#785 Tapu Koko

Tapu Koko

Elettro Folletto

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Elettrogenesi

Quando questo Pokémon entra in lotta, il campo di battaglia diventa un Campo Elettrico.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Telepatia

Questo pokémon non subisce danni dalle mosse dei Pokémon alleati, incluse le mosse a singolo bersaglio usate contro di lui.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Nume Locale Pokédex Nazionale 785 Generazione 7
Sagoma Impronta Tapu Koko Colore Giallo
Altezza 1.8 m Peso 20.5 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Non ancora scoperto Hatch counter 15 Cattura 3
Esperienza 257 Velocità di crescita 1.250.000 Felicità di base 70
Sesso
Neutro (senza sesso)

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Tapu Koko: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Tapu Koko

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Tapu Koko: dove catturarlo

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Tapu Koko: commenti - richieste - suggerimenti


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Tapu Koko: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Nessuna descrizione
Attualmente non è presente nessuna descrizione, probabilmente questo Pokémon non è ancora stato scoperto in Italia

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Tapu Koko: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
70
56.5 344
Attacco
115
85.2 329
Difesa
85
68.4 269
Attacco Speciale
95
74.8 289
Difesa Speciale
75
57.4 249
Velocità
130 (3)
98 359
Media
95
85.6 — — —

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Tapu Koko: Pokémon compatibili

Questo Pokémon non può accoppiarsi.

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Tapu Koko: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Campo Elettrico——10

Per cinque turni, tutti i Pokémon sul terreno non possono dormire e aumenta la Potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta di 1.5×.

—Baldeali120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

—Barattoforza——10

Il Pokémon scambia gli stadi dell'Attacco e dell'Attacco Speciale con il bersaglio.

—Malosguardo——5

Impedisce all'avversario di fuggire.

—Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

—Falsofinale40100%40

Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS.

—Ritirata——40

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

—Tuonoshock40100%30

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

8Scintilla65100%20

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

14Ondashock60—20

Non può fallire.

20Stridio—85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

26Sottocarica——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. Le mosse di tipo Elettro del Pokémon hanno una potenza doppia nel prossimo turno.

32Sprizzalampo90100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

38Speculmossa——20

Utilizza l'ultima mossa usata dal bersaglio.

43Ira della Natura*90%10

Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio.

48Scarica80100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

53Agilità——30

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

58Energisfera*100%10

La potenza è più alta quando il Pokémon ha una Velocità maggiore del bersaglio, fino ad una potenza massima di 150.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Aeroattacco14090%5

Il Pokémon carica per un turno prima di attaccare. Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

—Elettrotela5595%15

Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio.

—Ferroscudo——15

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

—Granvoce90100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

—Metaltestata80100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

—Ondashock60—20

Non può fallire.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Scacciabruma——15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

—Telecinesi——15

Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni.

—Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Cuordileone——30

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

05Boato——20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

12Provocazione—100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Trespolo——10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

40Aeroassalto60—20

Non può fallire.

41Attaccalite—100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

49Echeggiavoce40100%15

La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.

51Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

54Falsofinale40100%40

Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS.

58Cadutalibera60100%10

Porta in aria il bersaglio, evitando tutti gli attacchi, e lo lascia cadere nel turno successivo.

62Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

72Invertivolt70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

76Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

93Sprizzalampo90100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

96Naturforza——20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

99Magibrillio80100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H2Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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