1
 ½
 1
 1
 1
 ½
 ¼
 ½
 2
 2
 ½
 1
 2
 1
 1
 1
 1
 2Quando a questo Pokémon restano 1/3 o meno dei suoi Punti Salute massimi, il danno inflitto dalle sue mosse di tipo Erba aumenta di 1.5× volte.
Raddoppia la Velocità di questo Pokémon sotto la luce solare intensa.
Questo aumento di Velocità non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Seme | Pokédex Nazionale | 3 | Generazione | 1 | |
| Sagoma | Impronta | ![]()  | 
Colore | Verde | ||
| Altezza | 2 m | Peso | 100 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]()  | 
Gruppi uova | Mostro; Erba | Hatch counter | 20 | Cattura | 45 | 
| Esperienza | 236 | Velocità di crescita | 1.059.860 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Bulbasaur | IvysaurLevel up, a partire dal livello 16 | VenusaurLevel up, a partire dal livello 32 | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega, Zaffiro Alpha C’è un grande fiore sulla schiena di Venusaur. Si dice che i colori diventino più vividi con il giusto nutrimento e i raggi solari. Il suo profumo calma le reazioni emotive delle persone.  | 
|
| Y Dopo la pioggia, il fiore sul suo dorso emana un profumo più intenso e attira gli altri Pokémon.  | 
|
| X Si riempie di energia grazie ai grandi petali del fiore, che spalanca catturando i raggi solari.  | 
|
| Nera 2, Bianca 2 Dopo la pioggia, il fiore sul suo dorso emana un profumo più intenso e attira gli altri Pokémon.  | 
|
| Nera, Bianca Dopo la pioggia, il fiore sul suo dorso emana un profumo più intenso e attira gli altri Pokémon.  | 
|
| Argento SoulSilver Può convertire la luce solare in energia. Per questo è più forte in estate.  | 
|
| Oro HeartGold Si riempie di energia grazie ai grandi petali del fiore, che spalanca catturando i raggi solari.  | 
|
| Platino Dopo la pioggia, il fiore sul suo dorso emana un profumo più intenso e attira gli altri Pokémon.  | 
|
| Diamante, Perla Dopo la pioggia, il fiore sul suo dorso emana un profumo più intenso e attira gli altri Pokémon.  | 
|
| Rosso Fuoco Dal suo fiore si dipana una fragranza capace di placare gli animi di chi è impegnato nella lotta.  | 
|
| Verde Foglia La pianta fiorisce assorbendo energia solare. È sempre in movimento in cerca di luce.  | 
|
| Smeraldo Con il giusto nutrimento e i raggi solari, i colori del fiore sulla schiena di VENUSAUR diventano più vividi. Il suo profumo calma le reazioni emotive delle persone.  | 
|
| Rubino, Zaffiro C’è un grande fiore sulla schiena di VENUSAUR. Si dice che i colori diventino più vividi con il giusto nutrimento e i raggi solari. Il suo profumo calma le reazioni emotive delle persone.  | 
|
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello   Natura  | 
|||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 74 | 364 | ||||
| Attacco | 57.2 | 263 | ||||
| Difesa | 66.4 | 265 | ||||
| Attacco Speciale | 80.2 | 299 | ||||
| Difesa Speciale | 84.4 | 299 | ||||
| Velocità | 63.3 | 259 | ||||
| Media | 78.2 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| 0 | Petalodanza | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.  | |
| — | Petalodanza | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.  | |
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Ruggito | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio.  | |
| — | Parassiseme | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno.  | |
| — | Frustata | ![]()  | ![]()  | 45 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 3 | Ruggito | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio.  | |
| 7 | Parassiseme | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno.  | |
| 9 | Frustata | ![]()  | ![]()  | 45 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 13 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 13 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 15 | Riduttore | ![]()  | ![]()  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.  | |
| 20 | Foglielama | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 23 | Profumino | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 28 | Crescita | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.  | |
| 31 | Sdoppiatore | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.  | |
| 39 | Affannoseme | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 10 | Cambia l'abilità del Pokémon in Insonnia.  | |
| 45 | Sintesi | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.  | |
| 50 | Fiortempesta | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno a tutti i Pokémon adiacenti sul campo, alleati compresi.  | |
| 53 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Bulbasaur ma non da Venusaur. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| 37 | Semebomba | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Bulbasaur ma non da Venusaur. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Amnesia | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.  | ||
| Campo Erboso | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Per cinque turni, ogni Pokémon sul campo recupera 1/16 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno. Inoltre, le mosse di tipo Erba vengono potenziate del 50%.  | ||
| Capocciata | ![]()  | ![]()  | 130 | 100% | 10 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. Il Pokèmon carica per un turno prima di attaccare.  | ||
| Fango | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | ||
| Fascino | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.  | ||
| Fogliamagica | ![]()  | ![]()  | 60 | — | 20 | Non può fallire.  | ||
| Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | ||
| Maledizione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.  | ||
| Meloderba | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | ||
| Naturforza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno.  | ||
| Petalodanza | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.  | ||
| Radicamento | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Impedisce al Pokémon di lasciare la battaglia. Ripristina 1/16 dei PS massimi ogni turno.  | ||
| Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | |
| Verdebufera | ![]()  | ![]()  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.  | ||
| Vigorcolpo | ![]()  | ![]()  | 120 | 85% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Affannoseme | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 10 | Cambia l'abilità del Pokémon in Insonnia.  | |
| — | Battipiedi | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.  | |
| — | Blocco | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire.  | |
| — | Erbapatto | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Con Fuocopatto, infligge ai Pokémon avversari un danno pari a 1/8 dei loro PS massimi per quattro turni.  | |
| — | Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| — | Legatutto | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.  | |
| — | Oltraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.  | |
| — | Privazione | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.  | |
| — | Radicalbero | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Semebomba | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Sintesi | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Cuordileone | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.  | |
| 05 | Boato | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.  | 
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 09 | Velenoshock | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 15 | Iper Raggio | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 16 | Schermoluce | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 20 | Salvaguardia | ![]()  | ![]()  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 26 | Terremoto | ![]()  | ![]()  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 49 | Echeggiavoce | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.  | |
| 53 | Energipalla | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 68 | Gigaimpatto | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 75 | Danzaspada | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.  | |
| 78 | Battiterra | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 86 | Laccioerboso | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 96 | Naturforza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
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