1
2
1
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1
0
2
1
1
2
1
1
1
½
1
1
½
1Quando questo Pokémon ha i Punti Salute al massimo, qualsiasi colpo che potrebbe mandarlo ko invece lo lascia con 1 Punto Salute. Questo Pokémon, indipendentemente dai suoi attuali Punti Salute, è immune alle mosse che infliggono KO in un colpo: Abisso, Ghigliottina, Perforcorno e Purogelo.
Se questo Pokémon tiene un Folcanastro, questa abilità ha la precedenza e il Focalnastro non sarà utilizzato.
Durante una tempesta di sabbia, questo Pokémon ha la sua evasione incrementata di 1.25× volte, e non subisce i danni dalla tempesta di sabbia, indipendentamente dal suo tipo.
Questo aumento di evasione non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, dimezza la probabilità di incontrare Pokémon selvatici in una tempesta di sabbia.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Armatura | Pokédex Nazionale | 232 | Generazione | 2 | |
| Sagoma | Impronta | ![]() |
Colore | Grigio | ||
| Altezza | 1.1 m | Peso | 120 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Gruppi uova | Campo | Hatch counter | 20 | Cattura | 60 |
| Esperienza | 175 | Velocità di crescita | 1.000.000 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 |
|---|---|---|---|
| Phanpy | DonphanLevel up, a partire dal livello 25 |
| Quick Sprite |
|---|
| Global Link Artwork |
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega Donphan adora attaccare arrotolandosi in forma sferica e puntando sul nemico ad elevata velocità. Una volta partito, questo Pokémon è molto difficile da fermare. |
|
| Zaffiro Alpha Il massiccio corpo di Donphan dispone di una forza tale da poter abbattere persino una casa. La sua incredibile potenza aiuta a liberare i sentieri montani dopo una frana di massi o fango. |
|
| X Ha zanne dure e affilate e la pelle grinzosa. La sua Azione è così forte da abbattere una casa. |
|
| Y Più grandi sono le zanne, più alto è il suo rango nel branco. Le zanne crescono lentamente. |
|
| Nera 2, Bianca 2 Si arrotola a palla e attacca il nemico. Riesce ad abbattere una casa con un solo colpo. |
|
| Nera, Bianca Si arrotola a palla e attacca il nemico. Riesce ad abbattere una casa con un solo colpo. |
|
| Oro HeartGold Ha zanne dure e affilate e la pelle grinzosa. La sua Azione è così forte da abbattere una casa. |
|
| Argento SoulSilver Più grandi sono le zanne, più alto è il suo rango nel branco. Le zanne crescono lentamente. |
|
| Platino Si arrotola a palla e attacca il nemico. Riesce ad abbattere una casa con un solo colpo. |
|
| Diamante, Perla Si arrotola a palla e attacca il nemico. Riesce ad abbattere una casa con un solo colpo. |
|
| Verde Foglia Ha zanne dure e affilate e la pelle grinzosa. La sua AZIONE è così forte da abbattere una casa. |
|
| Rosso Fuoco Più grandi sono le zanne, più alto è il suo rango nel branco. Le zanne crescono lentamente. |
|
| Smeraldo DONPHAN dispone di una forza tale da trainare un autocarro. La sua epidermide è così dura che un attacco normale non può neppure scalfirla. |
|
| Rubino DONPHAN adora attaccare arrotolandosi in forma sferica e puntando sul nemico ad elevata velocità. Una volta partito, questo POKéMON è molto difficile da fermare. |
|
| Zaffiro Il massiccio corpo di DONPHAN dispone di una forza tale da poter abbattere persino una casa. La sua incredibile potenza aiuta a liberare i sentieri montani dopo una frana di massi o fango. |
|
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura |
|||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 82.5 | 384 | ||||
| Attacco | 87.6 | 339 | ||||
| Difesa | 91.8 | 339 | ||||
| Attacco Speciale | 41.5 | 219 | ||||
| Difesa Speciale | 36.9 | 219 | ||||
| Velocità | 29.7 | 199 | ||||
| Media | 70.3 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| 0 | Furia | ![]() | ![]() | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| — | Furia | ![]() | ![]() | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| — | Rogodenti | ![]() | ![]() | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di scottare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Fulmindenti | ![]() | ![]() | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di paralizzare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Incornata | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Battiterra | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Ruggito | ![]() | ![]() | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ricciolscudo | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 6 | Rapigiro | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 40 | Libera il Pokémon dalle mosse che intrappolano, rimuove Parassiseme e neutralizza Punte. | |
| 10 | Rotolamento | ![]() | ![]() | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 15 | Garanzia | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno. | |
| 19 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
| 24 | Schianto | ![]() | ![]() | 80 | 75% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 30 | Magnitudo | ![]() | ![]() | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 37 | Visotruce | ![]() | ![]() | — | 100% | 10 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| 43 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 50 | Gigaimpatto | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Phanpy ma non da Donphan. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Segugio | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| — | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 6 | Flagello | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 15 | Dononaturale | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 19 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
| 28 | Riduttore | ![]() | ![]() | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 33 | Fascino | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi. | |
| 37 | Ultimascelta | ![]() | ![]() | 140 | 100% | 5 | Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate. | |
| 42 | Sdoppiatore | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Phanpy ma non da Donphan. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Abisso | ![]() | ![]() | * | 30% | 5 | Manda KO in un colpo il bersaglio. | ||
| Carineria | ![]() | ![]() | 90 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | ||
| Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. | |
| Corposcontro | ![]() | ![]() | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | ||
| Fangosberla | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | ||
| Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | ||
| Forza Equina | ![]() | ![]() | 95 | 95% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | ||
| Forzantica | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | ||
| Geloscheggia | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pesobomba | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon pesa più del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120. | ||
| Rimonta | ![]() | ![]() | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | ||
| Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | ||
| Zuccata | ![]() | ![]() | 150 | 80% | 5 | Il Pokémon riceve un contraccolpo pari alla metà del danno inflitto. | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Battipiedi | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. | |
| — | Blocco | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| — | Codacciaio | ![]() | ![]() | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ferroscudo | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Geoforza | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Granvoce | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Levitoroccia | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| — | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
| — | Rimbalzo | ![]() | ![]() | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Rimonta | ![]() | ![]() | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| — | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Semebomba | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Sporcolancio | ![]() | ![]() | 120 | 80% | 5 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Troppoforte | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Ultimascelta | ![]() | ![]() | 140 | 100% | 5 | Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 05 | Boato | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
| 06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
| 21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 37 | Terrempesta | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 49 | Echeggiavoce | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 59 | Vorticolpo | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Infligge danno a tutti i Pokémon in campo, compresi gli alleati. | |
| 68 | Gigaimpatto | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 69 | Lucidatura | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio | ![]() | ![]() | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 74 | Vortexpalla | ![]() | ![]() | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 78 | Battiterra | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 84 | Velenpuntura | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
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