Krabby

Krabby

Acqua

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Ipertaglio

L'Attacco di questo Pokémon non può essere diminuito da altri Pokémon.

Qualsiasi altro effetto, diverso dai modificatori delle statistiche, non può essere prevenuto; questa abilità non impedisce alla scottatura di dimezzare l'Attacco; così come non previene le diminuzioni di Attacco auto-inflitte, come la diminuzione di Attacco di Troppoforte. Questo Pokémon può sempre ricevere stadi negativi dei modificatori delle statistiche attraverso Barattoscudo, Cuorbaratto, o Barattoforza.

Guscioscudo

Questo Pokémon non può subire brutti colpi.

Questa abilità funziona esattamente come Lottascudo.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Forzabruta

La potenza delle mosse con effetti secondari di questo Pokémon aumenta di 1.3× volte, ma la probabilità di successo degli effetti secondari viene ridotta a 0.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Granchio Pokédex Nazionale 98 Generazione 1
Sagoma Impronta Krabby Colore Rosso
Altezza 0.4 m Peso 6.5 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Acqua 3 Hatch counter 20 Cattura 225
Esperienza 65 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Krabby: dove catturarlo

Nero 2
Pescando con un Super Amo
  • Cantiere Zondopoli, esterno
  • Zondopoli
Pescando nelle increspature sull'acqua
  • Cantiere Zondopoli, esterno
  • Zondopoli
Bianco 2
Pescando con un Super Amo
  • Cantiere Zondopoli, esterno
  • Zondopoli
Pescando nelle increspature sull'acqua
  • Cantiere Zondopoli, esterno
  • Zondopoli
Nero
Pescando con un Super Amo
  • Libecciopoli
  • Percorso 13
  • Percorso 4
Bianco
Pescando con un Super Amo
  • Libecciopoli
  • Percorso 13
  • Percorso 4
Oro HeartGold
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Isole Vorticose, B3F
  • Percorso 47, interno grotta
Pescando con un Amo Vecchio
  • Fiorlisopoli
  • Fiorpescopoli
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Olivinopoli
  • Percorso 19
  • Percorso 34
  • Percorso 40
Pescando con un Amo Buono
  • Fiorlisopoli
  • Fiorpescopoli
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Olivinopoli
  • Percorso 19
  • Percorso 34
  • Percorso 40
Pescando con un Super Amo
  • Fiorlisopoli
  • Fiorpescopoli
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Olivinopoli
  • Percorso 19
  • Percorso 34
  • Percorso 40
Usando Spaccaroccia contro le rocce
  • Fiorlisopoli
  • Percorso 19
  • Percorso 47, interno grotta
Argento SoulSilver
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Isole Vorticose, B3F
  • Percorso 47, interno grotta
Pescando con un Amo Vecchio
  • Fiorlisopoli
  • Fiorpescopoli
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Olivinopoli
  • Percorso 19
  • Percorso 34
  • Percorso 40
Pescando con un Amo Buono
  • Fiorlisopoli
  • Fiorpescopoli
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Olivinopoli
  • Percorso 19
  • Percorso 34
  • Percorso 40
Pescando con un Super Amo
  • Fiorlisopoli
  • Fiorpescopoli
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Olivinopoli
  • Percorso 19
  • Percorso 34
  • Percorso 40
Usando Spaccaroccia contro le rocce
  • Fiorlisopoli
  • Percorso 19
  • Percorso 47, interno grotta
Platino
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 226
Diamante
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 226
Perla
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 226
Rosso Fuoco
Pescando con un Amo Buono
  • Aranciopoli
  • Biancavilla
  • Celestopoli
  • Isola Cannella
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • M/N Anna
  • Percorso 10
  • Percorso 11
  • Percorso 12
  • Percorso 13
  • Percorso 19
  • Percorso 20
  • Percorso 21
  • Percorso 24
  • Percorso 4
Verde Foglia
Pescando con un Amo Buono
  • Aranciopoli
  • Biancavilla
  • Celestopoli
  • Colonna Rocciosa
  • Grotta Gelata, cascata
  • Isola Cannella
  • Isola Solitaria
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Labirinto Marino
  • M/N Anna
  • Percorso 10
  • Percorso 11
  • Percorso 12
  • Percorso 13
  • Percorso 19
  • Percorso 20
  • Percorso 21
  • Percorso 24
  • Percorso 4
  • Perla dei Mari
  • Ponte Abbraccio
  • Prato Quintisola
  • Primisola
  • Quintisola
  • Riva del Tesoro
  • Rovine Florabeto
  • Torre Allenatori
  • Via Marina
  • Via Verde
  • Via Vulcanica
Pescando con un Super Amo
  • Aranciopoli
  • Biancavilla
  • Celestopoli
  • Colonna Rocciosa
  • Grotta Gelata, cascata
  • Isola Cannella
  • Isola Solitaria
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Labirinto Marino
  • M/N Anna
  • Percorso 10
  • Percorso 11
  • Percorso 12
  • Percorso 13
  • Percorso 19
  • Percorso 20
  • Percorso 21
  • Percorso 24
  • Percorso 4
  • Perla dei Mari
  • Ponte Abbraccio
  • Prato Quintisola
  • Primisola
  • Quintisola
  • Riva del Tesoro
  • Rovine Florabeto
  • Torre Allenatori
  • Via Marina
  • Via Verde
  • Via Vulcanica
Surfando
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
Giallo
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
Pescando con un Super Amo
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Percorso 10
  • Percorso 25
Rosso
Pescando con un Super Amo
  • Aranciopoli
  • Aranciopoli, porto M/N Anna
  • Celestopoli
  • Fucsiapoli
  • Percorso 11
  • Percorso 12
  • Percorso 13
  • Percorso 17
  • Percorso 18
  • Percorso 24
  • Percorso 25
  • Percorso 6
  • Zona Safari, centrale
  • Zona Safari, Area 1, est
  • Zona Safari, Area 2, nord
  • Zona Safari, Area 3, ovest
Blu
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
Pescando con un Super Amo
  • Aranciopoli
  • Aranciopoli, porto M/N Anna
  • Celestopoli
  • Fucsiapoli
  • Percorso 11
  • Percorso 12
  • Percorso 13
  • Percorso 17
  • Percorso 18
  • Percorso 24
  • Percorso 25
  • Percorso 6
  • Zona Safari, centrale
  • Zona Safari, Area 1, est
  • Zona Safari, Area 2, nord
  • Zona Safari, Area 3, ovest

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Krabby: commenti - richieste - suggerimenti


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Krabby: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Krabby vive in spiaggia, nascosto in buche scavate nella sabbia. Sulle spiagge molto sabbiose, dove scarseggia il cibo, è possibile vedere questi Pokémon attaccarsi a vicenda in difesa del proprio territorio.
X
Se si sente in pericolo, si circonda di bolle che produce con la bocca per sembrare più grande.
Y
Si trova vicino al mare. Le grandi chele, se asportate, ricrescono.
Nero 2, Bianco 2
Vive in buche scavate sulle spiagge sabbiose. Le sue chele ricrescono se si spezzano nella lotta.
Nero, Bianco
Vive in buche scavate sulle spiagge sabbiose. Le sue chele ricrescono se si spezzano nella lotta.
Argento SoulSilver
Le chele si rompono facilmente. Se ne perde una diventa incapace di camminare lateralmente.
Oro HeartGold
Se si sente in pericolo, si circonda di bolle che produce con la bocca per sembrare più grande.
Platino
Vive in buche scavate sulle spiagge sabbiose. Le sue chele ricrescono se si spezzano nella lotta.
Diamante, Perla
Vive in buche scavate sulle spiagge sabbiose. Le sue chele ricrescono se si spezzano nella lotta.
Verde Foglia
Le sue chele, potenti armi, lo mantengono in equilibrio quando cammina lateralmente.
Rosso Fuoco
Si trova vicino al mare. Le grandi chele, se asportate, ricrescono.
Smeraldo
KRABBY vive in buche scavate nella sabbia. Sulle spiagge dove il cibo scarseggia, questo POKéMON difende il proprio territorio attaccando i suoi simili.
Rubino, Zaffiro
KRABBY vive in spiaggia, nascosto in buche scavate nella sabbia. Sulle spiagge molto sabbiose, dove scarseggia il cibo, è possibile vedere questi POKéMON attaccarsi a vicenda in difesa del proprio territorio.

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Krabby: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Krabby KinglerLevel up, a partire dal livello 28

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Krabby: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
30
2.2 264
Attacco
105 (1)
80.8 309
Difesa
90
74.6 279
Attacco Speciale
25
2.9 149
Difesa Speciale
25
1.5 149
Velocità
50
29.6 199
Media
54
24

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Krabby: verso

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Krabby: Pokémon compatibili

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Krabby: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Fangata15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Bolla40100%30

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

5Presa55100%30

Infligge danno senza effetti secondari.

9Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

11Rafforzatore30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

15Bollaraggio65100%20

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

19Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

21Ferrartigli5095%35

Ha una probabilità del 10% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

25Pestone65100%20

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

29Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

31Ghigliottina*30%5

Manda KO in un colpo il bersaglio.

35Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

39Acquadisale65100%10

Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti.

41Martellata10090%10

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

45Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Agilità30

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

Amnesia20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

Cambiaposto15+1

Il Pokémon scambia la posizione con il Pokémon alleato adiacente.

Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Insidia70100%20

Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio.

Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

Pazienza*10+1

Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti.

Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

Solletico100%20

Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Ferroscudo15

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Troppoforte120100%5

Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Unghiaguzze15

Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

54Falsofinale40100%40

Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

75Danzaspada20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

81Forbice X80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

100Confidenza20
H1Taglio5095%30

Infligge danno senza effetti secondari.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H7Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi dell’ultima generazione: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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