 ½
 ½ 2
 2 1
 1 ¼
 ¼ 1
 1 2
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 ½ ½
 ½ 1
 1 ½
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 1 4
 4 1
 1 0
 0 1
 1 1
 1Le mosse che bersagliano questo Pokémon consumano un PP aggiuntivo.
Questa abilità si attiva per ognuno dei bersagli che la possiede. Questa abilità si attiva anche se la mossa fallisce o manca il bersaglio. Questa abilità non ha effetto sulle mosse dei Pokémon alleati che bersagliano sia tutto il campo di battaglia che solo la propria parte, o sulle mosse di questo Pokémon che bersagliano se stesso; tuttavia ha effetto sulle mosse dei Pokémon alleati che bersagliano sia solo questo Pokémon che tutti gli altri Pokémon, e sulle mosse degli avversari che bersagliano tutto il campo di battaglia. Se questa abilità aumenta il consumo di PP oltre la quantità restante, la mossa consumerà tutti i PP restanti.
Quando questo Pokémon entra in campo, tutti i partecipanti vengono avvertiti della sua abilità.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di livello più alto.
Questo Pokémon recupera 1/3 dei suoi Punti Salute massimi quando viene scambiato con un'altro Pokémon.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Arcobaleno | Pokédex Nazionale | 250 | Generazione | 2 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Rosso | |
| Altezza | 3.8 m | Peso | 199 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Non ancora scoperto | Hatch counter | 120 | Cattura | 3 | 
| Esperienza | 306 | Velocità di crescita | 1.250.000 | Felicità di base | 0 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Ho-Oh | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega, Zaffiro Alpha Il piumaggio di Ho-Oh brilla in sette colori a seconda dell’angolazione dei raggi luminosi. Si dice che le sue piume portino felicità a chi le possiede. Si narra che viva ai piedi di un arcobaleno. | |
| X Narra la leggenda che il suo corpo brilli di sette colori. Volando lascia un arcobaleno dietro di sé. | |
| Y Può mostrarsi a un Allenatore puro di cuore spiegando le ali, che hanno i colori dell’arcobaleno. | |
| Nera 2, Bianca 2 Le sue piume sono di sette colori. Si dice che chiunque lo veda sarà per sempre felice. | |
| Nera, Bianca Le sue piume sono di sette colori. Si dice che chiunque lo veda sarà per sempre felice. | |
| Argento SoulSilver Narra la leggenda che il suo corpo brilli di sette colori. Volando lascia un arcobaleno dietro di sé. | |
| Oro HeartGold Narra la leggenda che questo Pokémon sorvoli instancabilmente il mondo con splendide ali dai sette colori. | |
| Platino Le sue piume sono di sette colori. Si dice che chiunque lo veda sarà per sempre felice. | |
| Diamante, Perla Le sue piume sono di sette colori. Si dice che chiunque lo veda sarà per sempre felice. | |
| Rosso Fuoco Narra la leggenda che il suo corpo brilli di sette colori. Volando lascia un arcobaleno dietro di sé. | |
| Verde Foglia Narra la leggenda che questo POKéMON sorvoli instancabilmente il mondo con splendide ali dai sette colori. | |
| Smeraldo Il piumaggio di HO-OH emana sette colori a seconda dell’angolazione dei raggi. Si dice che le sue piume portino felicità e che viva ai piedi di un arcobaleno. | |
| Rubino, Zaffiro Il piumaggio di HO-OH brilla in sette colori a seconda dell’angolazione dei raggi luminosi. Si dice che le sue piume portino felicità a chi le possiede. Si narra che viva ai piedi di un arcobaleno. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 94 | 416 | ||||
| Attacco | 92.5 | 359 | ||||
| Difesa | 73.5 | 279 | ||||
| Attacco Speciale | 86.4 | 319 | ||||
| Difesa Speciale | 99.4 | 407 | ||||
| Velocità | 73.3 | 279 | ||||
| Media | 97.4 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Turbine |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| — | Palla Clima |  |  | 50 | 100% | 10 | Se c'è un cambiamento meteorologico, questa mossa ha una potenza doppia e il tipo del cambiamento meteorologico. | |
| 9 | Raffica |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo. | |
| 15 | Baldeali |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| 23 | Extrasenso |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| 29 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 37 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 43 | Magifuoco |  |  | 100 | 95% | 5 | Ha una probabilità del 50% di scottare il bersaglio. Scongela i Pokémon congelati. | |
| 50 | Punizione |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta in base al numeri degli stadi sulle statistiche del bersaglio, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 57 | Forzantica |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
| 65 | Salvaguardia |  |  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni. | |
| 71 | Ripresa |  |  | — | — | 10 | Ripristina PS pari alla metà dei PS totali. | |
| 79 | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| 85 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 93 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 99 | Aeroattacco |  |  | 140 | 90% | 5 | Il Pokémon carica per un turno prima di attaccare. Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Aeroattacco |  |  | 140 | 90% | 5 | Il Pokémon carica per un turno prima di attaccare. Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Concentrazione |  |  | — | — | 30 | Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo. | |
| — | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Geoforza |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Granvoce |  |  | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Metaltestata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Ondacalda |  |  | 95 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Scacciabruma |  |  | — | — | 15 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Ventoincoda |  |  | — | — | 15 | Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 05 | Boato |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 19 | Trespolo |  |  | — | — | 10 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. | |
| 20 | Salvaguardia |  |  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 29 | Psichico |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Nitrocarica |  |  | 50 | 100% | 20 | Infligge un danno e aumenta la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 49 | Echeggiavoce |  |  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 50 | Vampata |  |  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato. | |
| 51 | Alacciaio |  |  | 70 | 90% | 25 | Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 58 | Cadutalibera |  |  | 60 | 100% | 10 | Porta in aria il bersaglio, evitando tutti gli attacchi, e lo lascia cadere nel turno successivo. | |
| 61 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 76 | Volo |  |  | 90 | 95% | 15 | Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 85 | Mangiasogni |  |  | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H2 | Volo |  |  | 90 | 95% | 15 | Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
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