Questo Pokémon non può tentennare.
Questo Pokémon recupera 1/3 dei suoi Punti Salute massimi quando viene scambiato con un'altro Pokémon.
Aumenta di 1.2× volte la potenza delle mosse con contraccolpo di questo Pokémon.
Calciosalto e Calcinvolo sono influenzate da questa abilità. Scontro non è influenzato da questa abilità.
Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Specie | Pokémon Marziale | Pokédex Nazionale | 620 | Generazione | 5 | |
Sagoma | ![]() |
Impronta | ![]() |
Colore | Viola | |
Altezza | 1.4 m | Peso | 35.5 kg |
Informazioni Allenamento | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Gruppi uova | Campo; Umanoide | Hatch counter | 25 | Cattura | 45 |
Esperienza | 179 | Velocità di crescita | 1.059.860 | Felicità di base | 70 | |
Sesso |
Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 |
---|---|---|---|
Mienfoo | MienshaoLevel up, a partire dal livello 50 |
Quick Sprite |
---|
Global Link Artwork |
---|
Descrizioni nei videogiochi | |
---|---|
Zaffiro Alpha Usa i peli degli arti anteriori a mo’ di frusta e se inizia un attacco a catena non c’è nessuno che lo possa fermare. |
|
Rubino Omega Usa i peli degli arti come fruste. I suoi attacchi sono talmente rapidi da essere invisibili a occhio nudo. |
|
Y Usa i peli degli arti anteriori a mo’ di frusta e se inizia un attacco a catena non c’è nessuno che lo possa fermare. |
|
X Usa i peli degli arti come fruste. I suoi attacchi sono talmente rapidi da essere invisibili a occhio nudo. |
|
Nera 2, Bianca 2 Usa i peli degli arti anteriori a mo' di frusta e se inizia un attacco a catena non c'è nessuno che lo possa fermare. |
|
Bianca Lotta colpendo i nemici con i lunghi peli degli arti anteriori, che fa schioccare come fruste. |
|
Nera Usa i peli degli arti come fruste. I suoi attacchi sono talmente rapidi da essere invisibili a occhio nudo. |
Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura |
|||||
Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
---|---|---|---|---|---|---|
Punti Salute | 47.9 | 334 | ||||
Attacco | 90.5 | 349 | ||||
Difesa | 35.4 | 219 | ||||
Attacco Speciale | 74.8 | 289 | ||||
Difesa Speciale | 36.9 | 219 | ||||
Velocità | 88 | 309 | ||||
Media | 73.9 | — | — | — |
Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Forzasfera | ![]() | ![]() | 80 | — | 20 | Non può fallire. | |
— | Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
— | Botta | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Meditazione | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio. | |
— | Individua | ![]() | ![]() | — | — | 5 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
— | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio. |
5 | Meditazione | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio. | |
9 | Individua | ![]() | ![]() | — | — | 5 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
13 | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio. |
17 | Doppiasberla | ![]() | ![]() | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
21 | Comete | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
25 | Calmamente | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
29 | Palmoforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
33 | Assorbipugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
37 | Calciosalto | ![]() | ![]() | 100 | 95% | 10 | Se fallisce, subisce un contraccolpo pari alla metà del danno che avrebbe inflitto. | |
41 | Retromarcia | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
45 | Bodyguard | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +3 | Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno. |
49 | Rimbalzo | ![]() | ![]() | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
56 | Calcinvolo | ![]() | ![]() | 130 | 90% | 10 | Se fallisce, subisce un contraccolpo pari alla metà del danno che avrebbe inflitto. | |
63 | Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
70 | Forzasfera | ![]() | ![]() | 80 | — | 20 | Non può fallire. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata da Mienfoo ma non da Mienshao. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
45 | Anticipo | ![]() | ![]() | — | — | 15 | +3 | Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno. |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Imparata da Mienfoo ma non da Mienshao. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Cambiaposto | ![]() | ![]() | — | — | 15 | +2 | Il Pokémon scambia la posizione con il Pokémon alleato adiacente. |
![]() | Colpo Basso | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
![]() | Fintoattacco | ![]() | ![]() | 30 | 100% | 10 | +2 | Colpisce attraverso Individua e Protezione. |
![]() | Maniereforti | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi. | |
![]() | Precedenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Utilizza la mossa del bersaglio prima che lui attacchi, con una potenza maggiore del 50%. | |
![]() | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
![]() | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
![]() | Staffetta | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto. | |
![]() | Vitaltiro | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire. |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
— | Assorbipugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
— | Cambiaposto | ![]() | ![]() | — | — | 15 | +2 | Il Pokémon scambia la posizione con il Pokémon alleato adiacente. |
— | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
— | Colpo Basso | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
— | Concentrazione | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo. | |
— | Doppiocolpo | ![]() | ![]() | 40 | 90% | 15 | Colpisce due volte in un turno. | |
— | Giocodiruolo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Copia l'abilità del bersaglio. | |
— | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
— | Rimbalzo | ![]() | ![]() | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
— | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
01 | Cuordileone | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
04 | Calmamente | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
08 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
12 | Provocazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
15 | Iper Raggio | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
33 | Riflesso | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
40 | Aeroassalto | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
47 | Calciobasso | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
52 | Focalcolpo | ![]() | ![]() | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
56 | Lancio | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
62 | Acrobazia | ![]() | ![]() | 55 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati. | |
66 | Rivincita | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
68 | Gigaimpatto | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
71 | Pietrataglio | ![]() | ![]() | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
75 | Danzaspada | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
77 | Psicamisù | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
80 | Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
84 | Velenpuntura | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
86 | Laccioerboso | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
89 | Retromarcia | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. |
Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.