 ½
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 ½ 1
 1Ogni volta che una mossa entra in contatto con questo Pokémon, il Pokémon che l'ha utilizzata ha una probabilità del 30% di essere avvelenato.
Raddoppia la Velocità di questo Pokémon sotto la pioggia.
Questo aumento di Velocità non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.
Quando questo Pokémon in campo, l'Attacco dell'avversario diminuisce di uno stadio. Nelle lotte in doppio o in triplo, tutti gli avversari subiscono l'effetto dell'abilità.
Questa abilità ha effetto anche quando viene ottenuta durante una battaglia, ma non avrà nuovamente effetto se persa e poi riottenuta senza lasciare il campo di battaglia.
Questa abilità non ha effetto se l'avversario ha un Sostituto.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, diminuisce la probabilità di incontrare Pokémon di livello più basso.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Pallone | Pokédex Nazionale | 211 | Generazione | 2 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Grigio | |
| Altezza | 0.5 m | Peso | 3.9 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Acqua 2 | Hatch counter | 20 | Cattura | 45 | 
| Esperienza | 88 | Velocità di crescita | 1.000.000 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Qwilfish | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega, Zaffiro Alpha Qwilfish si gonfia assorbendo acqua. Poi usa la pressione dell’acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi tutti insieme in un colpo solo. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore. | |
| Y I piccoli aculei che coprono il suo corpo si sono formati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire. | |
| X Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bevendo più di 10 l d’acqua in una volta. | |
| Nera 2, Bianca 2 Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po' tondetto, non è un gran nuotatore. | |
| Nera, Bianca Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po' tondetto, non è un gran nuotatore. | |
| Argento SoulSilver I piccoli aculei che coprono il suo corpo si sono formati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire. | |
| Oro HeartGold Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bevendo più di 10 litri d’acqua in una volta. | |
| Platino Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po’ tondetto, non è un gran nuotatore. | |
| Diamante, Perla Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po’ tondetto, non è un gran nuotatore. | |
| Rosso Fuoco I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire. | |
| Verde Foglia Per sparare gli aculei velenosi, gonfia il corpo bevendo più di 10 litri d’acqua in una volta. | |
| Smeraldo QWILFISH si gonfia assorbendo acqua e usa poi la pressione dell’acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore. | |
| Rubino, Zaffiro QWILFISH si gonfia assorbendo acqua. Poi usa la pressione dell’acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi tutti insieme in un colpo solo. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 47.9 | 334 | ||||
| Attacco | 69.8 | 289 | ||||
| Difesa | 68.4 | 269 | ||||
| Attacco Speciale | 34.2 | 209 | ||||
| Difesa Speciale | 30.1 | 209 | ||||
| Velocità | 68.2 | 269 | ||||
| Media | 46.9 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Pungiglione |  |  | 50 | 100% | 25 | Aumenta di due stadi l’Attacco dell’utilizzatore se questi manda KO l’avversario. | |
| — | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Punte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle Punte, danneggiando i Pokémon che entrano in campo. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 9 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Minimizzato |  |  | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
| 13 | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 17 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 21 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 25 | Accumulo |  |  | — | — | 20 | Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia. | |
| 25 | Sfoghenergia |  |  | * | 100% | 10 | La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata. | |
| 29 | Vendetta |  |  | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. | 
| 33 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 37 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 41 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 45 | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 49 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 53 | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
| 57 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 60 | Pungiglione |  |  | 50 | 100% | 25 | Aumenta di due stadi l’Attacco dell’utilizzatore se questi manda KO l’avversario. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Acidobomba |  |  | 40 | 100% | 20 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
|  | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
|  | Acquagetto |  |  | 40 | 100% | 20 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Colpo Infernale |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno e impedisce all’avversario di utilizzare mosse basate sul suono per due turni. | |
| — | Idrobreccia |  |  | 85 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
| — | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Rimbalzo |  |  | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 09 | Velenoshock |  |  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Fangonda |  |  | 95 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| 98 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Sole & Luna | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Pungiglione |  |  | 50 | 100% | 25 | Aumenta di due stadi l’Attacco dell’utilizzatore se questi manda KO l’avversario. | |
| — | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Punte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle Punte, danneggiando i Pokémon che entrano in campo. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 9 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Minimizzato |  |  | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
| 13 | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 17 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 21 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 25 | Accumulo |  |  | — | — | 20 | Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia. | |
| 25 | Sfoghenergia |  |  | * | 100% | 10 | La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata. | |
| 29 | Vendetta |  |  | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. | 
| 33 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 37 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 41 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 45 | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 49 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 53 | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
| 57 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 60 | Pungiglione |  |  | 50 | 100% | 25 | Aumenta di due stadi l’Attacco dell’utilizzatore se questi manda KO l’avversario. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Acidobomba |  |  | 40 | 100% | 20 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
|  | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
|  | Acquagetto |  |  | 40 | 100% | 20 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 09 | Velenoshock |  |  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Fangonda |  |  | 95 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| 98 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Pungiglione |  |  | 50 | 100% | 25 | Aumenta di due stadi l’Attacco dell’utilizzatore se questi manda KO l’avversario. | |
| — | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Punte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle Punte, danneggiando i Pokémon che entrano in campo. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 9 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Minimizzato |  |  | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
| 13 | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 17 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 21 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 25 | Accumulo |  |  | — | — | 20 | Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia. | |
| 25 | Sfoghenergia |  |  | * | 100% | 10 | La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata. | |
| 29 | Vendetta |  |  | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. | 
| 33 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 37 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 41 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 45 | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 49 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 53 | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
| 57 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 60 | Pungiglione |  |  | 50 | 100% | 25 | Aumenta di due stadi l’Attacco dell’utilizzatore se questi manda KO l’avversario. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Acidobomba |  |  | 40 | 100% | 20 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
|  | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
|  | Acquagetto |  |  | 40 | 100% | 20 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
| — | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Rimbalzo |  |  | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 09 | Velenoshock |  |  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Fangonda |  |  | 95 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H7 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione X & Y | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Pungiglione |  |  | 50 | 100% | 25 | Aumenta di due stadi l’Attacco dell’utilizzatore se questi manda KO l’avversario. | |
| — | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Punte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle Punte, danneggiando i Pokémon che entrano in campo. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 9 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Minimizzato |  |  | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
| 13 | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 17 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 21 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 25 | Accumulo |  |  | — | — | 20 | Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia. | |
| 25 | Sfoghenergia |  |  | * | 100% | 10 | La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata. | |
| 29 | Vendetta |  |  | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. | 
| 33 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 37 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 41 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 45 | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 49 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 53 | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
| 57 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 60 | Pungiglione |  |  | 50 | 100% | 25 | Aumenta di due stadi l’Attacco dell’utilizzatore se questi manda KO l’avversario. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Acidobomba |  |  | 40 | 100% | 20 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
|  | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
|  | Acquagetto |  |  | 40 | 100% | 20 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 09 | Velenoshock |  |  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Fangonda |  |  | 95 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2 | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Punte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle Punte, danneggiando i Pokémon che entrano in campo. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 9 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Minimizzato |  |  | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
| 13 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 17 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 21 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 25 | Accumulo |  |  | — | — | 20 | Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia. | |
| 25 | Sfoghenergia |  |  | * | 100% | 10 | La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata. | |
| 29 | Vendetta |  |  | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. | 
| 33 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 37 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 41 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 45 | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 49 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 53 | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
| 57 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Acidobomba |  |  | 40 | 100% | 20 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
|  | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
|  | Acquagetto |  |  | 40 | 100% | 20 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
| — | Rimbalzo |  |  | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 09 | Velenoshock |  |  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Fangonda |  |  | 95 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H6 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Nera & Bianca | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Punte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle Punte, danneggiando i Pokémon che entrano in campo. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 9 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Minimizzato |  |  | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
| 13 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 17 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 21 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 25 | Accumulo |  |  | — | — | 20 | Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia. | |
| 25 | Sfoghenergia |  |  | * | 100% | 10 | La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata. | |
| 29 | Vendetta |  |  | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. | 
| 33 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 37 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 41 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 45 | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 49 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 53 | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
| 57 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Acidobomba |  |  | 40 | 100% | 20 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
|  | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
|  | Acquagetto |  |  | 40 | 100% | 20 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 09 | Velenoshock |  |  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Fangonda |  |  | 95 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H6 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Punte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle Punte, danneggiando i Pokémon che entrano in campo. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 9 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Minimizzato |  |  | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
| 13 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 17 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 21 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 25 | Accumulo |  |  | — | — | 20 | Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia. | |
| 25 | Sfoghenergia |  |  | * | 100% | 10 | La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata. | |
| 29 | Vendetta |  |  | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. | 
| 33 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 37 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 41 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 45 | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 49 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 53 | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
| 57 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Acquagetto |  |  | 40 | 100% | 20 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
|  | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
| — | Rimbalzo |  |  | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 55 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Mulinello |  |  | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Platino | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Punte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle Punte, danneggiando i Pokémon che entrano in campo. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 9 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Minimizzato |  |  | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
| 13 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 17 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 21 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 25 | Accumulo |  |  | — | — | 20 | Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia. | |
| 25 | Sfoghenergia |  |  | * | 100% | 10 | La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata. | |
| 29 | Vendetta |  |  | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. | 
| 33 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 37 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 41 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 45 | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 49 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 53 | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
| 57 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
|  | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Rimbalzo |  |  | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 55 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Diamante & Perla | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Punte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle Punte, danneggiando i Pokémon che entrano in campo. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 9 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Minimizzato |  |  | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
| 13 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 17 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 21 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 25 | Accumulo |  |  | — | — | 20 | Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia. | |
| 25 | Sfoghenergia |  |  | * | 100% | 10 | La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata. | |
| 29 | Vendetta |  |  | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. | 
| 33 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 37 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 41 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 45 | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 49 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 53 | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
| 57 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
|  | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 55 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Rosso Fuoco & Verde Foglia | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Punte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle Punte, danneggiando i Pokémon che entrano in campo. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 9 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Minimizzato |  |  | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
| 13 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 21 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 25 | Vendetta |  |  | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. | 
| 33 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 37 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 45 | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H8 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione XD | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Punte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle Punte, danneggiando i Pokémon che entrano in campo. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 10 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 10 | Minimizzato |  |  | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
| 19 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 28 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 37 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 46 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| — | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H8 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Colosseum | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Punte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle Punte, danneggiando i Pokémon che entrano in campo. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 10 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 10 | Minimizzato |  |  | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
| 19 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 28 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 37 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 46 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H8 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Smeraldo | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Punte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle Punte, danneggiando i Pokémon che entrano in campo. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 10 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 10 | Minimizzato |  |  | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
| 19 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 28 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 37 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 46 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| — | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H8 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Rubino & Zaffiro | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Punte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle Punte, danneggiando i Pokémon che entrano in campo. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 10 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 10 | Minimizzato |  |  | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
| 19 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 28 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 37 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 46 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H8 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Cristallo | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Punte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle Punte, danneggiando i Pokémon che entrano in campo. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 10 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 10 | Minimizzato |  |  | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
| 19 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 28 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 37 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 46 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 02 | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 03 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 04 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 16 | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 20 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 35 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 39 | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 40 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H6 | Mulinello |  |  | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Oro & Argento | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 10 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 10 | Minimizzato |  |  | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
| 19 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 28 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 37 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 46 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 02 | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 03 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 04 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 16 | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 20 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 35 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 39 | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 40 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H6 | Mulinello |  |  | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |