#482 Azelf

Azelf

Psico

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Levitazione

Questo Pokémon è immune alle mosse di tipo Terra, Punte, Fielepunte, e Trappoarena.

Quest'abilità è neutralizzata durante Gravità o Radicamento, o mentre il Pokémon ha una Ferropalla assegnata. Quest'abilità non è neutralizzata durante Trespolo.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Volontà Pokédex Nazionale 482 Generazione 4
Sagoma Impronta Azelf Colore Blu
Altezza 0.3 m Peso 0.3 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Non ancora scoperto Hatch counter 80 Cattura 3
Esperienza 261 Velocità di crescita 1.250.000 Felicità di base 140
Sesso
Neutro (senza sesso)

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Azelf: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Azelf

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Azelf: dove catturarlo

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Azelf: commenti - richieste - suggerimenti


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Azelf: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega
Detto “Essere della volontà”. Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Zaffiro Alpha
Pare che Uxie, Mesprit e Azelf abbiano avuto origine dallo stesso uovo.
X
Detto “Essere della volontà”. Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Y
Pare che Uxie, Mesprit e Azelf abbiano avuto origine dallo stesso uovo.
Nera 2, Bianca 2
Al volo di Azelf, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volontà.
Nera, Bianca
Al volo di Azelf, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volontà.
Oro HeartGold, Argento SoulSilver
Pare che sia stato AZELF a donare agli umani la forza di spirito per affrontare qualunque avversità.
Platino
Al volo di AZELF, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volontà.
Diamante
Detto “Essere della volontà”. Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Perla
Pare che UXIE, MESPRIT e AZELF abbiano avuto origine dallo stesso uovo.

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Azelf: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
75
65.5 354
Attacco
125 (2)
90.5 349
Difesa
70
50.5 239
Attacco Speciale
125 (1)
91.6 349
Difesa Speciale
70
50.6 239
Velocità
115
93.5 329
Media
96
87.7 — — —

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Azelf: verso

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Azelf: Pokémon compatibili

Questo Pokémon non può accoppiarsi.

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Azelf: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

—Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

—Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

—Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

6Esclusiva——10

Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.

16Individua——5+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Comete60—20

Non può fallire.

36Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

46Congiura——20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

50Extrasenso80100%20

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

61Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

66Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

76Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Altruismo——20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

—Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

—Cambiaposto——15+2

Il Pokémon scambia la posizione con il Pokémon alleato adiacente.

—Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Concentrazione——30

Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo.

—Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

—Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

—Giocodiruolo——10

Copia l'abilità del bersaglio.

—Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

—Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

—Magicozona——10

Impedisce l'uso degli strumenti assegnati per cinque turni.

—Magivelo——15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

—Mirabilzona——10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

—Ondashock60—20

Non può fallire.

—Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

—Raggiro—100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

—Riciclo——10

Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

—Telecinesi——15

Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni.

—Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

—Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione—100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

41Attaccalite—100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

62Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

99Magibrillio80100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Pokémon versione Sole & Luna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

—Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

—Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

—Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

6Esclusiva——10

Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.

16Individua——5+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Comete60—20

Non può fallire.

36Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

46Congiura——20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

50Extrasenso80100%20

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

61Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

66Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

76Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione—100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

41Attaccalite—100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

62Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

99Magibrillio80100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

—Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

—Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

—Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

6Esclusiva——10

Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.

16Individua——5+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Comete60—20

Non può fallire.

36Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

46Congiura——20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

50Extrasenso80100%20

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

61Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

66Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

76Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Altruismo——20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

—Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

—Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

—Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

—Giocodiruolo——10

Copia l'abilità del bersaglio.

—Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

—Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

—Magicozona——10

Impedisce l'uso degli strumenti assegnati per cinque turni.

—Magivelo——15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

—Mirabilzona——10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

—Ondashock60—20

Non può fallire.

—Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

—Raggiro—100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

—Riciclo——10

Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

—Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

—Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione—100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

41Attaccalite—100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

59Bruciatutto60100%15

Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.

62Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

98Crescipugno40100%20

Infligge danno e aumenta l’Attacco dell’utilizzatore di uno stadio.

99Magibrillio80100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Pokémon versione X & Y
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

—Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

—Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

—Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

6Esclusiva——10

Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.

16Individua——5+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Comete60—20

Non può fallire.

36Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

46Congiura——20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

50Extrasenso80100%20

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

61Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

66Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

76Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione—100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

41Attaccalite—100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

59Bruciatutto60100%15

Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.

62Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

98Crescipugno40100%20

Infligge danno e aumenta l’Attacco dell’utilizzatore di uno stadio.

99Magibrillio80100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

—Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

6Esclusiva——10

Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.

16Individua——5+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Comete60—20

Non può fallire.

36Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

46Congiura——20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

51Extrasenso80100%20

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

61Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

66Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

76Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Altruismo——20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

—Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

—Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

—Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

—Giocodiruolo——10

Copia l'abilità del bersaglio.

—Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

—Magicozona——10

Impedisce l'uso degli strumenti assegnati per cinque turni.

—Magivelo——15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

—Mirabilzona——10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

—Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

—Raggiro—100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

—Riciclo——10

Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

—Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

—Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

—Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione—100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Telecinesi——15

Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

41Attaccalite—100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

59Bruciatutto60100%15

Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.

62Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

Pokémon versione Nera & Bianca
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

—Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

6Esclusiva——10

Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.

16Individua——5+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Comete60—20

Non può fallire.

36Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

46Congiura——20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

51Extrasenso80100%20

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

61Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

66Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

76Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione—100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Telecinesi——15

Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

41Attaccalite—100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

59Bruciatutto60100%15

Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.

62Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

—Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

6Esclusiva——10

Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.

16Individua——5+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Comete60—20

Non può fallire.

36Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

46Congiura——20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

51Extrasenso80100%20

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

61Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

66Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

76Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Altruismo——20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

—Bottintesta70100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

—Comete60—20

Non può fallire.

—Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

—Fangosberla20100%10

Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

—Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

—Giocodiruolo——10

Copia l'abilità del bersaglio.

—Magivelo——15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

—Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

—Raggiro—100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

—Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

—Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione—100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

34Ondashock60—20

Non può fallire.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

41Attaccalite—100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

48Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

58Resistenza——10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

67Riciclo——10

Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

76Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

82Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

83Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

Pokémon versione Platino
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

—Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

6Esclusiva——10

Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.

16Individua——5+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Comete60—20

Non può fallire.

36Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

46Congiura——20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

51Extrasenso80100%20

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

61Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

66Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

76Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Altruismo——20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

—Comete60—20

Non può fallire.

—Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

—Fangosberla20100%10

Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

—Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

—Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

—Raggiro—100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

—Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

—Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione—100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

34Ondashock60—20

Non può fallire.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

41Attaccalite—100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

48Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

58Resistenza——10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

67Riciclo——10

Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

76Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

82Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

83Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

Pokémon versione Diamante & Perla
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

6Esclusiva——10

Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.

16Individua——5+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

36Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

46Congiura——20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

51Extrasenso80100%20

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

61Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

66Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

76Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione—100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

34Ondashock60—20

Non può fallire.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

41Attaccalite—100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

48Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

58Resistenza——10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

67Riciclo——10

Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

76Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

82Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

83Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

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