#355 Duskull

Duskull

Spettro

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Levitazione

Questo Pokémon è immune alle mosse di tipo Terra, Punte, Fielepunte, e Trappoarena.

Quest'abilità è neutralizzata durante Gravità o Radicamento, o mentre il Pokémon ha una Ferropalla assegnata. Quest'abilità non è neutralizzata durante Trespolo.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Indagine

Quando questo Pokémon entra in campo, rivela a tutti gli allenatori lo strumento assegnato ad uno dei Pokémon avversari.

Nelle battaglie in doppio o in triplo, se almeno un avversario ha uno strumento assegnato, questo Pokémon lo rivelerà; se più di un avversario ha uno strumento assegnato, solo uno a caso verrà rivelato.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Requiem Pokédex Nazionale 355 Generazione 3
Sagoma Impronta Duskull Colore Nero
Altezza 0.8 m Peso 15 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Amorfo Hatch counter 25 Cattura 190
Esperienza 59 Velocità di crescita 800.000 Felicità di base 35
Sesso
50%
50%

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Duskull: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Duskull DusclopsLevel up, a partire dal livello 37 DusknoirScambio, se Terrorpanno è assegnato

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Duskull: dove catturarlo

Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Ritorno, colonna 1
  • Grotta Ritorno, prima della colonna 1
  • Grotta Ritorno, tra le colonne 1 e 2
  • Percorso 209
  • Torre Memoria, 1F
  • Torre Memoria, 2F
  • Torre Memoria, 3F
  • Torre Memoria, 4F
  • Torre Memoria, 5F
Diamante
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 224
Perla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 224
Smeraldo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Pira, 4F
  • Monte Pira, 5F
  • Monte Pira, 6F
  • Monte Pira, cima
Rubino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Pira, 1F
  • Monte Pira, 2F
  • Monte Pira, 3F
  • Monte Pira, 4F
  • Monte Pira, 5F
  • Monte Pira, 6F
  • Monte Pira, esterno
  • Monte Pira, cima
  • Percorso 121
  • Percorso 123
Zaffiro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Pira, 4F
  • Monte Pira, 5F
  • Monte Pira, 6F
  • Monte Pira, cima

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Duskull: commenti - richieste - suggerimenti


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Duskull: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega
Duskull riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un bersaglio perseguita la vittima designata fino all’alba.
Zaffiro Alpha
Duskull vaga come un’anima persa nella tetra oscurità notturna. Spesso ai bimbi capricciosi si dice che questo Pokémon si porta via i bambini che fanno arrabbiare la mamma.
X
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all’alba.
Y
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Nera 2, Bianca 2
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Nera, Bianca
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Oro HeartGold, Argento SoulSilver
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Platino
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Diamante, Perla
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all’alba.
Rosso Fuoco, Verde Foglia
Si avvicina alla preda rendendosi invisibile. Ha la capacità di passare attraverso spesse pareti.
Smeraldo
DUSKULL vaga nella tetra oscurità della notte. Un solo sguardo lanciato dal suo occhio scarlatto fa raggelare il sangue anche a un adulto forte e coraggioso.
Rubino
DUSKULL riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un bersaglio perseguita la vittima designata fino all’alba.
Zaffiro
DUSKULL vaga come un’anima persa nella tetra oscurità notturna. Spesso ai bimbi capricciosi si dice che questo POKéMON si porti via i bambini che fanno arrabbiare la mamma.

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Duskull: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
20
0.6 244
Attacco
40
8.5 179
Difesa
90
73.5 279
Attacco Speciale
30
5.6 159
Difesa Speciale
90 (1)
75.2 279
Velocità
25
4.7 149
Media
49
11.7

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Duskull: verso

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Duskull: Pokémon compatibili

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Duskull: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Ombra Notturna*100%15

Infligge un danno pari al livello del Pokémon.

6Inibitore100%20

Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.

9Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

14Preveggenza40

Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.

17Furtivombra40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

22Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

25Fuocofatuo85%15

Scotta il bersaglio.

30Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

33Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

38Sciagura65100%10

Ha una potenza doppia se il bersaglio ha un'alterazione di stato.

41Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

46Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

49Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

54Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Baratto10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

Destinobbligato5

Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO.

Esclusiva10

Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.

Finta6020

Non può fallire.

Funestovento60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Malcomune20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

Memento100%10

Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.

Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

Rancore5

Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Baratto10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

Cambiaposto15+2

Il Pokémon scambia la posizione con il Pokémon alleato adiacente.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Gravità5

Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni.

Malcomune20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

Mirabilzona10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

Raggiro100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Telecinesi15

Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
04Calmamente20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

61Fuocofatuo85%15

Scotta il bersaglio.

63Divieto100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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