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 ½Ogni volta che una mossa di tipo Elettro colpisce questo Pokémon, questa ripristina la sua salute di 1/4 dei suoi Punti Salute massimi, annullando ogni altro effetto su di esso.
Questa abilità non avrà effetto se questo Pokémon è di tipo Terra e quindi immune alle mosse Elettriche. Le mosse Elettriche ignoreranno il Sostituto di questo Pokémon.
Questo effetto include le mosse che non infliggono danni, p.es. Tuononda.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Fulmirapido | Pokédex Nazionale | 807 | Generazione | 7 | |
| Sagoma | Impronta | ![]()  | 
Colore | Giallo | ||
| Altezza | 1.5 m | Peso | 44.5 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]()  | 
Gruppi uova | Non ancora scoperto | Hatch counter | 120 | Cattura | 3 | 
| Esperienza | 270 | Velocità di crescita | 1.250.000 | Felicità di base | 0 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Zeraora | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Nessuna descrizione Attualmente non è presente nessuna descrizione, probabilmente questo Pokémon non è ancora stato scoperto in Italia  | 
|
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello   Natura  | 
|||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 80.4 | 380 | ||||
| Attacco | 84.1 | 323 | ||||
| Difesa | 57 | 249 | ||||
| Attacco Speciale | 82.2 | 303 | ||||
| Difesa Speciale | 63.9 | 259 | ||||
| Velocità | 98.8 | 385 | ||||
| Media | 91.7 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Graffio | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Scintilla | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 5 | Unghiaguzze | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 8 | Attacco Rapido | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari.  | 
| 12 | Sfuriate | ![]()  | ![]()  | 18 | 80% | 15 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 15 | Invertivolt | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.  | |
| 19 | Urlorabbia | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 22 | Bruciapelo | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio.  | 
| 26 | Sottocarica | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. Le mosse di tipo Elettro del Pokémon hanno una potenza doppia nel prossimo turno.  | |
| 29 | Tuonopugno | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 33 | Lacerazione | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 36 | Sprizzalampo | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.  | |
| 40 | Anticipo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | +3 | Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno.  | 
| 43 | Pugni Plasma | ![]()  | ![]()  | 100 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 47 | Zuffa | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.  | |
| 50 | Scarica | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Assorbipugno | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| — | Centripugno | ![]()  | ![]()  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.  | 
| — | Codacciaio | ![]()  | ![]()  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.  | |
| — | Colpo Basso | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.  | |
| — | Colpo Infernale | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno e impedisce all’avversario di utilizzare mosse basate sul suono per due turni.  | |
| — | Concentrazione | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo.  | |
| — | Doppiocolpo | ![]()  | ![]()  | 40 | 90% | 15 | Colpisce due volte in un turno.  | |
| — | Elettrotela | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio.  | |
| — | Fuocopugno | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.  | |
| — | Oltraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.  | |
| — | Ondashock | ![]()  | ![]()  | 60 | — | 20 | Non può fallire.  | |
| — | Privazione | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.  | |
| — | Rimbalzo | ![]()  | ![]()  | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| — | Rimonta | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Scippo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.  | 
| — | Troppoforte | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.  | |
| — | Tuonopugno | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Cuordileone | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.  | |
| 04 | Calmamente | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 08 | Granfisico | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 12 | Provocazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 24 | Fulmine | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 25 | Tuono | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 31 | Breccia | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 40 | Aeroassalto | ![]()  | ![]()  | 60 | — | 20 | Non può fallire.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 47 | Calciobasso | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 49 | Echeggiavoce | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.  | |
| 52 | Focalcolpo | ![]()  | ![]()  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 54 | Falsofinale | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS.  | |
| 56 | Lancio | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.  | |
| 59 | Vorticolpo | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Infligge danno a tutti i Pokémon in campo, compresi gli alleati.  | |
| 62 | Acrobazia | ![]()  | ![]()  | 55 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.  | |
| 68 | Gigaimpatto | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 72 | Invertivolt | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.  | |
| 73 | Tuononda | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 86 | Laccioerboso | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 93 | Sprizzalampo | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.  | |
| 95 | Urlorabbia | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
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