#778 Mimikyu

Mimikyu

Forma Mascherata

Spettro Folletto

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Fantasmanto

Se Mimikyu con Fantasmanto viene colpito da un attacco avversario o si colpisce da solo a causa della confusione, esso non riceverà alcun danno. Quando questa abilità si attiva, Mimikyu si trasforma nella sua Forma Smascherata, perdendo il Fantasmanto. Se il tipo di Mimikyu era stato cambiato prima dell'attivazione di questa abilità, esso tornerà quello originale. Mimikyu rimane nella sua Forma Smascherata se viene sostituito, ma torna alla Forma Mascherata al di fuori della battaglia. Se Mimikyu va KO e viene revitalizzato, esso tornerà nella Forma Mascherata e Fantasmanto si potrà attivare una seconda volta. Fantasmanto non protegge dalle entry hazards e dai danni causati da Grandine e Terrempesta. Fantasmanto si attiva al primo colpo di una mossa che colpisce più volte (come Acqualame), quindi Mimikyu riceverà danno dai colpi successivi. Fantasmanto protegge solo dal danno, ma non dagli effetti secondari (ad esempio, se viene usata Elettrococcola, Mimikyu verrà paralizzato ma non riceverà danno). Se Mimikyu ha un Sostituto, esso riceverà il danno e non si attiverà Fantasmanto. Vulneropolizza non si attiverà se si attiva Fantasmanto poiché viene considerato come danno neutro. Palloncino scoppierà anche se Fantasmanto protegge Mimikyu dai danni. Gastroacido, Affannoseme e Ondisinvolta falliranno se il bersaglio possiede Fantasmanto. Giocodiruolo, Saltamicizia e Baratto falliranno se uno dei due Pokémon possiede Fantasmanto. Fantasmanto non può essere copiato da Traccia, Forza Chimica o Ricezione. Fantasmanto non può essere rimpiazzato da Mummia o soppresso da Nucleocastigo; se un Pokémon che ha la sua abilità soppressa passa questo effetto a Mimikyu tramite Staffetta, l'effetto svanirà. Se un Pokémon diverso da Mimikyu ottiene Fantasmanto grazie a Sosia o Trasformazione, l'abilità non si attiverà. I Pokémon con Rompiforma, Piroturbina o Teravolt e quelli che utilizzano Astrocarica oppure Raggio d'Ombra ignorano Fantasmanto, colpendo attraverso di esso senza rimuoverlo.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Fantasmanto Pokédex Nazionale 778 Generazione 7
Sagoma Impronta Mimikyu Colore Giallo
Altezza 0.2 m Peso 0.7 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Amorfo Hatch counter 20 Cattura 45
Esperienza 167 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Mimikyu: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Mimikyu

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Mimikyu: dove catturarlo

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Mimikyu: commenti - richieste - suggerimenti


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Mimikyu: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Nessuna descrizione
Attualmente non è presente nessuna descrizione, probabilmente questo Pokémon non è ancora stato scoperto in Italia

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Mimikyu: forme

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Mimikyu: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
55
29.7 314
Attacco
90
65 279
Difesa
80
63.6 259
Attacco Speciale
50
27.2 199
Difesa Speciale
105 (2)
88.1 309
Velocità
96
80.8 291
Media
79
57

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Mimikyu: Pokémon compatibili

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Mimikyu: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Mazzuolegno120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Splash40

Non fa niente.

Graffio40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Copione20

Utilizza l'ultima mossa usata dal bersaglio.

5Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

10Occhioni Teneri100%30+1

Diminuisce di uno stadio l’Attacco del Pokémon avversario.

14Furtivombra40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

19Mimica10

Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.

23Finta6020

Non può fallire.

28Fascino100%20

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.

32Lacerazione70100%20

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

37Ombrartigli70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

41Unghiaguzze15

Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio.

46Carineria9090%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

50Malcomune20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Destinobbligato5

Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO.

Incubo100%15

Il bersaglio perde 1/4 dei suoi PS massimi per ogni turno finché è addormentato.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Rancore5

Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Assorbipugno75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Cortesia15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Magicozona10

Impedisce l'uso degli strumenti assegnati per cinque turni.

Malcomune20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

Raggiro100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Supplica60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

Telecinesi15

Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni.

Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Cuordileone30

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

08Granfisico20

Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

20Salvaguardia25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

61Fuocofatuo85%15

Scotta il bersaglio.

63Divieto100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

65Ombrartigli70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

73Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

75Danzaspada20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

81Forbice X80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

99Magibrillio80100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Pokémon versione Sole & Luna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Mazzuolegno120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Splash40

Non fa niente.

Graffio40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Copione20

Utilizza l'ultima mossa usata dal bersaglio.

5Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

10Occhioni Teneri100%30+1

Diminuisce di uno stadio l’Attacco del Pokémon avversario.

14Furtivombra40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

19Mimica10

Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.

23Finta6020

Non può fallire.

28Fascino100%20

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.

32Lacerazione70100%20

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

37Ombrartigli70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

41Unghiaguzze15

Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio.

46Carineria9090%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

50Malcomune20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Destinobbligato5

Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO.

Incubo100%15

Il bersaglio perde 1/4 dei suoi PS massimi per ogni turno finché è addormentato.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Rancore5

Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Cuordileone30

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

08Granfisico20

Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

20Salvaguardia25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

61Fuocofatuo85%15

Scotta il bersaglio.

63Divieto100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

65Ombrartigli70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

73Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

75Danzaspada20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

81Forbice X80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

99Magibrillio80100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

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