#319 Sharpedo

Sharpedo

MegaSharpedo

Acqua Buio

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Ferromascella

La robusta mascella del pokémon permette morsi molto potenti.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Brutale Pokédex Nazionale 319 Generazione 3
Sagoma Impronta Sharpedo Colore Blu
Altezza 2.5 m Peso 130.3 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Acqua 2 Hatch counter 20 Cattura 60
Esperienza 196 Velocità di crescita 1.250.000 Felicità di base 35
Sesso
50%
50%

  »» Torna in alto ««  

Sharpedo: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Carvanha SharpedoLevel up, a partire dal livello 30

  »» Torna in alto ««  

Sharpedo: dove catturarlo

Rubino Omega
Ricevi in ​​regalo
  • Resort Lotta
Zaffiro Alpha
Ricevi in ​​regalo
  • Resort Lotta
X
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 22
Y
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 22
Nera 2
Pescando nelle increspature sull’acqua
  • Ponte Villaggio
Bianca 2
Pescando nelle increspature sull’acqua
  • Ponte Villaggio
Nera
Pescando nelle increspature sull’acqua
  • Ponte Villaggio
Bianca
Pescando nelle increspature sull’acqua
  • Ponte Villaggio
Diamante
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 213
  • Percorso 222
Perla
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 213
  • Percorso 222
Smeraldo
Pescando con un Super Amo
  • Orocea
  • Percorso 103
  • Percorso 118
  • Percorso 122
  • Percorso 124
  • Percorso 125
  • Percorso 126
  • Percorso 127
  • Percorso 129
  • Percorso 130
  • Percorso 131
  • Percorso 132
  • Percorso 133
  • Percorso 134
  • Verdeazzupoli
Rubino
Pescando con un Super Amo
  • Orocea
  • Percorso 103
  • Percorso 118
  • Percorso 122
  • Percorso 124
  • Percorso 125
  • Percorso 126
  • Percorso 127
  • Percorso 129
  • Percorso 130
  • Percorso 131
  • Percorso 132
  • Percorso 133
  • Percorso 134
  • Verdeazzupoli
Zaffiro
Pescando con un Super Amo
  • Orocea
  • Percorso 103
  • Percorso 118
  • Percorso 122
  • Percorso 124
  • Percorso 125
  • Percorso 126
  • Percorso 127
  • Percorso 129
  • Percorso 130
  • Percorso 131
  • Percorso 132
  • Percorso 133
  • Percorso 134
  • Verdeazzupoli

  »» Torna in alto ««  

Sharpedo: commenti - richieste - suggerimenti


  »» Torna in alto ««  

Sharpedo: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Zaffiro Alpha
Sharpedo riesce a nuotare fino alla velocità di 120 km/h, espellendo acqua di mare dalla parte posteriore del corpo come un propulsore. La sua unica debolezza è la mancanza di resistenza sulle lunghe distanze.
Rubino Omega
Soprannominato “Tiranno del mare”, Sharpedo è molto temuto. Se perde qualcuno dei suoi temibili denti, questo ricresce all’istante. Uno di questi Pokémon da solo riesce ad affondare una superpetroliera.
X
Con le sue zanne può spezzare il ferro. Nuota a 120 km/h. È noto come il “Tiranno del mare”.
Y
Il “Tiranno del mare”! Nuota a 120 km/h espellendo acqua marina dal didietro a mo’ di propulsore.
Nera 2, Bianca 2
Con le sue zanne può spezzare il ferro. Nuota a 120 km/h. È noto come il “Tiranno del mare”.
Nera, Bianca
Con le sue zanne può spezzare il ferro. Nuota a 120 km/h. È noto come il “Tiranno del mare”.
Oro HeartGold, Argento SoulSilver
“Il tiranno del mare”! Nuota a 120 km/h espellendo acqua marina dal didietro a mo’ di propulsore.
Platino
Con le sue zanne può spezzare il ferro. Nuota a 120 km/h. È noto come il “Tiranno del mare”.
Diamante, Perla
Con le sue zanne può spezzare il ferro. Nuota a 120 km/h. È noto come il “Tiranno del mare”.
Rosso Fuoco, Verde Foglia
Chiamato il “tiranno del mare”, spezza il ferro con i denti. Nuota rilasciando un getto d’acqua dalla parte posteriore.
Smeraldo
Astuto e feroce tiranno dei mari, SHARPEDO ha una pelle speciale che gli permette di ridurre l’attrito in acqua e di raggiungere velocità di oltre 120 km/h.
Zaffiro
SHARPEDO riesce a nuotare fino alla velocità di 120 km/h, espellendo acqua di mare dalla parte posteriore del corpo come un propulsore. La sua unica debolezza è la mancanza di resistenza sulle lunghe distanze.
Rubino
Soprannominato “Tiranno del mare”, SHARPEDO è molto temuto. Se perde qualcuno dei suoi temibili denti, questo ricresce all’istante. Uno di questi POKéMON da solo riesce ad affondare una superpetroliera.

  »» Torna in alto ««  

Sharpedo: forme

  »» Torna in alto ««  

Sharpedo: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
70
56.5 344
Attacco
140 (2)
95.7 379
Difesa
70
50.5 239
Attacco Speciale
110
86.4 319
Difesa Speciale
65
44.2 229
Velocità
105
88 309
Media
93
84.6

  »» Torna in alto ««  

Sharpedo: verso

  »» Torna in alto ««  

Sharpedo: Pokémon compatibili

  »» Torna in alto ««  

Sharpedo: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
0Lacerazione70100%20

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Lacerazione70100%20

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Nottesferza70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Fintoattacco30100%10+2

Colpisce attraverso Individua e Protezione.

Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Ira20100%20

Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.

Focalenergia30

Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo.

4Ira20100%20

Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.

8Focalenergia30

Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo.

11Acquagetto40100%20+1

Infligge danno senza effetti secondari.

15Garanzia60100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno.

18Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

22Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

25Gelodenti6595%15

Ha una probabilità del $effectchance% di congelare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.

29Visotruce100%10

Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi

34Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

40Sgranocchio80100%15

Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

45Agilità30

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

51Capocciata130100%10

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. Il Pokèmon carica per un turno prima di attaccare.

56Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

62Nottesferza70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata da Carvanha ma non da Sharpedo. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
43Riduttore9085%20

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Carvanha ma non da Sharpedo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Acquadisale65100%10

Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti.

Colpo120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

Comete6020

Non può fallire.

Destinobbligato5

Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Idropompa11080%5

Infligge danno senza effetti secondari.

Psicozanna85100%10

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Imparata da Carvanha ma non da Sharpedo. Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Rimbalzo8585%5

Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Superzanna*90%10

Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
05Boato20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

84Velenpuntura80100%20

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

95Urlorabbia5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

98Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Pokémon versione Sole & Luna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
0Lacerazione70100%20

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Lacerazione70100%20

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Nottesferza70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Fintoattacco30100%10+2

Colpisce attraverso Individua e Protezione.

Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Ira20100%20

Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.

Focalenergia30

Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo.

4Ira20100%20

Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.

8Focalenergia30

Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo.

11Acquagetto40100%20+1

Infligge danno senza effetti secondari.

15Garanzia60100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno.

18Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

22Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

25Gelodenti6595%15

Ha una probabilità del $effectchance% di congelare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.

29Visotruce100%10

Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi

34Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

40Sgranocchio80100%15

Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

45Agilità30

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

51Capocciata130100%10

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. Il Pokèmon carica per un turno prima di attaccare.

56Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

62Nottesferza70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata da Carvanha ma non da Sharpedo. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
43Riduttore9085%20

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Carvanha ma non da Sharpedo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Acquadisale65100%10

Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti.

Colpo120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

Comete6020

Non può fallire.

Destinobbligato5

Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Idropompa11080%5

Infligge danno senza effetti secondari.

Psicozanna85100%10

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
05Boato20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

84Velenpuntura80100%20

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

95Urlorabbia5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

98Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Nottesferza70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Fintoattacco30100%10+2

Colpisce attraverso Individua e Protezione.

Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Ira20100%20

Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.

Focalenergia30

Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo.

4Ira20100%20

Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.

8Focalenergia30

Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo.

11Acquagetto40100%20+1

Infligge danno senza effetti secondari.

15Garanzia60100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno.

18Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

22Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

25Gelodenti6595%15

Ha una probabilità del $effectchance% di congelare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.

29Visotruce100%10

Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi

30Lacerazione70100%20

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

34Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

40Sgranocchio80100%15

Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

45Agilità30

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

51Capocciata130100%10

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. Il Pokèmon carica per un turno prima di attaccare.

56Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

62Nottesferza70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata da Carvanha ma non da Sharpedo. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
43Riduttore9085%20

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Carvanha ma non da Sharpedo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Acquadisale65100%10

Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti.

Colpo120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

Comete6020

Non può fallire.

Destinobbligato5

Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Idropompa11080%5

Infligge danno senza effetti secondari.

Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Rimbalzo8585%5

Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Superzanna*90%10

Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
05Boato20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

67Nemesi70100%5

Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

84Velenpuntura80100%20

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

95Urlorabbia5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H7Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

La pagina è stata creata in 0,737 secondi.