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 1Quando una mossa di tipo Buio colpisce questo Pokémon, il suo Attacco aumenta di uno stadio.
La mossa non può essere bloccata in nessun modo.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Caverna | Pokédex Nazionale | 639 | Generazione | 5 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Grigio | |
| Altezza | 1.9 m | Peso | 260 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Non ancora scoperto | Hatch counter | 80 | Cattura | 3 | 
| Esperienza | 261 | Velocità di crescita | 1.250.000 | Felicità di base | 35 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Terrakion | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega Quando carica, ha una forza tale da sfondare un’enorme muraglia. Si racconta di lui nelle leggende. | |
| Zaffiro Alpha Si racconta di lui nelle leggende. Per salvare i Pokémon, ha distrutto un castello con il suo immenso potere. | |
| X Quando carica, ha una forza tale da sfondare un’enorme muraglia. Si racconta di lui nelle leggende. | |
| Y Si racconta di lui nelle leggende. Per salvare i Pokémon, ha distrutto un castello con il suo immenso potere. | |
| Nera 2, Bianca 2 Si racconta di lui nelle leggende. Per salvare i Pokémon, ha distrutto un castello con il suo immenso potere. | |
| Nera Ha lottato contro gli esseri umani per proteggere i Pokémon scacciati dalle loro dimore a causa delle guerre. | |
| Bianca Quando carica, ha una forza tale da sfondare un'enorme muraglia. Si racconta di lui nelle leggende. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 84.5 | 386 | ||||
| Attacco | 91.7 | 357 | ||||
| Difesa | 73.5 | 279 | ||||
| Attacco Speciale | 56.5 | 243 | ||||
| Difesa Speciale | 75.2 | 279 | ||||
| Velocità | 89.3 | 315 | ||||
| Media | 87.7 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Zuffa |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Doppiocalcio |  |  | 30 | 100% | 30 | Colpisce due volte in un turno. | |
| — | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 7 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 13 | Altruismo |  |  | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. | 
| 19 | Nemesi |  |  | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
| 25 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 31 | Spadasolenne |  |  | 90 | 100% | 15 | Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
| 37 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 42 | Anticipo |  |  | — | — | 15 | +3 | Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno. | 
| 49 | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 55 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 61 | Zuffa |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Altruismo |  |  | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. | 
| — | Battipiedi |  |  | 75 | 100% | 10 | Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. | |
| — | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| — | Concentrazione |  |  | — | — | 30 | Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo. | |
| — | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Geoforza |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| — | Metaltestata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 05 | Boato |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 20 | Salvaguardia |  |  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 54 | Falsofinale |  |  | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 69 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 81 | Forbice X |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Pokémon versione Sole & Luna | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Zuffa |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Doppiocalcio |  |  | 30 | 100% | 30 | Colpisce due volte in un turno. | |
| — | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 7 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 13 | Altruismo |  |  | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. | 
| 19 | Nemesi |  |  | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
| 25 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 31 | Spadasolenne |  |  | 90 | 100% | 15 | Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
| 37 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 42 | Anticipo |  |  | — | — | 15 | +3 | Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno. | 
| 49 | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 55 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 61 | Zuffa |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 05 | Boato |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 20 | Salvaguardia |  |  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 54 | Falsofinale |  |  | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 69 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 81 | Forbice X |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Zuffa |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Anticipo |  |  | — | — | 15 | +3 | Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno. | 
| — | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 7 | Doppiocalcio |  |  | 30 | 100% | 30 | Colpisce due volte in un turno. | |
| 13 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 19 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 25 | Altruismo |  |  | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. | 
| 31 | Nemesi |  |  | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
| 37 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 42 | Spadasolenne |  |  | 90 | 100% | 15 | Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
| 49 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 55 | Anticipo |  |  | — | — | 15 | +3 | Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno. | 
| 61 | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 67 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 73 | Zuffa |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Altruismo |  |  | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. | 
| — | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| — | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Geoforza |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| — | Metaltestata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 05 | Boato |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 20 | Salvaguardia |  |  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 54 | Falsofinale |  |  | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 67 | Nemesi |  |  | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 69 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 81 | Forbice X |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione X & Y | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Zuffa |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Anticipo |  |  | — | — | 15 | +3 | Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno. | 
| — | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 7 | Doppiocalcio |  |  | 30 | 100% | 30 | Colpisce due volte in un turno. | |
| 13 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 19 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 25 | Altruismo |  |  | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. | 
| 31 | Nemesi |  |  | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
| 37 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 42 | Spadasolenne |  |  | 90 | 100% | 15 | Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
| 49 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 55 | Anticipo |  |  | — | — | 15 | +3 | Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno. | 
| 61 | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 67 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 73 | Zuffa |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 05 | Boato |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 20 | Salvaguardia |  |  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 54 | Falsofinale |  |  | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 67 | Nemesi |  |  | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 69 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 81 | Forbice X |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2 | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 7 | Doppiocalcio |  |  | 30 | 100% | 30 | Colpisce due volte in un turno. | |
| 13 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 19 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 25 | Altruismo |  |  | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. | 
| 31 | Nemesi |  |  | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
| 37 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 42 | Spadasolenne |  |  | 90 | 100% | 15 | Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
| 49 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 55 | Anticipo |  |  | — | — | 15 | +3 | Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno. | 
| 61 | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 67 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 73 | Zuffa |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Altruismo |  |  | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. | 
| — | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| — | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Geoforza |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| — | Metaltestata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 05 | Boato |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 20 | Salvaguardia |  |  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 54 | Falsofinale |  |  | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 67 | Nemesi |  |  | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 69 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 81 | Forbice X |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 83 | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Nera & Bianca | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 7 | Doppiocalcio |  |  | 30 | 100% | 30 | Colpisce due volte in un turno. | |
| 13 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 19 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 25 | Altruismo |  |  | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. | 
| 31 | Nemesi |  |  | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
| 37 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 42 | Spadasolenne |  |  | 90 | 100% | 15 | Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
| 49 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 55 | Anticipo |  |  | — | — | 15 | +3 | Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno. | 
| 61 | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 67 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 73 | Zuffa |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 05 | Boato |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 20 | Salvaguardia |  |  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 54 | Falsofinale |  |  | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 67 | Nemesi |  |  | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 69 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 81 | Forbice X |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 83 | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |