 ¼
 ¼ 1
 1 1
 1 ½
 ½ ½
 ½ ½
 ½ ½
 ½ ½
 ½ 2
 2 ½
 ½ 2
 2 ½
 ½ ½
 ½ ½
 ½ 1
 1 4
 4 0
 0 ¼
 ¼Quando questo Pokémon è sul campo di battaglia, i Pokémon avversari di tipo Acciaio non possono fuggire o essere scambiati.
I Pokémon possono comunque essere scambiati con Staffetta, Retromarcia, o un Disfoguscio. I Pokémon con Fugafacile possono fuggire, ma non essere scambiati.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di tipo Acciaio.
Quando questo Pokémon ha i Punti Salute al massimo, qualsiasi colpo che potrebbe mandarlo ko invece lo lascia con 1 Punto Salute. Questo Pokémon, indipendentemente dai suoi attuali Punti Salute, è immune alle mosse che infliggono KO in un colpo: Abisso, Ghigliottina, Perforcorno e Purogelo.
Se questo Pokémon tiene un Folcanastro, questa abilità ha la precedenza e il Focalnastro non sarà utilizzato.
Quando questo Pokémon si muove dopo il suo bersaglio, la potenza delle sue mosse aumenta di 1.3× volte.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Magnetico | Pokédex Nazionale | 462 | Generazione | 4 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Grigio | |
| Altezza | 1.2 m | Peso | 180 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Minerale | Hatch counter | 20 | Cattura | 30 | 
| Esperienza | 241 | Velocità di crescita | 1.000.000 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Magnemite | MagnetonLevel up, a partire dal livello 30 | MagnezoneLevel up, vicino a Monte Corona | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega A volte si attraggono l’un l’altro con la loro potentissima carica magnetica e poi non riescono più a muoversi. | |
| Zaffiro Alpha Si è evoluto in seguito all’esposizione a uno speciale campo magnetico. Tre unità generano magnetismo. | |
| X A volte si attraggono l’un l’altro con la loro potentissima carica magnetica e poi non riescono più a muoversi. | |
| Y Si è evoluto in seguito all’esposizione a uno speciale campo magnetico. Tre unità generano magnetismo. | |
| Nera 2, Bianca 2 A volte si attraggono l'un l'altro con la loro potentissima carica magnetica, e poi non riescono più a muoversi. | |
| Nera, Bianca Alcuni hanno provato a farlo evolvere artificialmente, ma l'esperimento non è andato a buon fine. | |
| Oro HeartGold, Argento SoulSilver Si è evoluto in MAGNEZONE modificando la struttura molecolare di MAGNETON con un campo magnetico ad hoc. | |
| Platino Alcuni hanno provato a farlo evolvere artificialmente, ma l’esperimento non è andato a buon fine. | |
| Diamante, Perla Si è evoluto in seguito all’esposizione a uno speciale campo magnetico. Tre unità generano magnetismo. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 56.5 | 344 | ||||
| Attacco | 42.6 | 239 | ||||
| Difesa | 89.8 | 329 | ||||
| Attacco Speciale | 93.8 | 359 | ||||
| Difesa Speciale | 75.2 | 279 | ||||
| Velocità | 41.3 | 219 | ||||
| Media | 82.2 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Tripletta |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 20% di scottare, congelare, o paralizzare il bersaglio. | |
| — | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Controllo Polare |  |  | — | — | 20 | Aumenta di uno stadio la Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon alleati con abilità Più o Meno. | |
| — | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
| — | Barriera |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Campo Elettrico |  |  | — | — | 10 | Per cinque turni, tutti i Pokémon sul terreno non possono dormire e aumenta la Potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta di 1.5×. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| — | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 5 | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 7 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 11 | Bombagnete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 13 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Sonicboom |  |  | * | 90% | 20 | Infligge sempre 20 punti di danno. | |
| 19 | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 23 | Cristalcolpo |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 25 | Ferrostrido |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| 29 | Energisfera |  |  | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon ha una Velocità maggiore del bersaglio, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 33 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 39 | Stridio |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
| 43 | Scarica |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 49 | Localizza |  |  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio | |
| 53 | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| 59 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 63 | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Cambiaposto |  |  | — | — | 15 | +2 | Il Pokémon scambia la posizione con il Pokémon alleato adiacente. | 
| — | Elettrotela |  |  | 55 | 95% | 15 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ferroscudo |  |  | — | — | 15 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Magivelo |  |  | — | — | 15 | +4 | Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno. | 
| — | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| — | Metaltestata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Riciclo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 72 | Invertivolt |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 93 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Pokémon versione Sole & Luna | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Tripletta |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 20% di scottare, congelare, o paralizzare il bersaglio. | |
| — | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Controllo Polare |  |  | — | — | 20 | Aumenta di uno stadio la Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon alleati con abilità Più o Meno. | |
| — | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
| — | Barriera |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Campo Elettrico |  |  | — | — | 10 | Per cinque turni, tutti i Pokémon sul terreno non possono dormire e aumenta la Potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta di 1.5×. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| — | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Bombagnete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 5 | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 7 | Bombagnete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 11 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 13 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Sonicboom |  |  | * | 90% | 20 | Infligge sempre 20 punti di danno. | |
| 19 | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 23 | Cristalcolpo |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 25 | Ferrostrido |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| 29 | Energisfera |  |  | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon ha una Velocità maggiore del bersaglio, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 33 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 39 | Stridio |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
| 43 | Scarica |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 49 | Localizza |  |  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio | |
| 53 | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| 59 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 63 | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 72 | Invertivolt |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 93 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Controllo Polare |  |  | — | — | 20 | Aumenta di uno stadio la Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon alleati con abilità Più o Meno. | |
| — | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
| — | Barriera |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Campo Elettrico |  |  | — | — | 10 | Per cinque turni, tutti i Pokémon sul terreno non possono dormire e aumenta la Potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta di 1.5×. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| — | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Sonicboom |  |  | * | 90% | 20 | Infligge sempre 20 punti di danno. | |
| 5 | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 7 | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 11 | Sonicboom |  |  | * | 90% | 20 | Infligge sempre 20 punti di danno. | |
| 13 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 17 | Bombagnete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 19 | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 23 | Cristalcolpo |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 25 | Ferrostrido |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| 29 | Energisfera |  |  | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon ha una Velocità maggiore del bersaglio, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 33 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 39 | Stridio |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
| 43 | Scarica |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 49 | Localizza |  |  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio | |
| 53 | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| 59 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 63 | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Magneton ma non da Magnezone. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| 30 | Tripletta |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 20% di scottare, congelare, o paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Elettrotela |  |  | 55 | 95% | 15 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ferroscudo |  |  | — | — | 15 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Magivelo |  |  | — | — | 15 | +4 | Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno. | 
| — | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| — | Metaltestata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Riciclo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 72 | Invertivolt |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 93 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 94 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Pokémon versione X & Y | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Controllo Polare |  |  | — | — | 20 | Aumenta di uno stadio la Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon alleati con abilità Più o Meno. | |
| — | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
| — | Barriera |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| — | Sonicboom |  |  | * | 90% | 20 | Infligge sempre 20 punti di danno. | |
| 4 | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 7 | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 11 | Campo Elettrico |  |  | — | — | 10 | Per cinque turni, tutti i Pokémon sul terreno non possono dormire e aumenta la Potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta di 1.5×. | |
| 15 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 18 | Bombagnete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 21 | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Cristalcolpo |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 29 | Ferrostrido |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| 34 | Energisfera |  |  | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon ha una Velocità maggiore del bersaglio, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 39 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 45 | Stridio |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
| 51 | Scarica |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 56 | Localizza |  |  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio | |
| 62 | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| 67 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 73 | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Magneton ma non da Magnezone. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Tripletta |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 20% di scottare, congelare, o paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 72 | Invertivolt |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 93 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2 | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
| — | Barriera |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| — | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Sonicboom |  |  | * | 90% | 20 | Infligge sempre 20 punti di danno. | |
| 4 | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 7 | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 11 | Sonicboom |  |  | * | 90% | 20 | Infligge sempre 20 punti di danno. | |
| 15 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 18 | Bombagnete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 21 | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Cristalcolpo |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 29 | Ferrostrido |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| 34 | Energisfera |  |  | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon ha una Velocità maggiore del bersaglio, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 39 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 45 | Stridio |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
| 51 | Scarica |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 56 | Localizza |  |  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio | |
| 62 | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| 67 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 73 | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Magneton ma non da Magnezone. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Tripletta |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 20% di scottare, congelare, o paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Elettrotela |  |  | 55 | 95% | 15 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ferroscudo |  |  | — | — | 15 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Magivelo |  |  | — | — | 15 | +4 | Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno. | 
| — | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| — | Metaltestata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Riciclo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 72 | Invertivolt |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 93 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| Pokémon versione Nera & Bianca | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
| — | Barriera |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Ferrostrido |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 6 | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 11 | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 14 | Sonicboom |  |  | * | 90% | 20 | Infligge sempre 20 punti di danno. | |
| 17 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 22 | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Energisfera |  |  | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon ha una Velocità maggiore del bersaglio, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 30 | Localizza |  |  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio | |
| 34 | Bombagnete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 40 | Stridio |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
| 46 | Scarica |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 50 | Cristalcolpo |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 54 | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| 60 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 66 | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Magneton ma non da Magnezone. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Tripletta |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 20% di scottare, congelare, o paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 72 | Invertivolt |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 93 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
| — | Barriera |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Ferrostrido |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 6 | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 11 | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 14 | Sonicboom |  |  | * | 90% | 20 | Infligge sempre 20 punti di danno. | |
| 17 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 22 | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Localizza |  |  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio | |
| 30 | Bombagnete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 34 | Stridio |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
| 40 | Scarica |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 46 | Cristalcolpo |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 50 | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| 54 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 60 | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Magneton ma non da Magnezone. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Tripletta |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 20% di scottare, congelare, o paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Ferroscudo |  |  | — | — | 15 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Magivelo |  |  | — | — | 15 | +4 | Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno. | 
| — | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| — | Metaltestata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 67 | Riciclo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Platino | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
| — | Barriera |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Ferrostrido |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 6 | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 11 | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 14 | Sonicboom |  |  | * | 90% | 20 | Infligge sempre 20 punti di danno. | |
| 17 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 22 | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Localizza |  |  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio | |
| 30 | Bombagnete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 34 | Stridio |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
| 40 | Scarica |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 46 | Cristalcolpo |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 50 | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| 54 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 60 | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Magneton ma non da Magnezone. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Tripletta |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 20% di scottare, congelare, o paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Ferroscudo |  |  | — | — | 15 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| — | Metaltestata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 67 | Riciclo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Diamante & Perla | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
| — | Barriera |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Ferrostrido |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 6 | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 11 | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 14 | Sonicboom |  |  | * | 90% | 20 | Infligge sempre 20 punti di danno. | |
| 17 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 22 | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Localizza |  |  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio | |
| 30 | Bombagnete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 34 | Stridio |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
| 40 | Scarica |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 46 | Cristalcolpo |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 50 | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| 54 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 60 | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Magneton ma non da Magnezone. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Tripletta |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 20% di scottare, congelare, o paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 67 | Riciclo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione XD | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Magnemite ma non da Magnezone. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Ferrostrido |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 6 | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 11 | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 16 | Sonicboom |  |  | * | 90% | 20 | Infligge sempre 20 punti di danno. | |
| 21 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 26 | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 32 | Localizza |  |  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio | |
| 38 | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 44 | Stridio |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
| 50 | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Magneton ma non da Magnezone. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Ferrostrido |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 6 | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 11 | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 16 | Sonicboom |  |  | * | 90% | 20 | Infligge sempre 20 punti di danno. | |
| 21 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 26 | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 35 | Localizza |  |  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio | |
| 44 | Tripletta |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 20% di scottare, congelare, o paralizzare il bersaglio. | |
| 53 | Stridio |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
| 62 | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Imparata da Magnemite ma non da Magnezone. Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Imparata da Magneton ma non da Magnezone. Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Imparata da Magnemite ma non da Magnezone. Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| H5 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Imparata da Magneton ma non da Magnezone. Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| H5 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Colosseum | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Magnemite ma non da Magnezone. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Ferrostrido |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 6 | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 11 | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 16 | Sonicboom |  |  | * | 90% | 20 | Infligge sempre 20 punti di danno. | |
| 21 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 26 | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 32 | Localizza |  |  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio | |
| 38 | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 44 | Stridio |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
| 50 | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Magneton ma non da Magnezone. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Ferrostrido |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 6 | Tuonoshock |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 11 | Supersuono |  |  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 16 | Sonicboom |  |  | * | 90% | 20 | Infligge sempre 20 punti di danno. | |
| 21 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 26 | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 35 | Localizza |  |  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio | |
| 44 | Tripletta |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 20% di scottare, congelare, o paralizzare il bersaglio. | |
| 53 | Stridio |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
| 62 | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Imparata da Magnemite ma non da Magnezone. Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| H5 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Imparata da Magneton ma non da Magnezone. Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| H5 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |