Shedinja

Shedinja

Coleottero Spettro

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Magidifesa

Questo Pokémon è immune a tutte le mosse che non sono superefficaci contro di esso.

Le mosse che infliggono un danno fisso, come Ombra Nott. o Mov. Sismico, sono considerate superefficaci o meno in base al loro tipo, anche se il danno inflitto non cambia. I danni inferti indirettamente dalle mosse, come quelli provenienti dalle condizioni meteorologiche, dalle alterazioni di stato, o dalle Punte, non possono essere prevenuti.

Quest'abilità non può essere copiata con Giocodiruolo o scambiata con Baratto, ma può essere copiata con Traccia, disabilitata con Gastroacido, o cambiata con Affannoseme. Questo Pokémon può usare Giocodiruolo per perdere quest'abilità, ma non Baratto.

Se questo Pokémon ha un Sostituto, quest'abilità bloccherà le mosse come descritto in precedenza, le mosse non bloccate colpiranno normalmente il Sostituto.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Magidifesa

Questo Pokémon è immune a tutte le mosse che non sono superefficaci contro di esso.

Le mosse che infliggono un danno fisso, come Ombra Nott. o Mov. Sismico, sono considerate superefficaci o meno in base al loro tipo, anche se il danno inflitto non cambia. I danni inferti indirettamente dalle mosse, come quelli provenienti dalle condizioni meteorologiche, dalle alterazioni di stato, o dalle Punte, non possono essere prevenuti.

Quest'abilità non può essere copiata con Giocodiruolo o scambiata con Baratto, ma può essere copiata con Traccia, disabilitata con Gastroacido, o cambiata con Affannoseme. Questo Pokémon può usare Giocodiruolo per perdere quest'abilità, ma non Baratto.

Se questo Pokémon ha un Sostituto, quest'abilità bloccherà le mosse come descritto in precedenza, le mosse non bloccate colpiranno normalmente il Sostituto.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Cambiapelle Pokédex Nazionale 292 Generazione 3
Sagoma Impronta Shedinja Colore Marrone
Altezza 0.8 m Peso 1.2 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Minerale Hatch counter 15 Cattura 45
Esperienza 83 Velocità di crescita 600.000 Felicità di base 70
Sesso
Neutro (senza sesso)

  »» Torna in alto ««  

Shedinja: dove catturarlo

  »» Torna in alto ««  

Shedinja: commenti - richieste - suggerimenti


  »» Torna in alto ««  

Shedinja: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega
Il corpo coriaceo di Shedinja non si muove neanche di un millimetro. In realtà sembra quasi un guscio vuoto. Si dice che questo Pokémon rubi lo spirito di chiunque osi spiare dentro il suo guscio.
Zaffiro Alpha
Shedinja è molto particolare. Pare comparire all’improvviso in una Poké Ball dopo l’evoluzione di Nincada. Questo strano Pokémon è completamente immobile. Non è nemmeno in grado di respirare.
X
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l’anima.
Y
Pokémon particolare, che appare misteriosamente in una Poké Ball dopo l’evoluzione di un Nincada.
Nero 2, Bianco 2
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
Nero, Bianco
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
Oro HeartGold, Argento SoulSilver
Svolazza in giro senza muovere le ali. È un Pokémon strano: è vuoto all’interno e non respira.
Platino
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l’anima.
Diamante, Perla
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l’anima.
Rosso Fuoco, Verde Foglia
POKéMON particolare, che appare misteriosamente in una POKé BALL dopo l’evoluzione di un NINCADA.
Smeraldo
SHEDINJA è un POKéMON particolare che riesce a fluttuare nell’aria senza muovere le ali. Il suo corpo è vuoto e completamente buio all’interno.
Rubino
Il corpo coriaceo di SHEDINJA non si muove neanche di un millimetro. In realtà sembra quasi un guscio vuoto. Si dice che questo POKéMON rubi lo spirito di chiunque osi spiare dentro il suo guscio.
Zaffiro
SHEDINJA è molto particolare. Pare comparire all’improvviso in una POKé BALL dopo l’evoluzione di NINCADA. Questo strano POKéMON è completamente immobile. Non è nemmeno in grado di respirare.

  »» Torna in alto ««  

Shedinja: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Nincada ShedinjaShed NinjaskLevel up, a partire dal livello 20

  »» Torna in alto ««  

Shedinja: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
1 (2)
0.1 1
Attacco
90
66.6 279
Difesa
45
16.9 189
Attacco Speciale
30
5.4 159
Difesa Speciale
30
3.4 159
Velocità
40
17.6 179
Media
39
3.3

  »» Torna in alto ««  

Shedinja: verso

  »» Torna in alto ««  

Shedinja: Pokémon compatibili

  »» Torna in alto ««  

Shedinja: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Graffio40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Rafforzatore30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

5Sanguisuga80100%15

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

9Turbosabbia100%15

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

13Sfuriate1880%15

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

17Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

21Furtivombra40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

25Leggimente5

Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio

29Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

33Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

37Rancore5

Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0.

41Anticura100%15

Impedisce al bersaglio di ripristinare i suoi PS per cinque turni.

45Spettrotuffo90100%10

Il Pokémon svanisce, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. Colpisce attraverso Individua e Protezione.

17Fangosberla20100%10

Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

21Ferrartigli5095%35

Ha una probabilità del 10% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

29Pazienza*10+1

Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti.

33Falsofinale40100%40

Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS.

37Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. Imparata da Nincada ma non da Shedinja.
Azzardo*100%5

Infligge un danno uguale al numero di PS rimanenti al Pokémon. Il Pokémon va KO.

Coleomorso60100%20

Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.

Finta6020

Non può fallire.

Nottesferza70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Raffica40100%35

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

Ronzio90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

Ventargenteo60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Coleomorso60100%20

Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Raggiro100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Unghiaguzze15

Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

37Terrempesta10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

54Falsofinale40100%40

Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS.

61Fuocofatuo85%15

Scotta il bersaglio.

65Ombrartigli70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

76Entomoblocco50100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.

81Forbice X80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

100Confidenza20
H1Taglio5095%30

Infligge danno senza effetti secondari.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi dell’ultima generazione: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

La pagina è stata creata in 0,54 secondi.