1
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 ½
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 1
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 1
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 ½
 2La precisione delle mosse di questo Pokémon aumenta di 1.3× volte.
Questa abilità non ha effetto sulle mosse che infliggono KO in un colpo (Abisso, Ghigliottina, Perforcorno, e Purogelo).
Overworld: In Pokémon Smeraldo e in tutti i giochi successivi, se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, la probabilità che i Pokémon selvatici possiedano un oggetto aumenta di 1.5× volte.
La potenza delle mosse di questo Pokémon che sono “non molto efficaci” contro il bersaglio aumenta di 2× volte.
Questo Pokémon riesce sempre a fuggire dalle battaglie contro Pokémon selvatici, anche se intrappolato da una mossa o abilità.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Insetto | Pokédex Nazionale | 48 | Generazione | 1 | |
| Sagoma | Impronta | ![]()  | 
Colore | Viola | ||
| Altezza | 1 m | Peso | 30 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]()  | 
Gruppi uova | Coleottero | Hatch counter | 20 | Cattura | 190 | 
| Esperienza | 61 | Velocità di crescita | 1.000.000 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Venonat | VenomothLevel up, a partire dal livello 31 | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega, Zaffiro Alpha Si dice che per proteggersi Venonat abbia sviluppato una pelliccia sottile e irsuta che ricopre il suo corpo. Nemmeno la preda più piccola può sfuggire ai suoi occhi enormi.  | 
|
| X I suoi grandi occhi sono in realtà un insieme di tanti piccoli occhi. Di notte, è attirato dalla luce.  | 
|
| Y Vive all’ombra di alberi alti, dove si nutre di insetti. Di notte è attirato dalla luce.  | 
|
| Nera 2, Bianca 2 I suoi grandi occhi sono in realtà un insieme di tanti piccoli occhi. Di notte, è attirato dalla luce.  | 
|
| Nera, Bianca I suoi grandi occhi sono in realtà un insieme di tanti piccoli occhi. Di notte, è attirato dalla luce.  | 
|
| Argento SoulSilver Da tutto il suo corpo cola veleno. Di notte cattura e mangia piccoli insetti attratti dalla luce.  | 
|
| Oro HeartGold I suoi occhi fanno anche da radar, per catturare e mangiare piccoli insetti che vivono nell’oscurità.  | 
|
| Platino I suoi grandi occhi sono in realtà un insieme di tanti piccoli occhi. Di notte, è attirato dalla luce.  | 
|
| Diamante, Perla I suoi grandi occhi sono in realtà un insieme di tanti piccoli occhi. Di notte, è attirato dalla luce.  | 
|
| Rosso Fuoco Usa gli occhi come radar per spostarsi nel buio, oltre a servirsene per lanciare potenti raggi.  | 
|
| Verde Foglia Vive all’ombra di alberi alti, dove si nutre di insetti. Di notte è attirato dalla luce.  | 
|
| Smeraldo Si dice che per proteggersi VENONAT abbia sviluppato una pelliccia sottile e irsuta che ne ricopre il corpo. Nemmeno prede piccolissime sfuggono ai suoi occhi enormi.  | 
|
| Rubino, Zaffiro Si dice che per proteggersi VENONAT abbia sviluppato una pelliccia sottile e irsuta che ricopre il suo corpo. Nemmeno la preda più piccola può sfuggire ai suoi occhi enormi.  | 
|
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello   Natura  | 
|||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 38.4 | 324 | ||||
| Attacco | 23.5 | 209 | ||||
| Difesa | 23.1 | 199 | ||||
| Attacco Speciale | 14.5 | 179 | ||||
| Difesa Speciale | 30.1 | 209 | ||||
| Velocità | 23.7 | 189 | ||||
| Media | 16 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| — | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 5 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 11 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 13 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 17 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 23 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 25 | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 29 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 35 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 37 | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 41 | Velenodenti | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.  | |
| 47 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Agilità | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.  | ||
| Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | ||
| Coleomorso | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.  | ||
| Fielepunte | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo.  | ||
| Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | ||
| Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | ||
| Mattindoro | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.  | ||
| Polverabbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | +2 | La mossa a bersaglio singolo usata dal bersaglio colpisce questo Pokémon in questo turno.  | |
| Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Staffetta | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.  | ||
| Stridio | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | |
| — | Coleomorso | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.  | |
| — | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 09 | Velenoshock | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 28 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 83 | Assillo | ![]()  | ![]()  | 20 | 100% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
| Pokémon versione Sole & Luna | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| — | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 5 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 11 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 13 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 17 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 23 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 25 | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 29 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 35 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 37 | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 41 | Velenodenti | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.  | |
| 47 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Agilità | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.  | ||
| Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | ||
| Coleomorso | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.  | ||
| Fielepunte | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo.  | ||
| Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | ||
| Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | ||
| Mattindoro | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.  | ||
| Polverabbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | +2 | La mossa a bersaglio singolo usata dal bersaglio colpisce questo Pokémon in questo turno.  | |
| Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Staffetta | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.  | ||
| Stridio | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 09 | Velenoshock | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 28 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 83 | Assillo | ![]()  | ![]()  | 20 | 100% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
| Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| — | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 5 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 11 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 13 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 17 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 23 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 25 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 29 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 35 | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 37 | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 41 | Velenodenti | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.  | |
| 47 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Agilità | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.  | ||
| Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | ||
| Coleomorso | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.  | ||
| Fielepunte | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo.  | ||
| Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | ||
| Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | ||
| Mattindoro | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.  | ||
| Polverabbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | +2 | La mossa a bersaglio singolo usata dal bersaglio colpisce questo Pokémon in questo turno.  | |
| Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Staffetta | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.  | ||
| Stridio | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | |
| — | Coleomorso | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.  | |
| — | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 09 | Velenoshock | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 70 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 76 | Entomoblocco | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 83 | Assillo | ![]()  | ![]()  | 20 | 100% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 94 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
| Pokémon versione X & Y | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| — | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 5 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 11 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 13 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 17 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 23 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 25 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 29 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 35 | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 37 | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 41 | Velenodenti | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.  | |
| 47 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Agilità | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.  | ||
| Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | ||
| Coleomorso | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.  | ||
| Fielepunte | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo.  | ||
| Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | ||
| Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | ||
| Mattindoro | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.  | ||
| Polverabbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | +2 | La mossa a bersaglio singolo usata dal bersaglio colpisce questo Pokémon in questo turno.  | |
| Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Staffetta | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.  | ||
| Stridio | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 09 | Velenoshock | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 70 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 76 | Entomoblocco | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 83 | Assillo | ![]()  | ![]()  | 20 | 100% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
| Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2 | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| — | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 5 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 11 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 13 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 17 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 23 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 25 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 29 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 35 | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 37 | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 41 | Velenodenti | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.  | |
| 47 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Agilità | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.  | ||
| Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | ||
| Coleomorso | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.  | ||
| Fielepunte | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo.  | ||
| Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | ||
| Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | ||
| Mattindoro | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.  | ||
| Polverabbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | +2 | La mossa a bersaglio singolo usata dal bersaglio colpisce questo Pokémon in questo turno.  | |
| Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Staffetta | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.  | ||
| Stridio | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | |
| — | Coleomorso | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.  | |
| — | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 09 | Velenoshock | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 70 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 76 | Entomoblocco | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| Pokémon versione Nera & Bianca | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| — | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 5 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 11 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 13 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 17 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 23 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 25 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 29 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 35 | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 37 | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 41 | Velenodenti | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.  | |
| 47 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Agilità | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.  | ||
| Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | ||
| Coleomorso | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.  | ||
| Fielepunte | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo.  | ||
| Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | ||
| Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | ||
| Mattindoro | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.  | ||
| Polverabbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | +2 | La mossa a bersaglio singolo usata dal bersaglio colpisce questo Pokémon in questo turno.  | |
| Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Staffetta | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.  | ||
| Stridio | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 09 | Velenoshock | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 70 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 76 | Entomoblocco | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| — | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 5 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 11 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 13 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 17 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 23 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 25 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 29 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 35 | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 37 | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 41 | Velenodenti | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.  | |
| 47 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Agilità | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.  | ||
| Coleomorso | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.  | ||
| Fielepunte | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo.  | ||
| Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | ||
| Mattindoro | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.  | ||
| Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Staffetta | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.  | ||
| Stridio | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Coleomorso | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.  | |
| — | Comete | ![]()  | ![]()  | 60 | — | 20 | Non può fallire.  | |
| — | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Millebave | ![]()  | ![]()  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 19 | Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 43 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | |
| 58 | Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | 
| 70 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 78 | Incanto | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.  | |
| 82 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 83 | Dononaturale | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| Pokémon versione Platino | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| — | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 5 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 11 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 13 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 17 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 23 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 25 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 29 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 35 | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 37 | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 41 | Velenodenti | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.  | |
| 47 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Agilità | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.  | ||
| Coleomorso | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.  | ||
| Fielepunte | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo.  | ||
| Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | ||
| Mattindoro | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.  | ||
| Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Staffetta | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.  | ||
| Stridio | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Comete | ![]()  | ![]()  | 60 | — | 20 | Non può fallire.  | |
| — | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 19 | Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 43 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | |
| 58 | Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | 
| 70 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 78 | Incanto | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.  | |
| 82 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 83 | Dononaturale | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| Pokémon versione Diamante & Perla | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| — | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 5 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 11 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 13 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 17 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 23 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 25 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 29 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 35 | Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 37 | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 41 | Velenodenti | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.  | |
| 47 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Agilità | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.  | ||
| Coleomorso | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.  | ||
| Fielepunte | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo.  | ||
| Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | ||
| Mattindoro | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.  | ||
| Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Staffetta | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.  | ||
| Stridio | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 19 | Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 43 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | |
| 58 | Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | 
| 70 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 78 | Incanto | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.  | |
| 82 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 83 | Dononaturale | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| Pokémon versione Rosso Fuoco & Verde Foglia | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| — | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 9 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 17 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 20 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 25 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 28 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 33 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 36 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 41 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | ||
| Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Staffetta | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.  | ||
| Stridio | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Mimica | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.  | |
| — | Sdoppiatore | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.  | |
| — | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 19 | Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 43 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | |
| H5 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| Pokémon versione XD | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| — | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 9 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 17 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 20 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 25 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 28 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 33 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 36 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 41 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| — | Mimica | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.  | |
| — | Sdoppiatore | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.  | |
| — | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 19 | Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 43 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | |
| H5 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| Pokémon versione Colosseum | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| — | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 9 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 17 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 20 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 25 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 28 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 33 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 36 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 41 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 19 | Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 43 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | |
| H5 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| Pokémon versione Smeraldo | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| — | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 9 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 17 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 20 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 25 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 28 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 33 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 36 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 41 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | ||
| Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Staffetta | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.  | ||
| Stridio | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| — | Comete | ![]()  | ![]()  | 60 | — | 20 | Non può fallire.  | |
| — | Mimica | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.  | |
| — | Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | 
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Sdoppiatore | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.  | |
| — | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| — | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 19 | Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 43 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | |
| H5 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| Pokémon versione Rubino & Zaffiro | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| — | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 9 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 17 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 20 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 25 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 28 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 33 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 36 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 41 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | ||
| Segnoraggio | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Staffetta | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.  | ||
| Stridio | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 19 | Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 43 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Baratto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.  | |
| H5 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| Pokémon versione Cristallo | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| — | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 9 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 17 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 20 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 25 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 28 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 33 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 36 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 41 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | ||
| Staffetta | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.  | ||
| Stridio | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Maledizione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 12 | Profumino | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 13 | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 19 | Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 20 | Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | 
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 34 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 35 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 39 | Comete | ![]()  | ![]()  | 60 | — | 20 | Non può fallire.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| Pokémon versione Oro & Argento | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| — | Preveggenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.  | |
| 9 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 17 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 20 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 25 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 28 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 33 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 36 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 41 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | ||
| Staffetta | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.  | ||
| Stridio | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Maledizione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 12 | Profumino | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio.  | |
| 13 | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 19 | Gigassorbimento | ![]()  | ![]()  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 20 | Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | 
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 34 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 35 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 36 | Fangobomba | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.  | |
| 39 | Comete | ![]()  | ![]()  | 60 | — | 20 | Non può fallire.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| Pokémon versione Gialla | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| 11 | Supersuono | ![]()  | ![]()  | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio.  | |
| 19 | Confusione | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 22 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 27 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 30 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 35 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 38 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 43 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 09 | Riduttore | ![]()  | ![]()  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.  | |
| 10 | Sdoppiatore | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.  | |
| 20 | Ira | ![]()  | ![]()  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.  | |
| 21 | Megassorbimento | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 31 | Mimica | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 33 | Riflesso | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.  | |
| 34 | Pazienza | ![]()  | ![]()  | * | — | 10 | +1 | Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti.  | 
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 46 | Psiconda | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 15 | Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.  | |
| 50 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| H5 | Flash | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| Pokémon versione Rossa & Blu | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | |
| 24 | Velenpolvere | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 35 | Avvelena il bersaglio.  | |
| 27 | Sanguisuga | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 30 | Paralizzante | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 30 | Paralizza il bersaglio.  | |
| 35 | Psicoraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 38 | Sonnifero | ![]()  | ![]()  | — | 75% | 15 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 43 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 09 | Riduttore | ![]()  | ![]()  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.  | |
| 10 | Sdoppiatore | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.  | |
| 20 | Ira | ![]()  | ![]()  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.  | |
| 21 | Megassorbimento | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 22 | Solarraggio | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 31 | Mimica | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 33 | Riflesso | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.  | |
| 34 | Pazienza | ![]()  | ![]()  | * | — | 10 | +1 | Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti.  | 
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 46 | Psiconda | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 15 | Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.  | |
| 50 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |