½
 ½
 1
 1
 2
 ¼
 ½
 2
 ½
 2
 1
 1
 1
 1
 1
 2
 1
 ½Quando questo Pokémon attacca, se il bersaglio ha un'abilità che ostacola o previene la mossa scelta o i suoi effetti secondari, quell'abilità viene ignorata.
Le seguenti abilità vengono ignorate: Acquascolo, Antifuoco, Antifurto, Antisuono, Assorbacqua, Assorbivolt, Corpochiaro, Disinvoltura, Elettrorapid, Filtro, Fogliamanto, Fumochiaro, Fuocardore, Fuocodentro, Grassospesso, Guscioscudo, Idrovelo, Immunità, Imprudenza, Indifferenza, Insonnia, Intricopiedi, Ipertaglio, Levitazione, Lottascudo, Magidifesa, Magmascudo, Mantelneve, Mente Locale, Parafulmine, Pellearsa, Pelledura, Polvoscudo, Regalfiore, Sabbiavelo, Scioltezza, Sguardofermo, Solidroccia, Spiritovivo, Umidità, Ventose e Vigore.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Nero Ideale | Pokédex Nazionale | 644 | Generazione | 5 | |
| Sagoma | Impronta | ![]()  | 
Colore | Nero | ||
| Altezza | 2.9 m | Peso | 345 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]()  | 
Gruppi uova | Non ancora scoperto | Hatch counter | 120 | Cattura | 3 | 
| Esperienza | 306 | Velocità di crescita | 1.250.000 | Felicità di base | 0 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Zekrom | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Zaffiro Alpha Produce elettricità con la coda. Vola nei cieli di Unima nascosto fra lampi e saette.  | 
|
| Rubino Omega Questo Pokémon leggendario può riempire il mondo di fulmini e saette. Aiuta chi vuole costruire un mondo ideale.  | 
|
| Y Produce elettricità con la coda. Vola nei cieli di Unima nascosto fra lampi e saette.  | 
|
| X Questo Pokémon leggendario può riempire il mondo di fulmini e saette. Aiuta chi vuole costruire un mondo ideale.  | 
|
| Nera 2, Bianca 2 Questo Pokémon leggendario può riempire il mondo di fulmini e saette. Aiuta chi vuole costruire un mondo ideale.  | 
|
| Bianca Pokémon di cui si racconta nei miti. Nella coda ha un enorme generatore di elettricità.  | 
|
| Nera Produce elettricità con la coda. Vola nei cieli di Unima nascosto fra lampi e saette.  | 
|
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello   Natura  | 
|||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 90.3 | 404 | ||||
| Attacco | 97.3 | 399 | ||||
| Difesa | 91.8 | 339 | ||||
| Attacco Speciale | 89.9 | 339 | ||||
| Difesa Speciale | 84.4 | 299 | ||||
| Velocità | 73.3 | 279 | ||||
| Media | 97.4 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Fulmindenti | ![]()  | ![]()  | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di paralizzare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Ira di Drago | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno.  | |
| 8 | Esclusiva | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.  | |
| 15 | Forzantica | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.  | |
| 22 | Fulmine | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 29 | Dragospiro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 36 | Lacerazione | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 43 | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 50 | Incrotuono | ![]()  | ![]()  | 100 | 100% | 5 | Con Incrofiamma, infligge il doppio del danno.  | |
| 54 | Dragartigli | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 64 | Urlo | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 30 | Diminuisce di uno stadio l’Attacco e l’Attacco Speciale dell’avversario.  | |
| 71 | Sgranocchio | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.  | |
| 78 | Tuono | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 85 | Oltraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.  | |
| 92 | Granvoce | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 100 | Lucesiluro | ![]()  | ![]()  | 130 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 20% di paralizzare il bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Concentrazione | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo.  | |
| — | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Dragobolide | ![]()  | ![]()  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.  | |
| — | Dragopulsar | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Geoforza | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| — | Granvoce | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Magnetascesa | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni.  | |
| — | Oltraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.  | |
| — | Ondashock | ![]()  | ![]()  | 60 | — | 20 | Non può fallire.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Scacciabruma | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.  | |
| — | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Tuonopugno | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| — | Ventoincoda | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 02 | Dragartigli | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 15 | Iper Raggio | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 16 | Schermoluce | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 19 | Trespolo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.  | |
| 20 | Salvaguardia | ![]()  | ![]()  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 24 | Fulmine | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 25 | Tuono | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 30 | Palla Ombra | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 33 | Riflesso | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.  | |
| 39 | Rocciotomba | ![]()  | ![]()  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 49 | Echeggiavoce | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.  | |
| 51 | Alacciaio | ![]()  | ![]()  | 70 | 90% | 25 | Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.  | |
| 52 | Focalcolpo | ![]()  | ![]()  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 56 | Lancio | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.  | |
| 57 | Raggioscossa | ![]()  | ![]()  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.  | |
| 59 | Vorticolpo | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Infligge danno a tutti i Pokémon in campo, compresi gli alleati.  | |
| 65 | Ombrartigli | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 15 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 66 | Rivincita | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.  | |
| 68 | Gigaimpatto | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 71 | Pietrataglio | ![]()  | ![]()  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 72 | Invertivolt | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.  | |
| 73 | Tuononda | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 76 | Volo | ![]()  | ![]()  | 90 | 95% | 15 | Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| 80 | Frana | ![]()  | ![]()  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 82 | Codadrago | ![]()  | ![]()  | 60 | 90% | 10 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.  | 
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 91 | Cannonflash | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 93 | Sprizzalampo | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
| H2 | Volo | ![]()  | ![]()  | 90 | 95% | 15 | Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| Pokémon versione Sole & Luna | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Fulmindenti | ![]()  | ![]()  | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di paralizzare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Ira di Drago | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno.  | |
| 8 | Esclusiva | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.  | |
| 15 | Forzantica | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.  | |
| 22 | Fulmine | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 29 | Dragospiro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 36 | Lacerazione | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 43 | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 50 | Incrotuono | ![]()  | ![]()  | 100 | 100% | 5 | Con Incrofiamma, infligge il doppio del danno.  | |
| 54 | Dragartigli | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 64 | Esclusiva | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.  | |
| 71 | Sgranocchio | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.  | |
| 78 | Tuono | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 85 | Oltraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.  | |
| 92 | Granvoce | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 100 | Lucesiluro | ![]()  | ![]()  | 130 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 20% di paralizzare il bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Dragobolide | ![]()  | ![]()  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 02 | Dragartigli | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 15 | Iper Raggio | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 16 | Schermoluce | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 19 | Trespolo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.  | |
| 20 | Salvaguardia | ![]()  | ![]()  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 24 | Fulmine | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 25 | Tuono | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 30 | Palla Ombra | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 33 | Riflesso | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.  | |
| 39 | Rocciotomba | ![]()  | ![]()  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 49 | Echeggiavoce | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.  | |
| 51 | Alacciaio | ![]()  | ![]()  | 70 | 90% | 25 | Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.  | |
| 52 | Focalcolpo | ![]()  | ![]()  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 56 | Lancio | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.  | |
| 57 | Raggioscossa | ![]()  | ![]()  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.  | |
| 59 | Vorticolpo | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Infligge danno a tutti i Pokémon in campo, compresi gli alleati.  | |
| 65 | Ombrartigli | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 15 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 66 | Rivincita | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.  | |
| 68 | Gigaimpatto | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 71 | Pietrataglio | ![]()  | ![]()  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 72 | Invertivolt | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.  | |
| 73 | Tuononda | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 76 | Volo | ![]()  | ![]()  | 90 | 95% | 15 | Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| 80 | Frana | ![]()  | ![]()  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 82 | Codadrago | ![]()  | ![]()  | 60 | 90% | 10 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.  | 
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 91 | Cannonflash | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 93 | Sprizzalampo | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
| H2 | Volo | ![]()  | ![]()  | 90 | 95% | 15 | Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Fulmindenti | ![]()  | ![]()  | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di paralizzare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Ira di Drago | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno.  | |
| 8 | Esclusiva | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.  | |
| 15 | Forzantica | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.  | |
| 22 | Fulmine | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 29 | Dragospiro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 36 | Lacerazione | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 43 | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 50 | Incrotuono | ![]()  | ![]()  | 100 | 100% | 5 | Con Incrofiamma, infligge il doppio del danno.  | |
| 54 | Dragartigli | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 64 | Esclusiva | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.  | |
| 71 | Sgranocchio | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.  | |
| 78 | Tuono | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 85 | Oltraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.  | |
| 92 | Granvoce | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 100 | Lucesiluro | ![]()  | ![]()  | 130 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 20% di paralizzare il bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Dragobolide | ![]()  | ![]()  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.  | |
| — | Dragopulsar | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Geoforza | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| — | Granvoce | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Magnetascesa | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni.  | |
| — | Oltraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.  | |
| — | Ondashock | ![]()  | ![]()  | 60 | — | 20 | Non può fallire.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Tuonopugno | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| — | Ventoincoda | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Unghiaguzze | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 02 | Dragartigli | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 15 | Iper Raggio | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 16 | Schermoluce | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 19 | Trespolo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.  | |
| 20 | Salvaguardia | ![]()  | ![]()  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 24 | Fulmine | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 25 | Tuono | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 30 | Palla Ombra | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 33 | Riflesso | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.  | |
| 39 | Rocciotomba | ![]()  | ![]()  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 49 | Echeggiavoce | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.  | |
| 51 | Alacciaio | ![]()  | ![]()  | 70 | 90% | 25 | Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.  | |
| 52 | Focalcolpo | ![]()  | ![]()  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 56 | Lancio | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.  | |
| 57 | Raggioscossa | ![]()  | ![]()  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.  | |
| 65 | Ombrartigli | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 15 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 66 | Rivincita | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.  | |
| 68 | Gigaimpatto | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 70 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 71 | Pietrataglio | ![]()  | ![]()  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 72 | Invertivolt | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.  | |
| 73 | Tuononda | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 80 | Frana | ![]()  | ![]()  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 82 | Codadrago | ![]()  | ![]()  | 60 | 90% | 10 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.  | 
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 91 | Cannonflash | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 93 | Sprizzalampo | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.  | |
| 94 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
| H1 | Taglio | ![]()  | ![]()  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| H2 | Volo | ![]()  | ![]()  | 90 | 95% | 15 | Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| H4 | Forza | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| H6 | Spaccaroccia | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.  | |
| Pokémon versione X & Y | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Fulmindenti | ![]()  | ![]()  | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di paralizzare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Ira di Drago | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno.  | |
| 8 | Esclusiva | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.  | |
| 15 | Forzantica | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.  | |
| 22 | Fulmine | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 29 | Dragospiro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 36 | Lacerazione | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 43 | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 50 | Incrotuono | ![]()  | ![]()  | 100 | 100% | 5 | Con Incrofiamma, infligge il doppio del danno.  | |
| 54 | Dragartigli | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 64 | Esclusiva | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.  | |
| 71 | Sgranocchio | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.  | |
| 78 | Tuono | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 85 | Oltraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.  | |
| 92 | Granvoce | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 100 | Lucesiluro | ![]()  | ![]()  | 130 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 20% di paralizzare il bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Dragobolide | ![]()  | ![]()  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Unghiaguzze | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 02 | Dragartigli | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 15 | Iper Raggio | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 16 | Schermoluce | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 19 | Trespolo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.  | |
| 20 | Salvaguardia | ![]()  | ![]()  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 24 | Fulmine | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 25 | Tuono | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 30 | Palla Ombra | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 33 | Riflesso | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.  | |
| 39 | Rocciotomba | ![]()  | ![]()  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 49 | Echeggiavoce | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.  | |
| 51 | Alacciaio | ![]()  | ![]()  | 70 | 90% | 25 | Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.  | |
| 52 | Focalcolpo | ![]()  | ![]()  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 56 | Lancio | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.  | |
| 57 | Raggioscossa | ![]()  | ![]()  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.  | |
| 65 | Ombrartigli | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 15 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 66 | Rivincita | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.  | |
| 68 | Gigaimpatto | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 70 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 71 | Pietrataglio | ![]()  | ![]()  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 72 | Invertivolt | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.  | |
| 73 | Tuononda | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 80 | Frana | ![]()  | ![]()  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 82 | Codadrago | ![]()  | ![]()  | 60 | 90% | 10 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.  | 
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 91 | Cannonflash | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 93 | Sprizzalampo | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.  | |
| 94 | Spaccaroccia | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
| H1 | Taglio | ![]()  | ![]()  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| H2 | Volo | ![]()  | ![]()  | 90 | 95% | 15 | Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| H4 | Forza | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2 | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Fulmindenti | ![]()  | ![]()  | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di paralizzare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Ira di Drago | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno.  | |
| 8 | Esclusiva | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.  | |
| 15 | Forzantica | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.  | |
| 22 | Fulmine | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 29 | Dragospiro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 36 | Lacerazione | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 43 | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 50 | Incrotuono | ![]()  | ![]()  | 100 | 100% | 5 | Con Incrofiamma, infligge il doppio del danno.  | |
| 54 | Dragartigli | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 64 | Esclusiva | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.  | |
| 71 | Sgranocchio | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.  | |
| 78 | Tuono | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 85 | Oltraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.  | |
| 92 | Granvoce | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 100 | Lucesiluro | ![]()  | ![]()  | 130 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 20% di paralizzare il bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Dragobolide | ![]()  | ![]()  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.  | |
| — | Dragopulsar | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Geoforza | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| — | Granvoce | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Magnetascesa | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni.  | |
| — | Oltraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| — | Trespolo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.  | |
| — | Tuonopugno | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| — | Ventoincoda | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Unghiaguzze | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 02 | Dragartigli | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 15 | Iper Raggio | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 16 | Schermoluce | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 20 | Salvaguardia | ![]()  | ![]()  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 24 | Fulmine | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 25 | Tuono | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 30 | Palla Ombra | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 33 | Riflesso | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.  | |
| 39 | Rocciotomba | ![]()  | ![]()  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 49 | Echeggiavoce | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.  | |
| 52 | Focalcolpo | ![]()  | ![]()  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 56 | Lancio | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.  | |
| 57 | Raggioscossa | ![]()  | ![]()  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.  | |
| 65 | Ombrartigli | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 15 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 66 | Rivincita | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.  | |
| 68 | Gigaimpatto | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 70 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 71 | Pietrataglio | ![]()  | ![]()  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 72 | Invertivolt | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.  | |
| 73 | Tuononda | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 80 | Frana | ![]()  | ![]()  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 82 | Codadrago | ![]()  | ![]()  | 60 | 90% | 10 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.  | 
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 91 | Cannonflash | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 93 | Sprizzalampo | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.  | |
| 94 | Spaccaroccia | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.  | |
| H1 | Taglio | ![]()  | ![]()  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| H2 | Volo | ![]()  | ![]()  | 90 | 95% | 15 | Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| H4 | Forza | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| Pokémon versione Nera & Bianca | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Fulmindenti | ![]()  | ![]()  | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di paralizzare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Ira di Drago | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno.  | |
| 8 | Esclusiva | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.  | |
| 15 | Forzantica | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.  | |
| 22 | Fulmine | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 29 | Dragospiro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 36 | Lacerazione | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 43 | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 50 | Incrotuono | ![]()  | ![]()  | 100 | 100% | 5 | Con Incrofiamma, infligge il doppio del danno.  | |
| 54 | Dragartigli | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 64 | Esclusiva | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.  | |
| 71 | Sgranocchio | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.  | |
| 78 | Tuono | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 85 | Oltraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.  | |
| 92 | Granvoce | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 100 | Lucesiluro | ![]()  | ![]()  | 130 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 20% di paralizzare il bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Dragobolide | ![]()  | ![]()  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Unghiaguzze | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 02 | Dragartigli | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 15 | Iper Raggio | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 16 | Schermoluce | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 20 | Salvaguardia | ![]()  | ![]()  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 24 | Fulmine | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 25 | Tuono | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 30 | Palla Ombra | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 33 | Riflesso | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.  | |
| 39 | Rocciotomba | ![]()  | ![]()  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 49 | Echeggiavoce | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.  | |
| 52 | Focalcolpo | ![]()  | ![]()  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 56 | Lancio | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.  | |
| 57 | Raggioscossa | ![]()  | ![]()  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.  | |
| 65 | Ombrartigli | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 15 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 66 | Rivincita | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.  | |
| 68 | Gigaimpatto | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 70 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 71 | Pietrataglio | ![]()  | ![]()  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 72 | Invertivolt | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.  | |
| 73 | Tuononda | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 80 | Frana | ![]()  | ![]()  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 82 | Codadrago | ![]()  | ![]()  | 60 | 90% | 10 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.  | 
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 91 | Cannonflash | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 93 | Sprizzalampo | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.  | |
| 94 | Spaccaroccia | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.  | |
| H1 | Taglio | ![]()  | ![]()  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| H2 | Volo | ![]()  | ![]()  | 90 | 95% | 15 | Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| H4 | Forza | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |