POKEMON COLOSSEUM

I Pokémon approdano anche su Gamecube e passano dalla cara vecchia Hal Laboratory, che ci aveva deliziati con i primi due Stadium, alla Genius Sonority.
Per la prima volta in 3D viene introdotta una modalità avventura, che si affianca alla modalità lotta tradizionale, ereditata dai vecchi Stadium.
La trama della storia può risultare originale all'inizio, ma dopo poco tempo stanca. Il protagonista deve salvare il mondo, iniziando l'avventura con Espeon e Umbreon, da un malvagio allenatore che tramuta i Pokémon in Pokémon ombra. Essi, trasformandosi in Pokémon ombra, diventano più cattivi.
È quindi possibile catturare i Pokémon ombra degli allenatori che si incontrano nel percorso e per poterli trasferire nelle cartucce di Rubino e Zaffiro, è necessario svolgere un lungo e tortuoso processo di purificazione, che rende il procedimento molto noioso.
Scordatevi la possibilità di poter esplorare il vasto mondo: in questo capitolo si potranno solo visitare le città, senza poter catturare(e nemmeno vedere) i Pokémon selvatici.
I paesaggi della modalità avventura sono spogli e poco dettagliati, le musiche possono risultare alla lunga ripetitive e il titolo può essere concluso in 20 ore scarse. La longevità può essere accresciuta dalla purificazione dei Pokémon ombra, ma l'estrema noia del procedimento rischia di farvi gettare la spugna subito.
La modalità coppe è come quella di Pokémon Stadium, senza grandi novità. A differenza dei primi titoli, però, qui c'è la possibilità di vincere dei premi migliori ed appetibili. La differenza sostanziale è che in questo titolo, oltre alla possibilità di usare i propri Pokémon di Rubino e Zaffiro, si possono utilizzare i Pokémon della modalità storia.
È necessaria un'analisi più attenta a quelli che sono i combattimenti. I vecchi menu colorati e deliziosi di Stadium 1 e 2 hanno lasciato spazio a nuovi menu anonimi e trasparenti. Le animazioni come anche le immagini dei Pokémon sono rimaste quelle dei primi capitoli per Nintendo 64, senza alcun sostanziale miglioramento(nonostante il cambio di piattaforma). Sono presenti inoltre, all'interno del gioco, vari bug(errori) grafici che sarebbe stato meglio correggere.
Niente più minigiochi, niente più accademia di Primo, niente più palestre. Pokémon Colosseum introduce una modalità storia interessante ma corta e noiosa, nessun miglioramento grafico e una perdita delle modalità più divertenti dei capitoli per Nintendo 64.

Informazioni tecniche
Categoria: RPG
Piattaforma: GameCube
Sviluppatore: Genius Sonority
Publisher: Nintendo
Data di uscita

Giappone  2003
USA  2004
Europa  2004

Curiosità
Con oltre 650 000 Copie vendute, Pokémon Colosseum si classifica tra i primi 10 titoli più venduti per GameCube

Multimedia
Screen shots

Conclusione
Pokémon Colosseum tenta di aggiungere una modalità storia che, purtroppo, è ben sotto agli standard di qualità dei giochi per Gameboy.
Pochi i miglioramenti grafici rispetto ai titoli per Nintendo 64 e la mancanza dei minigiochi e dei capopalestra si fa sentire.
Un titolo discreto, che poteva sicuramente essere sviluppato meglio.