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2Dopo ogni turno, la Velocità di questo Pokémon aumenta di uno stadio.
Le mosse di questo Pokémon ignorano Schermoluce, Riflesso e Salvaguardia.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Ninja | Pokédex Nazionale | 291 | Generazione | 3 | |
| Sagoma | Impronta | ![]() |
Colore | Giallo | ||
| Altezza | 0.8 m | Peso | 12 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Gruppi uova | Coleottero | Hatch counter | 15 | Cattura | 120 |
| Esperienza | 160 | Velocità di crescita | 600.000 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 |
|---|---|---|---|
| Nincada | NinjaskLevel up, a partire dal livello 20 | ||
| ShedinjaShed |
| Quick Sprite |
|---|
| Global Link Artwork |
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega Ninjask si muove a una velocità tale da rendersi praticamente invisibile, nonostante il suo verso si possa udire chiaramente. Per questo motivo, per molto tempo si è pensato che fosse effettivamente invisibile. |
|
| Zaffiro Alpha Se Ninjask non viene allenato adeguatamente, si rifiuta di obbedire all’Allenatore, lamentandosi di continuo. Questa sua caratteristica mette alla prova le capacità di ciascun Allenatore di Pokémon. |
|
| X I suoi continui lamenti provocano atroci emicranie. Si sposta così velocemente che... non si vede! |
|
| Y Si muove così in fretta da risultare quasi invisibile. Lo si vede in gruppo attorno agli alberi ricchi di linfa. |
|
| Nera 2, Bianca 2 Si muove così in fretta da risultare quasi invisibile. Lo si vede in gruppo attorno agli alberi ricchi di linfa. |
|
| Nera, Bianca Si muove così in fretta da risultare quasi invisibile. Lo si vede in gruppo attorno agli alberi ricchi di linfa. |
|
| Oro HeartGold I suoi continui lamenti provocano atroci emicranie. Si sposta così velocemente che... non si vede! |
|
| Argento SoulSilver I suoi continui lamenti regalano atroci emicranie. Si sposta così velocemente che... non si vede! |
|
| Platino Si muove così in fretta da risultare quasi invisibile. Lo si vede in gruppo attorno agli alberi ricchi di linfa. |
|
| Diamante, Perla Si muove così in fretta da risultare quasi invisibile. Lo si vede in gruppo attorno agli alberi ricchi di linfa. |
|
| Rosso Fuoco, Verde Foglia È così rapido che sembra in grado di schivare qualsiasi attacco. Ama nutrirsi della linfa degli alberi. |
|
| Smeraldo NINJASK sfreccia a una tal velocità da rendersi praticamente invisibile. I suoi versi caratteristici fanno venire il mal di testa a chi li ascolta troppo a lungo. |
|
| Rubino NINJASK si muove ad una velocità tale da rendersi praticamente invisibile, nonostante il suo verso si possa udire chiaramente. Per questo motivo, per molto tempo si è pensato che fosse effettivamente invisibile. |
|
| Zaffiro Se NINJASK non viene allenato adeguatamente, si rifiuta di obbedire all’ALLENATORE, lamentandosi di continuo. Questa sua caratteristica mette alla prova le capacità di ciascun ALLENATORE di POKéMON. |
|
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura |
|||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 43.4 | 326 | ||||
| Attacco | 65 | 279 | ||||
| Difesa | 16.7 | 189 | ||||
| Attacco Speciale | 27.2 | 199 | ||||
| Difesa Speciale | 22.7 | 199 | ||||
| Velocità | 99.8 | 419 | ||||
| Media | 51 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| 0 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 0 | Stridio | ![]() | ![]() | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
| 0 | Tagliofuria | ![]() | ![]() | 40 | 95% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, massimizzandosi dopo cinque turni. | |
| — | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Stridio | ![]() | ![]() | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
| — | Tagliofuria | ![]() | ![]() | 40 | 95% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, massimizzandosi dopo cinque turni. | |
| — | Coleomorso | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| — | Graffio | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Rafforzatore | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Assorbimento | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 5 | Assorbimento | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 9 | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 13 | Sfuriate | ![]() | ![]() | 18 | 80% | 15 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 17 | Agilità | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 23 | Lacerazione | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 29 | Leggimente | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio | |
| 35 | Staffetta | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto. | |
| 41 | Danzaspada | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 47 | Forbice X | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Nincada ma non da Ninjask. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| 17 | Fangosberla | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 21 | Ferrartigli | ![]() | ![]() | 50 | 95% | 35 | Ha una probabilità del 10% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio. | |
| 29 | Pazienza | ![]() | ![]() | * | — | 10 | +1 | Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti. |
| 33 | Falsofinale | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 37 | Fossa | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Nincada ma non da Ninjask. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Azzardo | ![]() | ![]() | * | 100% | 5 | Infligge un danno uguale al numero di PS rimanenti al Pokémon. Il Pokémon va KO. | ||
| Coleomorso | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | ||
| Finta | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | ||
| Nottesferza | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 15 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | ||
| Raffica | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo. | ||
| Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | |
| Ronzio | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | ||
| Ventargenteo | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Coleomorso | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| — | Concentrazione | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo. | |
| — | Dispetto | ![]() | ![]() | — | 100% | 10 | Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| — | Gigassorbimento | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Scacciabruma | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
| 19 | Trespolo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. | |
| 21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Sanguisuga | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 30 | Palla Ombra | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 37 | Terrempesta | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 40 | Aeroassalto | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 54 | Falsofinale | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 68 | Gigaimpatto | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 75 | Danzaspada | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 81 | Forbice X | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 89 | Retromarcia | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
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