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2Ogni volta che questo Pokémon è addormentato, scottato, paralizzato, o avvelenato, l'Attacco aumenta di 1.5× volte. L'Attacco di questo Pokémon non può essere dimezzato dalla scottatura.
Questo aumento di Attacco non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.
Le mosse utilizzate da o contro questo Pokémon non falliscono mai.
Le mosse che mandano KO in un attacco non sono influenzate da questa abilità. Le mosse influenzate da questa abilità possono colpire i Pokémon durante il turno di preparazione delle mosse, come Fossa o Volo.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Ogni volta che questo Pokémon tentenna, la sua Velocità aumenta di uno stadio.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Megaforza | Pokédex Nazionale | 67 | Generazione | 1 | |
| Sagoma | Impronta | ![]() |
Colore | Grigio | ||
| Altezza | 1.5 m | Peso | 70.5 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Gruppi uova | Umanoide | Hatch counter | 20 | Cattura | 90 |
| Esperienza | 142 | Velocità di crescita | 1.059.860 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 |
|---|---|---|---|
| Machop | MachokeLevel up, a partire dal livello 28 | MachampScambio |
| Quick Sprite |
|---|
| Global Link Artwork |
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega I muscoli perfettamente tonici di Machoke possiedono la durezza dell’acciaio. Questo Pokémon è così forte da riuscire a sollevare un lottatore di sumo con un dito. |
|
| Zaffiro Alpha Machoke si allena ogni giorno con esercizi di body building, aiutando l’uomo nei lavori fisicamente pesanti. Nei giorni di riposo, si reca in campagna o in montagna per allenarsi ancora. |
|
| Y È così forte da sollevare un autocarro con una sola mano. Aiuta le persone nei lavori pesanti. |
|
| X Il suo corpo muscoloso è così forte che usa una cintura antiforza per regolare i suoi movimenti. |
|
| Nera 2, Bianca 2 Sposta di buon grado carichi pesanti per rinforzarsi e gli piace dare una mano alle persone. |
|
| Nera, Bianca Sposta di buon grado carichi pesanti per rinforzarsi e gli piace dare una mano alle persone. |
|
| Argento SoulSilver I muscoli del suo corpo traboccano di forza. Anche da fermo trasmette un incredibile senso di potenza. |
|
| Oro HeartGold Utilizza sempre il massimo della sua energia, ma questo Pokémon forte e resistente non si stanca mai. |
|
| Platino Sposta di buon grado carichi pesanti per rinforzarsi e gli piace dare una mano alle persone. |
|
| Perla È così forte da sollevare un autocarro con una sola mano. Aiuta le persone nei lavori pesanti. |
|
| Diamante La sua incredibile forza può essere molto pericolosa. Indossa una cintura per tenerla sotto controllo. |
|
| Rosso Fuoco Ha un fisico eccezionale, instancabile. Gli piace rendersi utile alle persone, per esempio aiutandole nei traslochi. |
|
| Verde Foglia Il suo corpo muscoloso è così forte che usa una cintura antiforza per regolare i suoi movimenti. |
|
| Smeraldo MACHOKE indossa una cintura che serve a tenere sotto controllo la sua forza travolgente. Nessuno ha mai osato rimuoverla per paura del suo fisico possente. |
|
| Rubino I muscoli perfettamente tonici di MACHOKE possiedono la durezza dell’acciaio. Questo POKéMON è così forte, da riuscire a sollevare un lottatore di sumo con un dito. |
|
| Zaffiro MACHOKE si allena ogni giorno con esercizi di body building, aiutando l’uomo nei lavori fisicamente pesanti. Nei giorni di riposo, si reca in campagna o in montagna per allenarsi ancora. |
|
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura |
|||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 74 | 364 | ||||
| Attacco | 74.9 | 299 | ||||
| Difesa | 50.5 | 239 | ||||
| Attacco Speciale | 27.2 | 199 | ||||
| Difesa Speciale | 36.9 | 219 | ||||
| Velocità | 23.7 | 189 | ||||
| Media | 37.9 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Colpo Basso | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| — | Fulmisguardo | ![]() | ![]() | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| — | Colpokarate | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 3 | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 7 | Colpokarate | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 9 | Preveggenza | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| 13 | Calciobasso | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
| 15 | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| 19 | Vendetta | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. |
| 21 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
| 25 | Vitaltiro | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire. |
| 27 | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
| 33 | Doppiocolpo | ![]() | ![]() | 40 | 90% | 15 | Colpisce due volte in un turno. | |
| 37 | Sottomissione | ![]() | ![]() | 80 | 80% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 43 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 47 | Incrocolpo | ![]() | ![]() | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 53 | Visotruce | ![]() | ![]() | — | 100% | 10 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| 57 | Dinamipugno | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Machop ma non da Machoke. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Anticipo | ![]() | ![]() | — | — | 15 | +3 | Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno. | |
| Calciorullo | ![]() | ![]() | 60 | 85% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | ||
| Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. | |
| Fuocopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | ||
| Gelopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | ||
| Ingannoforza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon scambia Attacco e Difesa. | ||
| Maniereforti | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi. | ||
| Meditazione | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio. | ||
| Pesobomba | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon pesa più del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120. | ||
| Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | ||
| Pugnoscarica | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Ripeti | ![]() | ![]() | — | 100% | 5 | Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte. | ||
| Solletico | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | ||
| Tuonopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | ||
| Zuffa | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
| — | Battipiedi | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. | |
| — | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
| — | Colpo Basso | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| — | Doppiocolpo | ![]() | ![]() | 40 | 90% | 15 | Colpisce due volte in un turno. | |
| — | Fuocopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gelopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Giocodiruolo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Copia l'abilità del bersaglio. | |
| — | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
| — | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Troppoforte | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Tuonopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Cuordileone | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 08 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 16 | Schermoluce | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
| 18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Abbattimento | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 38 | Fuocobomba | ![]() | ![]() | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 47 | Calciobasso | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
| 48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 52 | Focalcolpo | ![]() | ![]() | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 56 | Lancio | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 66 | Rivincita | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 78 | Battiterra | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 84 | Velenpuntura | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
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