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 1
 2Ogni volta che questo Pokémon è addormentato, scottato, paralizzato, o avvelenato, l'Attacco aumenta di 1.5× volte. L'Attacco di questo Pokémon non può essere dimezzato dalla scottatura.
Questo aumento di Attacco non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.
Le mosse utilizzate da o contro questo Pokémon non falliscono mai.
Le mosse che mandano KO in un attacco non sono influenzate da questa abilità. Le mosse influenzate da questa abilità possono colpire i Pokémon durante il turno di preparazione delle mosse, come Fossa o Volo.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Ogni volta che questo Pokémon tentenna, la sua Velocità aumenta di uno stadio.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Megaforza | Pokédex Nazionale | 68 | Generazione | 1 | |
| Sagoma | Impronta | ![]()  | 
Colore | Grigio | ||
| Altezza | 1.6 m | Peso | 130 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]()  | 
Gruppi uova | Umanoide | Hatch counter | 20 | Cattura | 45 | 
| Esperienza | 227 | Velocità di crescita | 1.059.860 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Machop | MachokeLevel up, a partire dal livello 28 | MachampScambio | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega Machamp è dotato di una forza tale da riuscire a scagliare lontano ogni cosa. Le sue braccia sono troppo possenti per riuscire a eseguire qualsiasi lavoro che richieda attenzione e destrezza. Tende ad agire prima di pensare.  | 
|
| Zaffiro Alpha Machamp è noto per la sua maestria nella pratica di tutte le arti marziali. Se afferra il nemico con le sue quattro braccia possenti, la lotta è già decisa. Lo sventurato avversario verrà infatti scagliato ben oltre l’orizzonte.  | 
|
| Y Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico per poi lanciarlo lontano.  | 
|
| X Le braccia eccezionalmente sviluppate sono in grado di assestare 1000 pugni in soli 2 secondi.  | 
|
| Nera 2, Bianca 2 Grazie alle sue quattro muscolose braccia tira pugni e colpi a una velocità impressionante.  | 
|
| Nera, Bianca Grazie alle sue quattro muscolose braccia tira pugni e colpi a una velocità impressionante.  | 
|
| Oro HeartGold Agita velocemente le quattro braccia scuotendo gli avversari con pugni e colpi da ogni direzione.  | 
|
| Argento SoulSilver Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico per poi lanciarlo lontano.  | 
|
| Platino Grazie alle sue quattro muscolose braccia tira pugni e colpi a una velocità impressionante.  | 
|
| Perla Con un pugno può scaraventare in aria un treno. Ma è maldestro nei lavori manuali di precisione.  | 
|
| Diamante Tira pugni con le quattro braccia ad una velocità impressionante. Scaglia 1000 pugni ogni 2 secondi.  | 
|
| Verde Foglia Con i suoi muscoli poderosi, sferra pugni tali da poter lanciare la vittima oltre l’orizzonte.  | 
|
| Rosso Fuoco Le braccia eccezionalmente sviluppate sono in grado di assestare 1.000 pugni in soli due secondi.  | 
|
| Smeraldo È impossibile difendersi dai pugni e colpi inflitti dalle quattro braccia di MACHAMP. Il suo spirito di combattente si infiamma quando lotta contro avversari possenti.  | 
|
| Rubino MACHAMP è dotato di una forza tale da riuscire a scagliare lontano ogni cosa. Le sue braccia sono troppo possenti per riuscire a eseguire qualsiasi lavoro che richieda attenzione e destrezza. Tende ad agire prima di pensare.  | 
|
| Zaffiro MACHAMP è noto per la sua maestria nella pratica di tutte le arti marziali. Se afferra il nemico con le sue quattro braccia possenti, la lotta è già decisa. Lo sventurato avversario verrà infatti scagliato ben oltre l’orizzonte.  | 
|
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello   Natura  | 
|||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 82.5 | 384 | ||||
| Attacco | 92.5 | 359 | ||||
| Difesa | 63.6 | 259 | ||||
| Attacco Speciale | 49 | 229 | ||||
| Difesa Speciale | 69.8 | 269 | ||||
| Velocità | 34.7 | 209 | ||||
| Media | 72.6 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| 0 | Forza | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Forza | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Bodyguard | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +3 | Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno.  | 
| — | Colpo Basso | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.  | |
| — | Fulmisguardo | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.  | |
| — | Focalenergia | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| — | Colpokarate | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 3 | Focalenergia | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 7 | Colpokarate | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 9 | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 13 | Calciobasso | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio.  | |
| 15 | Movim. Sismico | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon.  | |
| 19 | Vendetta | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno.  | 
| 21 | Privazione | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.  | |
| 25 | Vitaltiro | ![]()  | ![]()  | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire.  | 
| 27 | Svegliopacca | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia.  | |
| 33 | Doppiocolpo | ![]()  | ![]()  | 40 | 90% | 15 | Colpisce due volte in un turno.  | |
| 37 | Sottomissione | ![]()  | ![]()  | 80 | 80% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.  | |
| 43 | Granfisico | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.  | |
| 47 | Incrocolpo | ![]()  | ![]()  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 53 | Visotruce | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 10 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi  | |
| 57 | Dinamipugno | ![]()  | ![]()  | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Machop ma non da Machamp. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Anticipo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | +3 | Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno.  | |
| Calciorullo | ![]()  | ![]()  | 60 | 85% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Contrattacco | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.  | |
| Fuocopugno | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.  | ||
| Gelopugno | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | ||
| Ingannoforza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon scambia Attacco e Difesa.  | ||
| Maniereforti | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi.  | ||
| Meditazione | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio.  | ||
| Pesobomba | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon pesa più del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120.  | ||
| Privazione | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.  | ||
| Pugnoscarica | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| Ripeti | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 5 | Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.  | ||
| Solletico | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio.  | ||
| Tuonopugno | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | ||
| Zuffa | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Altruismo | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.  | 
| — | Battipiedi | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.  | |
| — | Centripugno | ![]()  | ![]()  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.  | 
| — | Colpo Basso | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.  | |
| — | Colpo Infernale | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno e impedisce all’avversario di utilizzare mosse basate sul suono per due turni.  | |
| — | Doppiocolpo | ![]()  | ![]()  | 40 | 90% | 15 | Colpisce due volte in un turno.  | |
| — | Fuocopugno | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.  | |
| — | Gelopugno | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| — | Giocodiruolo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Copia l'abilità del bersaglio.  | |
| — | Privazione | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Troppoforte | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.  | |
| — | Tuonopugno | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Cuordileone | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 08 | Granfisico | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 15 | Iper Raggio | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 16 | Schermoluce | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 23 | Abbattimento | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra.  | |
| 26 | Terremoto | ![]()  | ![]()  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 31 | Breccia | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 35 | Lanciafiamme | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.  | |
| 38 | Fuocobomba | ![]()  | ![]()  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.  | |
| 39 | Rocciotomba | ![]()  | ![]()  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 47 | Calciobasso | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 52 | Focalcolpo | ![]()  | ![]()  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 56 | Lancio | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.  | |
| 66 | Rivincita | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.  | |
| 68 | Gigaimpatto | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 71 | Pietrataglio | ![]()  | ![]()  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.  | |
| 78 | Battiterra | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 80 | Frana | ![]()  | ![]()  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 84 | Velenpuntura | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
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