POKEMON COLOSSEUM

I Pokémon approdano anche su Gamecube e passano dalla cara
vecchia Hal Laboratory, che ci aveva deliziati con i primi due Stadium, alla
Genius Sonority.
Per la prima volta in 3D viene introdotta una modalità avventura, che si
affianca alla modalità lotta tradizionale, ereditata dai vecchi Stadium.
La trama della storia può risultare originale all'inizio, ma dopo poco tempo
stanca. Il protagonista deve salvare il mondo, iniziando l'avventura con Espeon
e Umbreon, da un malvagio allenatore che tramuta i Pokémon in Pokémon ombra.
Essi, trasformandosi in Pokémon ombra, diventano più cattivi.
È quindi possibile catturare i Pokémon ombra degli allenatori che si incontrano
nel percorso e per poterli trasferire nelle cartucce di Rubino e Zaffiro, è
necessario svolgere un lungo e tortuoso processo di purificazione, che rende il
procedimento molto noioso.
Scordatevi la possibilità di poter esplorare il vasto mondo: in questo capitolo
si potranno solo visitare le città, senza poter catturare(e nemmeno vedere) i
Pokémon selvatici.
I paesaggi della modalità avventura sono spogli e poco dettagliati, le musiche
possono risultare alla lunga ripetitive e il titolo può essere concluso in 20
ore scarse. La longevità può essere accresciuta dalla purificazione dei Pokémon
ombra, ma l'estrema noia del procedimento rischia di farvi gettare la spugna
subito.
La modalità coppe è come quella di Pokémon Stadium, senza grandi novità. A
differenza dei primi titoli, però, qui c'è la possibilità di vincere dei premi
migliori ed appetibili. La differenza sostanziale è che in questo titolo, oltre
alla possibilità di usare i propri Pokémon di Rubino e Zaffiro, si possono
utilizzare i Pokémon della modalità storia.
È necessaria un'analisi più attenta a quelli che sono i combattimenti. I vecchi
menu colorati e deliziosi di Stadium 1 e 2 hanno lasciato spazio a nuovi menu
anonimi e trasparenti. Le animazioni come anche le immagini dei Pokémon sono
rimaste quelle dei primi capitoli per Nintendo 64, senza alcun sostanziale
miglioramento(nonostante il cambio di piattaforma). Sono presenti inoltre,
all'interno del gioco, vari bug(errori) grafici che sarebbe stato meglio
correggere.
Niente più minigiochi, niente più accademia di Primo, niente più palestre.
Pokémon Colosseum introduce una modalità storia interessante ma corta e noiosa,
nessun miglioramento grafico e una perdita delle modalità più divertenti dei
capitoli per Nintendo 64.
Informazioni tecniche
Categoria:
RPG
Piattaforma: GameCube
Sviluppatore: Genius Sonority
Publisher: Nintendo
Data di uscita
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2003 |
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2004 |
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2004 |
Curiosità
Con oltre 650 000 Copie vendute, Pokémon Colosseum si classifica tra i
primi 10 titoli più venduti per GameCube
Multimedia
Screen shots
Conclusione
Pokémon Colosseum tenta di aggiungere una modalità storia che, purtroppo, è
ben sotto agli standard di qualità dei giochi per Gameboy.
Pochi i miglioramenti grafici rispetto ai titoli per Nintendo 64 e la mancanza
dei minigiochi e dei capopalestra si fa sentire.
Un titolo discreto, che poteva sicuramente essere sviluppato meglio.