Hitmonchan

Hitmonchan

Lotta

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Sguardofermo

La precisione di questo Pokémon non può essere diminuita.

Qualsiasi altro effetto, diverso dai modificatori delle statistiche, non può essere prevenuto; questa abilità non impedisce alla nebbia di dimezzare la precisione; non impedisce ad altri Pokémon di aumentare l'evasione per rendere le mosse di questo Pokémon meno precise. Questo Pokémon può sempre ricevere stadi negativi dei modificatori delle statistiche attraverso Cuorbaratto.

Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di livello più basso.

Ferropugno

La potenza delle mosse che usano i pugni di questo Pokémon aumenta di 1.2× volte.

Sbigoattacco non è compresa; infatti, sebbene venga tradotta da “Sucker Punch”, il suo nome originale Giapponese significa soltanto “attacco a sorpresa”.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Fuocodentro

Questo Pokémon non può tentennare.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Tirapugni Pokédex Nazionale 107 Generazione 1
Sagoma Impronta Hitmonchan Colore Marrone
Altezza 1.4 m Peso 50.2 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Umanoide Hatch counter 25 Cattura 45
Esperienza 159 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
100%

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Hitmonchan: dove catturarlo

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Hitmonchan: commenti - richieste - suggerimenti


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Hitmonchan: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Si dice che Hitmonchan abbia l’animo di un pugile destinato a partecipare al campionato mondiale. Questo Pokémon ha uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversità.
Y
Questo Pokémon ha lo spirito di un pugile professionista. I suoi pugni sono più rapidi di un treno superveloce.
X
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo 3 minuti di lotta.
Nero 2, Bianco 2
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
Nero, Bianco
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
Oro HeartGold
Fende l’aria con i suoi pugni. Tuttavia, deve sempre fare una pausa dopo tre minuti di lotta.
Argento SoulSilver
I suoi pugni fendono l’aria. Hanno una tale velocità che se sfiorano qualcosa causano una scottatura.
Platino
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
Diamante, Perla
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
Verde Foglia
Può sferrare serie di pugni così rapide da essere invisibili. Così, il POKéMON sembra immobile.
Rosso Fuoco
Questo POKéMON ha lo spirito di un pugile professionista. I suoi pugni sono più rapidi di un treno superveloce.
Smeraldo
Si dice che HITMONCHAN abbia l’animo di un pugile destinato a diventare un campione mondiale. Ha uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversità.
Rubino, Zaffiro
Si dice che HITMONCHAN abbia l’animo di un pugile destinato a partecipare al campionato mondiale. Questo POKéMON ha uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversità.

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Hitmonchan: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Tyrogue HitmontopLevel up, a partire dal livello 20, solo se
Attacco = Difesa
HitmonchanLevel up, a partire dal livello 20, solo se
Attacco < Difesa
HitmonleeLevel up, a partire dal livello 20, solo se
Attacco > Difesa

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Hitmonchan: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
50
22.8 304
Attacco
105
80.8 309
Difesa
79
61.7 257
Attacco Speciale
35
9.2 169
Difesa Speciale
110 (2)
91.3 319
Velocità
76
61.1 251
Media
75
51.4

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Hitmonchan: verso

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Hitmonchan: Pokémon compatibili

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Hitmonchan: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Zuffa120100%5

Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

Vendetta60100%10-4

Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno.

Cometapugno1885%15

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

6Agilità30

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

11Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

16Pugnorapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

16Pugnoscarica40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

21Fintoattacco30100%10+2

Colpisce attraverso Individua e Protezione.

26Vuotonda40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

31Anticipo15+3

Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno.

36Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

36Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

36Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

41Stramontante8590%15

Infligge danno e colpisce i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

46Megapugno8085%20

Infligge danno senza effetti secondari.

50Individua5+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

56Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

61Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

66Zuffa120100%5

Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Altruismo20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

Bruciapelo40100%10+3

Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio.

Preveggenza40

Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.

Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

Calciorullo6085%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

6Focalenergia30

Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo.

15Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

19Triplocalcio1090%10

Colpisce tre volte, raddoppiando la potenza ogni volta che va a segno.

24Rapigiro20100%40

Libera il Pokémon dalle mosse che intrappolano, rimuove Parassiseme e neutralizza Punte.

42Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

46Bodyguard10+3

Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno.

60Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. Imparata da Tyrogue ma non da Hitmonchan.
Altruismo20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

Calcinvolo13090%10

Se fallisce, subisce un contraccolpo pari alla metà del danno che avrebbe inflitto.

Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

Fintoattacco30100%10+2

Colpisce attraverso Individua e Protezione.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Leggimente5

Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio

Pugnorapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Pugnoscarica40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Rapigiro20100%40

Libera il Pokémon dalle mosse che intrappolano, rimuove Parassiseme e neutralizza Punte.

Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

Vuotonda40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Altruismo20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

Assorbipugno75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

Colpo Basso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

Giocodiruolo10

Copia l'abilità del bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Supplica60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

08Granfisico20

Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

47Calciobasso65100%20

Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

52Focalcolpo12070%5

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

67Nemesi70100%5

Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

98Crescipugno40100%20

Ha una probabilità del 100% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

100Confidenza20
H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

37Terrempesta10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

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