#251 Celebi

Celebi

Psico Erba

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Alternacura

Questo Pokémon viene curato da qualsiasi alterazione di stato quando viene scambiato con un altro Pokémon.

Se questa abilità viene acquisita durante la battaglia, il Pokémon viene curato quando lascia il campo di battaglia, prima di perdere l'abilità ottenuta temporaneamente.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Tempovia Pokédex Nazionale 251 Generazione 2
Sagoma Impronta Celebi Colore Verde
Altezza 0.6 m Peso 5 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Non ancora scoperto Hatch counter 120 Cattura 45
Esperienza 270 Velocità di crescita 1.059.860 Felicità di base 100
Sesso
Neutro (senza sesso)

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Celebi: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Celebi

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Celebi: dove catturarlo

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Celebi: commenti - richieste - suggerimenti


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Celebi: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Celebi è giunto a noi dal futuro, viaggiando attraverso il tempo. Si dice che ogni sua apparizione preannunci un futuro roseo e splendente.
Y
Ha il potere di viaggiare attraverso il tempo, ma si dice che appaia solo in periodi di pace.
X
Questo Pokémon viaggia attraverso il tempo. Le foreste in cui appare prosperano rigogliose.
Nera 2, Bianca 2
Ha il potere di viaggiare attraverso il tempo, ma si dice che appaia solo in periodi di pace.
Nera, Bianca
Ha il potere di viaggiare attraverso il tempo, ma si dice che appaia solo in periodi di pace.
Argento SoulSilver
Quando scompare nella foresta, si dice che lasci dietro di sé un uovo che proviene dal futuro.
Oro HeartGold
Questo Pokémon viaggia attraverso il tempo. Le foreste in cui appare prosperano rigogliose.
Platino
Ha il potere di viaggiare attraverso il tempo, ma si dice che appaia solo in periodi di pace.
Diamante, Perla
Ha il potere di viaggiare attraverso il tempo, ma si dice che appaia solo in periodi di pace.
Rosso Fuoco
Quando scompare nella foresta, si dice che lasci dietro di sé un uovo che proviene dal futuro.
Verde Foglia
Questo POKéMON viaggia attraverso il tempo. Le foreste in cui appare prosperano rigogliose.
Smeraldo
CELEBI è giunto a noi dal futuro, viaggiando attraverso il tempo. Si dice che ogni sua apparizione preannunci un futuro roseo e splendente.
Rubino, Zaffiro
CELEBI è giunto a noi dal futuro, viaggiando attraverso il tempo. Si dice che ogni sua apparizione preannunci un futuro roseo e splendente.

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Celebi: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
100 (3)
90.3 404
Attacco
100
74.9 299
Difesa
100
82 299
Attacco Speciale
100
80.2 299
Difesa Speciale
100
84.4 299
Velocità
100
84.3 299
Media
100
91.7 — — —

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Celebi: verso

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Celebi: Pokémon compatibili

Questo Pokémon non può accoppiarsi.

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Celebi: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Parassiseme—90%10

Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno.

—Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

—Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

—Rintoccasana——5

Guarisce tutta la squadra dai cambiamenti di stato.

10Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

19Fogliamagica60—20

Non può fallire.

28Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

37Staffetta——40

Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.

46Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

55Anticura—100%15

Impedisce al bersaglio di ripristinare i suoi PS per cinque turni.

64Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

73Curardore——10

Il Pokémon va KO. Il suo sostituto ha tutti i PS ristabiliti e alterazioni di stato rimosse.

82Verdebufera13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

91Ultimocanto——5

Sia il Pokémon che il bersaglio andranno KO tra tre turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Affannoseme—100%10

Cambia l'abilità del Pokémon in Insonnia.

—Altruismo——20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

—Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

—Cambiaposto——15+2

Il Pokémon scambia la posizione con il Pokémon alleato adiacente.

—Concentrazione——30

Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo.

—Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

—Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

—Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

—Magicozona——10

Impedisce l'uso degli strumenti assegnati per cinque turni.

—Magivelo——15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

—Mirabilzona——10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

—Ondashock60—20

Non può fallire.

—Raggiro—100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

—Rintoccasana——5

Guarisce tutta la squadra dai cambiamenti di stato.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

—Semebomba80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

—Sintesi——5

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.

—Telecinesi——15

Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni.

—Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

40Aeroassalto60—20

Non può fallire.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

49Echeggiavoce40100%15

La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

75Danzaspada——20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

96Naturforza——20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

99Magibrillio80100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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