½
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 1
 ½
 1Quando a questo Pokémon restano 1/3 o meno dei suoi Punti Salute massimi, il danno inflitto dalle sue mosse di tipo Acqua aumenta di 1.5× volte.
Quando questo Pokémon è in campo, Autodistruz. e Esplosione falliranno e Scoppio non avrà effetto.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Fango Pesce | Pokédex Nazionale | 260 | Generazione | 3 | |
| Sagoma | Impronta | ![]()  | 
Colore | Blu | ||
| Altezza | 1.5 m | Peso | 81.9 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]()  | 
Gruppi uova | Mostro; Acqua 1 | Hatch counter | 20 | Cattura | 45 | 
| Esperienza | 241 | Velocità di crescita | 1.059.860 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Mudkip | MarshtompLevel up, a partire dal livello 16 | SwampertLevel up, a partire dal livello 36 | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega Swampert è molto forte. Ha una forza tale da riuscire a trascinare un masso del peso di 1 tonnellata senza fatica. La sua vista è così acuta da riuscire a penetrare anche l’acqua più torbida.  | 
|
| Zaffiro Alpha Swampert prevede le tempeste poiché grazie alle pinne percepisce le sottili differenze nel suono delle onde e dei venti dovuti alle maree. In caso di burrasca imminente, crea delle pile di massi per proteggere la tana.  | 
|
| X Ha braccia dure come roccia, capaci di frantumare in mille pezzi un masso con un colpo solo.  | 
|
| Y Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.  | 
|
| Nera 2, Bianca 2 Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.  | 
|
| Nera, Bianca Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.  | 
|
| Oro HeartGold, Argento SoulSilver Ha braccia dure come roccia, capaci di frantumare in mille pezzi un masso con un colpo solo.  | 
|
| Platino Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.  | 
|
| Diamante, Perla Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.  | 
|
| Rosso Fuoco, Verde Foglia Ha braccia dure come roccia, capaci di abbattere l’avversario in un colpo. Nidifica su splendide spiagge.  | 
|
| Smeraldo Quando SWAMPERT percepisce l’arrivo di tempeste e maree, crea pile di massi per proteggere il suo rifugio. È in grado di nuotare alla velocità di un acquascooter.  | 
|
| Rubino SWAMPERT è molto forte. Ha una forza tale da riuscire a trascinare un masso del peso di una tonnellata senza fatica. La sua vista è così acuta da riuscire a penetrare anche l’acqua più torbida.  | 
|
| Zaffiro SWAMPERT prevede le tempeste poiché grazie alle pinne percepisce le sottili differenze nel suono delle onde e dei venti dovuti alle maree. In caso di burrasca imminente, crea delle pile di massi per proteggere il nido.  | 
|
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello   Natura  | 
|||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 90.3 | 404 | ||||
| Attacco | 82.8 | 319 | ||||
| Difesa | 73.5 | 279 | ||||
| Attacco Speciale | 67.2 | 269 | ||||
| Difesa Speciale | 75.2 | 279 | ||||
| Velocità | 41.3 | 219 | ||||
| Media | 82.2 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| — | Martelpugno | ![]()  | ![]()  | 100 | 90% | 10 | Diminuisce la Velocità del Pokémon di uno stadio.  | |
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Ruggito | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio.  | |
| — | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Fangosberla | ![]()  | ![]()  | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 4 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 9 | Fangosberla | ![]()  | ![]()  | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 12 | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 18 | Pazienza | ![]()  | ![]()  | * | — | 10 | +1 | Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti.  | 
| 22 | Pantanobomba | ![]()  | ![]()  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 28 | Frana | ![]()  | ![]()  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 32 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 39 | Fanghiglia | ![]()  | ![]()  | 90 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 44 | Riduttore | ![]()  | ![]()  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.  | |
| 51 | Terremoto | ![]()  | ![]()  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.  | |
| 56 | Rimonta | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.  | |
| 63 | Martelpugno | ![]()  | ![]()  | 100 | 90% | 10 | Diminuisce la Velocità del Pokémon di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Mudkip ma non da Swampert. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| 20 | Fangata | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.  | |
| 25 | Sassata | ![]()  | ![]()  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 33 | Mulinello | ![]()  | ![]()  | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni.  | |
| 41 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Mudkip ma non da Swampert. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Barriera | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.  | ||
| Bodyguard | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +3 | Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno.  | |
| Contrattacco | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.  | |
| Fango | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | ||
| Forzantica | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.  | ||
| Maledizione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.  | ||
| Morso | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Mulinello | ![]()  | ![]()  | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni.  | ||
| Palla Gelo | ![]()  | ![]()  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.  | ||
| Pantanobomba | ![]()  | ![]()  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.  | ||
| Pestone | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Rinfrescata | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Cura il Pokémon dalla scottatura, paralisi o avvelenamento.  | ||
| Sbadiglio | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.  | ||
| Sdoppiatore | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.  | ||
| Slavina | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno.  | |
| Specchiovelo | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Acquapatto | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Con Erbapatto, dimezza la velocità dei Pokémon avversari per quattro turni.  | |
| — | Battipiedi | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.  | |
| — | Centripugno | ![]()  | ![]()  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.  | 
| — | Codacciaio | ![]()  | ![]()  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.  | |
| — | Colpo Basso | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.  | |
| — | Gelopugno | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| — | Geoforza | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| — | Idrocannone | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| — | Idrondata | ![]()  | ![]()  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Levitoroccia | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.  | |
| — | Oltraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.  | |
| — | Rimonta | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Troppoforte | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.  | |
| — | Ventogelato | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Cuordileone | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.  | |
| 05 | Boato | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.  | 
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 07 | Grandine | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 15 | Iper Raggio | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 26 | Terremoto | ![]()  | ![]()  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 31 | Breccia | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 34 | Fangonda | ![]()  | ![]()  | 95 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 39 | Rocciotomba | ![]()  | ![]()  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 49 | Echeggiavoce | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.  | |
| 52 | Focalcolpo | ![]()  | ![]()  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 55 | Idrovampata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.  | |
| 56 | Lancio | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.  | |
| 68 | Gigaimpatto | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 71 | Pietrataglio | ![]()  | ![]()  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 78 | Battiterra | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 80 | Frana | ![]()  | ![]()  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 94 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| 98 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H5 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
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