#703 Carbink

Carbink

Roccia Folletto

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Corpochiaro

Le statistiche di questo Pokémon non possono essere diminuite da altri Pokémon.

Qualsiasi altro effetto, diverso dai modificatori delle statistiche, non può essere prevenuto; questa abilità non impedisce alla paralisi di dimezzare la Velocità; così come non previene le diminuzioni delle statistiche auto-inflitte, come la diminuzione di Attacco e Difesa di Troppoforte. Questo Pokémon può sempre ricevere stadi negativi dei modificatori delle statistiche attraverso Barattoscudo, Cuorbaratto, o Barattoforza.

Questa abilità funziona esattamente come Fumochiaro, in battaglia.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Vigore

Quando questo Pokémon ha i Punti Salute al massimo, qualsiasi colpo che potrebbe mandarlo ko invece lo lascia con 1 Punto Salute. Questo Pokémon, indipendentemente dai suoi attuali Punti Salute, è immune alle mosse che infliggono KO in un colpo: Abisso, Ghigliottina, Perforcorno e Purogelo.

Se questo Pokémon tiene un Folcanastro, questa abilità ha la precedenza e il Focalnastro non sarà utilizzato.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Gemma Pokédex Nazionale 703 Generazione 6
Sagoma Impronta Carbink Colore Grigio
Altezza 0.3 m Peso 5.7 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Magico; Minerale Hatch counter 25 Cattura 60
Esperienza 100 Velocità di crescita 1.250.000 Felicità di base 70
Sesso
Neutro (senza sesso)

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Carbink: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Carbink

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Carbink: dove catturarlo

X
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta dei Riflessi, {unknown-area-305}
  • Grotta dei Riflessi, {unknown-area-306}
  • Grotta dei Riflessi, {unknown-area-307}
  • Grotta dei Riflessi, {unknown-area-308}
Y
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta dei Riflessi, {unknown-area-305}
  • Grotta dei Riflessi, {unknown-area-306}
  • Grotta dei Riflessi, {unknown-area-307}
  • Grotta dei Riflessi, {unknown-area-308}

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Carbink: commenti - richieste - suggerimenti


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Carbink: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Zaffiro Alpha
Dopo la nascita, dorme nelle viscere della terra per milioni di anni. A volte se ne trova qualche esemplare scavando nelle caverne.
Rubino Omega
Nato in ambienti sotterranei a elevati livelli di pressione e temperatura, emette energia dalla pietra che ha sulla testa.
Y
Dopo la nascita, dorme nelle viscere della terra per milioni di anni. A volte se ne trova qualche esemplare scavando nelle caverne.
X
Nato in ambienti sotterranei a elevati livelli di pressione e temperatura, emette energia dalla pietra che ha sulla testa.

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Carbink: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
50
22.7 304
Attacco
50
17 199
Difesa
150 (1)
98.1 399
Attacco Speciale
50
27.2 199
Difesa Speciale
150 (1)
98.9 399
Velocità
50
29.7 199
Media
83
70.3 — — —

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Carbink: Pokémon compatibili

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Carbink: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

—Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

5Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

8Affilatore——30

Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

12Abbattimento50100%15

Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra.

18Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

21Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

27Paridifesa——10

Somma e ridistribuisce equamente la Difesa e la Difesa Speciale con il bersaglio.

31Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

35Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

40Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

46Gemmoforza80100%20

Infligge danno senza effetti secondari.

49Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

50Forza Lunare95100%15

Ha una probabilità del 30% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.

60Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

70Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

—Battipiedi75100%10

Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.

—Cambiaposto——15+2

Il Pokémon scambia la posizione con il Pokémon alleato adiacente.

—Cortesia——15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

—Ferroscudo——15

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Gravità——5

Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni.

—Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

—Magivelo——15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

—Magnetascesa——10

Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni.

—Mirabilzona——10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Supplica60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

—Telecinesi——15

Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine——10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Abbattimento50100%15

Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

69Lucidatura——20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

96Naturforza——20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

99Magibrillio80100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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