Seviper

Seviper

Veleno

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Muta

Dopo ogni turno, questo Pokémon ha una probabilità del 30% di guarire dalle alterazioni di stato.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Intrapasso

Le mosse di questo Pokémon ignorano Schermoluce, Riflesso e Salvaguardia.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Zannaserpe Pokédex Nazionale 336 Generazione 3
Sagoma Impronta Seviper Colore Nero
Altezza 2.7 m Peso 52.5 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Campo; Drago Hatch counter 20 Cattura 90
Esperienza 160 Velocità di crescita 1.640.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

  »» Torna in alto ««  

Seviper: dove catturarlo

Nero 2
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 11
  • Percorso 7
  • Ponte Villaggio
Camminando nell'erba alta scura
  • Percorso 11
  • Percorso 7
  • Ponte Villaggio
Bianco 2
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 11
  • Percorso 7
  • Ponte Villaggio
Camminando nell'erba alta scura
  • Percorso 11
  • Percorso 7
  • Ponte Villaggio
Nero
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 11
  • Ponte Villaggio
Camminando nell'erba alta scura
  • Percorso 11
  • Ponte Villaggio
Bianco
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 11
  • Ponte Villaggio
Camminando nell'erba alta scura
  • Percorso 11
  • Ponte Villaggio
Platino
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 208
  • Percorso 210, ovest, verso Memoride
Diamante
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 208
  • Percorso 210, ovest, verso Memoride
Perla
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 208
  • Percorso 210, ovest, verso Memoride
Smeraldo
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 114
Zaffiro
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 114

  »» Torna in alto ««  

Seviper: commenti - richieste - suggerimenti


  »» Torna in alto ««  

Seviper: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega
Da generazioni Seviper è in lotta contro Zangoose, suo nemico dichiarato. Le cicatrici sul suo corpo sono prove di scontri efferati. Questo Pokémon attacca usando la coda a forma di spada.
Zaffiro Alpha
La coda a forma di spada di Seviper ha una duplice funzione: lacera il nemico e gli inietta un potente veleno. Il Pokémon non dimentica mai le lotte con il suo secolare nemico, Zangoose.
Y
Affila di continuo la lama della sua coda sulle rocce per renderla taglientissima. È un acerrimo nemico di Zangoose.
X
Respinge gli attacchi dell’agile Zangoose con la coda affilatissima, che secerne un micidiale veleno.
Nero 2, Bianco 2
Affila di continuo la lama della sua coda sulle rocce per renderla taglientissima. È un acerrimo nemico di Zangoose.
Nero, Bianco
È acerrimo nemico di Zangoose. Prima della lotta, affila sulle rocce la sua coda simile ad una spada.
Oro HeartGold, Argento SoulSilver
Respinge gli attacchi dell’agile ZANGOOSE con la coda affilatissima, che secerne un micidiale veleno.
Platino
È acerrimo nemico di ZANGOOSE. Prima della lotta, affila sulle rocce la sua coda simile ad una spada.
Diamante, Perla
È acerrimo nemico di ZANGOOSE. Prima della lotta, affila sulle rocce la sua coda simile ad una spada.
Rosso Fuoco, Verde Foglia
Affila la coda simile a una spada nella dura roccia. Si nasconde nell’erba colpendo le prede con i denti velenosi.
Smeraldo
SEVIPER respinge gli attacchi dell’agile ZANGOOSE, suo acerrimo nemico, con la coda a forma di spada, che secerne anche un micidiale veleno.
Rubino
Da generazioni SEVIPER è in lotta contro ZANGOOSE, suo nemico dichiarato. Le cicatrici sul suo corpo sono prove di scontri efferati. Questo POKéMON attacca usando la coda a forma di spada.
Zaffiro
La coda a forma di spada di SEVIPER ha una duplice funzione: lacera il nemico e gli inietta un potente veleno. Il POKéMON non dimentica mai le lotte con il suo secolare nemico, ZANGOOSE.

  »» Torna in alto ««  

Seviper: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Seviper

  »» Torna in alto ««  

Seviper: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
73
61 350
Attacco
100 (1)
76.3 299
Difesa
60
36.3 219
Attacco Speciale
100 (1)
80.3 299
Difesa Speciale
60
37.9 219
Velocità
65
48.2 229
Media
76
52.3

  »» Torna in alto ««  

Seviper: verso

  »» Torna in alto ««  

Seviper: Pokémon compatibili

  »» Torna in alto ««  

Seviper: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Avvolgibotta1590%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

4Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

7Leccata30100%30

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

10Velenocoda50100%25

Ha un'alta percentuale di possibilità di infliggere un brutto colpo e una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio.

13Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

16Velenoshock65100%10

Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.

19Sguardo Feroce100%30

Paralizza il bersaglio.

22Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

25Velenotrappola100%20
28Nottesferza70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

31Gastroacido100%10

Annulla l'abilità del bersaglio finché non lascia la lotta.

34Velenpuntura80100%20

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

40Sgranocchio80100%15

Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

43Rutto12090%10
46Arrotola20

Aumenta l'Attacco, la Difesa e la precisione del Pokémon di uno stadio.

49Strizzata*100%5

La potenza aumenta contro bersagli con molti PS rimanenti, fino ad una potenza massima di 121.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Azzardo*100%5

Infligge un danno uguale al numero di PS rimanenti al Pokémon. Il Pokémon va KO.

Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Garanzia60100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno.

Introenergia10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Nottesferza70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Punizione*100%5

La potenza aumenta in base al numeri degli stadi sulle statistiche del bersaglio, fino ad una potenza massima di 200.

Rapidscambio100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

Strizzata*100%5

La potenza aumenta contro bersagli con molti PS rimanenti, fino ad una potenza massima di 121.

Visotruce100%10

Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Gastroacido100%10

Annulla l'abilità del bersaglio finché non lascia la lotta.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Idrondata9090%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Legatutto1585%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

09Velenoshock65100%10

Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

34Fangonda95100%10

Ha una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

67Nemesi70100%5

Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

81Forbice X80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

82Codadrago6090%10-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

84Velenpuntura80100%20

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20
H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi dell’ultima generazione: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

La pagina è stata creata in 0,365 secondi.