#125 Electabuzz

Electabuzz

Elettro

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Statico

Ogni volta che una mossa entra in contatto con questo Pokémon, il Pokémon che l'ha utilizzata ha una probabilità del 30% di essere paralizzato.

I Pokémon immuni alle mosse di tipo Elettro possono essere comunque paralizzati da questa abilità.

Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta del 50% la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di tipo Elettro, se possibile.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Spiritovivo

Questo Pokémon non può essere addormentato.

A causa di questo, Riposo fallirà del tutto. Se un Pokémon è addormentato e acquisisce questa abilità, si sveglierà immediatamente; questo include anche il momento in cui il Pokémon riacquisisce la sua abilità lasciando il campo di battaglia.

Questa abilità funziona esattamente come Insonnia, in battaglia.

Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di livello più alto.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Elettrico Pokédex Nazionale 125 Generazione 1
Sagoma Impronta Electabuzz Colore Giallo
Altezza 1.1 m Peso 30 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Umanoide Hatch counter 25 Cattura 45
Esperienza 172 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
75%
25%

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Electabuzz: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Elekid ElectabuzzLevel up, a partire dal livello 30 ElectivireScambio, se Elettritore è assegnato

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Electabuzz: dove catturarlo

Oro HeartGold
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
Argento SoulSilver
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 222
Rosso Fuoco
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Impianto Turbine
Cristallo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
Oro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
Argento
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
Rossa
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Impianto Turbine

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Electabuzz: commenti - richieste - suggerimenti


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Electabuzz: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
All’arrivo di un temporale questi Pokémon si raggruppano e a gara scalano le vette più alte sperando di riuscire a prendere qualche fulmine. Alcune città usano gli Electabuzz al posto dei parafulmini.
Y
Ama nutrirsi di elettricità ad alta tensione. È possibile trovarlo vicino a grandi centrali elettriche.
X
La corrente elettrica attraversa la superficie del suo corpo che al buio riluce di un blu perlato.
Nera 2, Bianca 2
Secondo alcuni studi sarebbe possibile immagazzinare l'energia dei fulmini negli Electabuzz per poi usarla quando serve.
Nera, Bianca
Fa roteare le braccia per potenziare un po' i suoi pugni. A volte i nemici ne approfittano per fuggire.
Argento SoulSilver
Il corpo scarica continuamente elettricità. A chi gli sta vicino si rizzano i capelli in testa.
Oro HeartGold
La corrente elettrica attraversa la superficie del suo corpo che al buio riluce di un blu perlato.
Platino
Fa roteare le braccia per potenziare un po’ i suoi pugni. A volte i nemici ne approfittano per fuggire.
Diamante, Perla
Quando si avvicina alle centrali per nutrirsi dell’elettricità, provoca un black-out.
Rosso Fuoco
Ama nutrirsi di elettricità ad alta tensione. È possibile trovarlo vicino a grandi centrali elettriche.
Verde Foglia
Normalmente vive vicino a centrali elettriche e se si allontana può causare blackout gravi in città.
Smeraldo
All’arrivo di un temporale, gli ELECTABUZZ scalano a gara le vette sperando di prendere qualche fulmine. In certe città li usano al posto dei parafulmini.
Rubino, Zaffiro
All’arrivo di un temporale questi POKéMON si raggruppano e a gara scalano le vette più alte sperando di riuscire a prendere qualche fulmine. Alcune città usano gli ELECTABUZZ al posto dei parafulmini.

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Electabuzz: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
65
47.9 334
Attacco
83
57.8 265
Difesa
57
31.2 213
Attacco Speciale
95
74.8 289
Difesa Speciale
85
69.8 269
Velocità
105 (2)
88 309
Media
81
64.4

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Electabuzz: verso

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Electabuzz: Pokémon compatibili

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Electabuzz: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Tuonoshock40100%30

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

5Tuonoshock40100%30

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

8Colpo Basso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

12Comete6020

Non può fallire.

15Ondashock6020

Non può fallire.

19Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

22Energisfera*100%10

La potenza è più alta quando il Pokémon ha una Velocità maggiore del bersaglio, fino ad una potenza massima di 150.

26Schermoluce30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

29Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

36Scarica80100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

42Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

49Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

55Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Elekid ma non da Electabuzz. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Barriera20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Calciorullo6085%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

Colpokarate50100%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Dinamipugno10050%5

Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio.

Fintoattacco30100%10+2

Colpisce attraverso Individua e Protezione.

Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

Incrocolpo10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Martelpugno10090%10

Diminuisce la Velocità del Pokémon di uno stadio.

Meditazione40

Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Altruismo20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Colpo Basso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

Doppiocolpo4090%15

Colpisce due volte in un turno.

Elettrotela5595%15

Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio.

Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

Magnetascesa10

Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni.

Ondashock6020

Non può fallire.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

Supplica60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

47Calciobasso65100%20

Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

52Focalcolpo12070%5

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

72Invertivolt70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

73Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

93Sprizzalampo90100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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