GUIDA ALLE RAIMBOW ISLAND
by Coshuk



Questa guida è stata creata interamente da Coshuk (coshuk@hotmail.com).
E’ assolutamente vietato riprodurla totalmente o in parte senza il consenso dell’autore.


Revisioni:

Versione 1.0: tutto quello che ho scoperto sulle raimbow island
Versione 1.1: aggiunte delle informazioni sulle isole 8 e 9, e sulle 7 isole degli unown
Versione 1.2: aggiunti i codici per le isole 8 e 9, e fatte delle correzioni
Versione 1.3: aggiunti i move toutors presenti nel gioco


Parte 1:
- introduzione
- guida alle isole

Parte 2:
- approfondimenti del gioco

Ringraziamenti:


PARTE 1

Introduzione:

Ragazzi finalmente è arrivato il tanto atteso remake dei primi giochi di pokemon.
Con queste poche righe vi spiegherò come e cosa fare nelle raimbow island dalla numero 4 a 7.

Naturalmente ritengo scontato che abbiate già completato le isole 1, 2, 3.


Guida:

Per andare nelle raimbow island (dalla 4 alla 7) dovete aver preso almeno 60 pokemon, andate poi dal Prof Oak che vi riceverà insieme al vostro rivale e aggiornerà i vostri pokedex con i quale ora potrete avere anche i pokemon di o/a/c.

Andate sulla 3° isola, entrate nella grotta vicino all'imbarco della nave, e noterete che si é allungata! (rispetto alla prima volta che vi siete entrati) percorretela e all'uscita troverete un prato, qui potrete vedere il vostro primo pokemon di o/a/c.

Ritornate alla nave, e andate sulla 1° isola, parlate con l'uomo davanti al generatore nel centro pokemon (il vostro obbiettivo per ora è portargli le due pietre che serviranno ad accendere il generatore: la pietra zaffiro e la pietra rubino), uscite e dirigetevi verso la montagna dove avete catturato moltres, appena arrivati ai piedi della montagna andate verso destra e troverete 2 rocket che bloccano l'entrata, batteteli ed entrate nella grotta.

Qui prendete la pietra rubino in fondo alla grotta, e tornate al centro pokemon

consegnate la pietra all'uomo del generatore e in cambio vi darà la tessera per andare sulle isole successive


4° isola
andate ora sulla 4° isola, entrate nella grotta ad est e prendete la mn7 cascata, battete i rocket e uscite, su quest'isola non c'é molto a parte la pensione dove potrete fare le uova


5° isola
andate ora sulla 5° isola, questa é decisamente più grande. andate a nord-ovest per mare, e su un’isola troverete un signore che vi darà un uovo di togepi, a nord troverete un’isola con degli allenatori, qui andate ad est dove c'é la grotta ed entrateci, quando scenderete al piano sotterraneo seguite queste direzioni: Destra, SU, Giù, Giù, Destra, Sinistra, Giù, Destra e Su... battete l'allenatrice con i 2 persian. Dopo averla sconfitta vi ritroverete sull'isola con gli allenatori, tornate nella grotta (seguendo lo steso percorso di prima) e dove avete battuto l'allenatrice troverete una sciarpa di seta. Tornate sull'isola con il centro poké ed andate ad est, qui troverete dei rocket e il loro covo, dove non potrete ancora entrare. per ora qui avete finito.


6° isola
andate ora sulla 6° isola, andate prima ad est poi a nord dove troverete un folto gruppo di allenatori e un piccolo bosco dove trovare dei pokemon. (se andrete oltre il bosco troverete un tratto di mare che vi condurrà fino ad una grotta della quale non ho ancora scoperto l’utilizzo) tornate indietro ed andate a sud, qui attraversate i vari prati e battete gli allenatori per arrivare a un piccolo tempietto (potrete entrarci usando taglio sulla porta) appena entrati troverete 4 buchi che vi porteranno alla pietra zaffiro, per raggiungerla andate nei seguenti buchi in quest'ordine (nord, ovest, est, sud).
Quando cercherete di prendere la pietra uno scienziato dei rocket ve la ruberà.


5° isola (recupero della pietra)
tornate ora sulla 5° isola dove ora potete accedere al covo dei rocket per recuperare la pietra zaffiro. entrate nel covo con i tappetini arrivate, fino alla stanza dove tengono la pietra zaffiro. battete lo scienziato che ve lo ha rubato (usa pokemon elettro) e riavrete la pietra zaffiro.


1° isola (il generatore)
ritornate sulla 1° isola, consegnate la pietra zaffiro alla persona davanti al generatore, quest'ultima lo accenderà. (per quanto ne so, ora che il generatore é acceso potrete effettuare gli scambi con le cartucce di rubino e zaffiro)


7° isola
questa é probabilmente la più grande, qui troverete molti allenatori con pokemon di livello abbastanza alto. a nord troverete la bellissima torre lotta, dove potrete testare le vostre abilità.
andando verso sud invece, troverete una grotta con un puzzle di massi da risolvere, mettendo un masso in ogni buco potrete accadere alle 7 isole degli unown!

8° isola
quest’isola è raggiungibile con l’AURORA TICKET (di cui non si sa ancora la locazione), qui troverete una grotta, entrateci e proseguite verso l’alto fino ad incontrare un bivio. Andate verso destra e discendete i vari piani sotterranei (sono veramente tanti, quindi non preoccupatevi se ci metterete un po’), arrivati al piano più basso troverete un lugia a liv 30.
Ora tornate indietro fino al bivio ed andate nella parte sinistra, salite le scale e troverete un ho-oh a liv 30.
**quest’isola è raggiungibile senza lo strumento citato, vedere la sezione in fondo**


9° isola
quest’isola è raggiungibile con il MISTERY TICKET (vedi aurora ticket), qui troverete Deoxys il pokemon leggendario di rubino e zaffiro, per incontrarlo seguite queste indicazioni:

ecco il modo per prendere Deoxys subito senza diventare pazzi…
seguite alla lettera i movimenti qui citati, e arriverete al pokemon leggendario

andate sotto il triangolo (quello delle dimensioni del personaggio) e toccatelo premendo il tasto A, fate 4 passi ad ovest e toccatelo, 4 ad est e 4 a nord e toccatelo, 4 a sud e 4 ad est e toccatelo, 6 ad ovest e 3 a nord e toccatelo, 4 ad est e toccatelo, 2 ovest e 2 sud e toccatelo, 1 sud e 3 ovest e toccatelo, 6 est e toccatelo, 3 ovest e toccatelo, 3 a nord e finalmente apparirà deoxys!

È a liv 30, attacchi: psichico, punte, scippo, privazione

Questo metodo è stato elaborato dal sottoscritto, non copiatelo per metterlo in altri siti (o altro) senza il mio consenso (coshuk@hotmail.com)
**quest’isola è raggiungibile senza lo strumento citato, vedere la sezione in fondo**

**COME ANDARE SULLE ISOLE 8 E 9**

Anche senza i due ticket è possibile raggiungere le 2 isole con i seguenti codici (valgono solo per gli emulatori)

codice per accedere a LUGIA e HO-OH.
CODE : 02031CF0:7B01

codice per accedere a DEOXYS.
CODE : 02031CF0:3a02

per usarli... accendete la rom, e mettetevi davanti a una porta nella quale potete entrare (un centro poké é perfetto), poi mettete il code... e sarete catapultati direttamente sull'isola corrispondente al code che avete scelto, prima di entrare nell'isola togliete il code (se no ritornerete davanti alla barca...), rimuovete il code ed entrate nell'isola...




PARTE 2

Approfondimenti del gioco:


- I move tutors:
Una delle novità di questo gioco é che in giro per il continente sono presenti dei MOVE TUTORS, ovvero delle persone che possono far imparare o ricordare degli attacchi ai vostri pokemon:

Move tutors

descrizione locazione attacco
allenatore di destra uscita ovest di Cerulean City Mega Kick(mega calcio)
allenatore di sinistra uscita ovest di Cerulean City Mega Punch(mega pugno)
- museo di Pewtwer City. Seismic Toss(movimento sismico)
- fine del Rock Tunnel(tunnel roccioso) RockSlide(frana)
- 3° piano del centro commerciale di Celadon. Counter(contatore)
apprendibile solo da Chansey davanti alla casa sulla sinistra del casinò di Celadon City Softboilde(covauovo)
solo dandole una pokeball Mimic Girl a Saffron City Mimic(mimica)
- secondo piano della Silph Sa(Saffront City) Thunderwave(tuononda)
- di fronte al recinto di Kanghaskan a Fucsia City Substitute(sostituto)
- ad ovest del centro pk di Viridian Dream Eater(mangiasogni)
- laboratorio dell'isola di Cinnibar Metronome(metronomo)
- uscita nord della Victory Road Double-edge(sdoppiatore)
- ai piedi della montagna sull'isola 1 Explosion(esplosione)
solo una delle tre mosse verrà insegnata in base allo starter che avete scelto a nord dell'isola 2 Blast burn (incendio) Frenzy Plant (radicalbero)
Hydro Cannon (idrocannone)
- isola 4 Body Slam(corposcontro)
- isola 7 Swords Dance(danzaspade)

 



Ricorda mosse
Questo è forse il più utile di tutti, lo trovate in una casa sull’isola 2 delle raimbows island.
Può far ricordare a un pokemon una mossa che aveva prima, che gli avete fatto dimenticare o che non gli avete fatti imparare. In cambio di questo servizio chiede: o 2 Tinymushroom (minifungo) o 1 Big Mushrooms (grande fungo), tutti e due potete trovarli su paras o parasect selvatici.







RINGRAZIAMENTI

- Suicune4, senza il suo aiuto materiale e morale questa guida non esisterebbe
- www.serebii.net per tutto il materiale da cui ho tratto le informazioni (visitatelo ne vale la pena!)
- Tutti quelli che non riterranno questi ringraziamenti inutili
- Satoshi Tajiri, Nintendo e Game Freaks per aver creato questo gioco e tutta la serie pokemon
- Tutti quelli che mi hanno dato dei consigli, correzioni e aiuti per questa guida
- Me per aver scritto questa piccola guida