#100 Voltorb

Voltorb

Elettro

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Antisuono

Questo Pokémon è immune alle mosse basate sul suono.

Rintoccasana non è influenzata da questa abilità. Questo Pokémon può ricevere il contatore di Ultimocanto attraverso Staffetta, inoltre manterrà il contatore di Ultimocanto se acquisisce questa abilità dopo che Ultimocanto è stato utilizzato.

Gridodilotta, Fragortempo, e Sonicboom non sono contrassegnate come mosse basate sul suono.

Statico

Ogni volta che una mossa entra in contatto con questo Pokémon, il Pokémon che l'ha utilizzata ha una probabilità del 30% di essere paralizzato.

I Pokémon immuni alle mosse di tipo Elettro possono essere comunque paralizzati da questa abilità.

Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta del 50% la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di tipo Elettro, se possibile.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Scoppio

Quando questo Pokémon viene messo KO da una mossa che richiede contatto, il Pokémon che l'ha utilizzata subisce danni pari a 1/4 dei suoi Punti Salute massimi.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Ball Pokédex Nazionale 100 Generazione 1
Sagoma Impronta Voltorb Colore Rosso
Altezza 0.5 m Peso 10.4 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Minerale Hatch counter 20 Cattura 190
Esperienza 66 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
Neutro (senza sesso)

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Voltorb: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Voltorb ElectrodeLevel up, a partire dal livello 30

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Voltorb: dove catturarlo

Oro HeartGold
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
Argento SoulSilver
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 218
Diamante
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 218
Perla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 218
Rosso Fuoco
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Impianto Turbine
  • Percorso 10
Verde Foglia
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Impianto Turbine
  • Percorso 10
Smeraldo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Ciclanova, Ingresso
  • Ciclanova
Rubino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Ciclanova, Ingresso
  • Ciclanova
Zaffiro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Ciclanova, Ingresso
  • Ciclanova
Cristallo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
Oro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
Argento
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
Gialla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Impianto Turbine
Rossa
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Impianto Turbine
  • Percorso 10
Blu
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Impianto Turbine
  • Percorso 10

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Voltorb: commenti - richieste - suggerimenti


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Voltorb: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Zaffiro Alpha
Voltorb è estremamente sensibile, esplode alla minima sollecitazione. Si dice che sia stato creato esponendo una Poké Ball a una forte carica energetica.
Rubino Omega
Voltorb è stato avvistato per la prima volta in un’azienda produttrice di Poké Ball. Il nesso tra la sua presenza in questa fabbrica e l’estrema somiglianza a una Poké Ball rimane un mistero.
Y
Di solito vive nelle centrali elettriche. Se confuso con una Poké Ball, può essere fatale.
X
Scoperto all’epoca dell’invenzione delle Poké Ball. Si pensa che i due fatti siano correlati.
Nera 2, Bianca 2
Sembra una Poké Ball. Toccandolo si rischia di prendere la scossa e di farlo esplodere.
Nera, Bianca
Sembra una Poké Ball. Toccandolo si rischia di prendere la scossa e di farlo esplodere.
Oro HeartGold
Rotola. Se il terreno è irregolare, può esplodere all’improvviso urtando una gobba.
Argento SoulSilver
Scoperto all’epoca dell’invenzione delle Poké Ball. Si pensa che i due fatti siano correlati.
Platino
Sembra una Poké Ball. Toccandolo si rischia di prendere la scossa e di farlo esplodere.
Diamante, Perla
Sembra una Poké Ball. Toccandolo si rischia di prendere la scossa e di farlo esplodere.
Verde Foglia
Di solito vive nelle centrali elettriche. Se confuso con una POKé BALL, può essere fatale.
Rosso Fuoco
Forma vivente di identità sconosciuta. Pare che usi STRIDIO, oppure, quando uno meno se l’aspetta, AUTODISTRUZIONE.
Smeraldo
VOLTORB assomiglia inspiegabilmente a una POKé BALL. Poiché esplode alla minima sollecitazione, anche gli ALLENATORI più esperti lo trattano con estrema cautela.
Zaffiro
VOLTORB è estremamente sensibile, esplode alla minima sollecitazione. Si dice che sia stato creato esponendo una POKé BALL ad una forte carica energetica.
Rubino
VOLTORB è stato avvistato per la prima volta in un’azienda produttrice di POKé BALL. Il nesso tra la sua presenza in questa fabbrica e l’estrema somiglianza ad una POKé BALL rimane un mistero.

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Voltorb: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
40
9.5 284
Attacco
30
4.1 159
Difesa
50
23.1 199
Attacco Speciale
55
34.2 209
Difesa Speciale
55
30.1 209
Velocità
100 (1)
84.3 299
Media
55
25.4

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Voltorb: verso

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Voltorb: Pokémon compatibili

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Voltorb: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Sottocarica20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. Le mosse di tipo Elettro del Pokémon hanno una potenza doppia nel prossimo turno.

Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

4Sonicboom*90%20

Infligge sempre 20 punti di danno.

9Scintilla65100%20

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

11Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

13Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

16Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

20Comete6020

Non può fallire.

22Energisfera*100%10

La potenza è più alta quando il Pokémon ha una Velocità maggiore del bersaglio, fino ad una potenza massima di 150.

26Autodistruzione200100%5

Il Pokémon va KO.

29Schermoluce30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

34Magnetascesa10

Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni.

37Scarica80100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

41Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

46Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

48Specchiovelo*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Magivelo15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

Magnetascesa10

Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni.

Ondashock6020

Non può fallire.

Ripicca95100%15

Il danno viene calcolato in base alle statistiche di Attacco del bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

16Schermoluce30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

72Invertivolt70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

73Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

93Sprizzalampo90100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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