Bagon

Bagon

Drago

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Testadura

Questo Pokémon non subisce danno da contraccolpo dalle sue mosse.

Il contraccolpo di Scontro non è influenzato da questa abilità. Questa abilità non previene il danno da caduta di Calciosalto o Calcinvolo.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Forzabruta

La potenza delle mosse con effetti secondari di questo Pokémon aumenta di 1.3× volte, ma la probabilità di successo degli effetti secondari viene ridotta a 0.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Rocciotesta Pokédex Nazionale 371 Generazione 3
Sagoma Impronta Bagon Colore Blu
Altezza 0.6 m Peso 42.1 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Drago Hatch counter 40 Cattura 45
Esperienza 60 Velocità di crescita 1.250.000 Felicità di base 35
Sesso
50%
50%

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Bagon: dove catturarlo

Platino
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 210, ovest, verso Memoride
Perla
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 210, ovest, verso Memoride
Smeraldo
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Cascate Meteora, retro/piccola sala
Rubino
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Cascate Meteora, retro/piccola sala
Zaffiro
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Cascate Meteora, retro/piccola sala

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Bagon: commenti - richieste - suggerimenti


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Bagon: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega
Bagon serba in sé il sogno di volare alto in cielo. Nei suoi vani tentativi di spiccare il volo, si lancia a picco dalle alture. A causa di queste rovinose cadute, la testa gli è diventata dura come l’acciaio temprato.
Zaffiro Alpha
Da sempre Bagon serba in sé il sogno di volare alto tra le nuvole. Sfoga la sua frustrazione per l’incapacità di volare sbattendo la testa dura contro rocce enormi, che frantuma in mille pezzi.
X
Frantuma grandi massi con la testa dura come il ferro e gli allenatissimi muscoli del collo.
Y
Sogna di poter volare un giorno e, pertanto, si allena regolarmente gettandosi da alture.
Nero 2, Bianco 2
Sogna di poter volare un giorno e, pertanto, si allena regolarmente gettandosi da alture.
Nero, Bianco
Sogna di poter volare un giorno e, pertanto, si allena regolarmente gettandosi da alture.
Oro HeartGold, Argento SoulSilver
Frantuma grandi massi con la testa dura come il ferro e gli allenatissimi muscoli del collo.
Platino
Sogna di poter volare un giorno e, pertanto, si allena regolarmente gettandosi da alture.
Diamante, Perla
Sogna di poter volare un giorno e, pertanto, si allena regolarmente gettandosi da alture.
Rosso Fuoco, Verde Foglia
La sua testa dura come l’acciaio può frantumare i massi. Vive nella speranza che gli crescano le ali, per volare.
Smeraldo
Malgrado le sue piccole dimensioni, BAGON è molto potente perché il suo corpo è un insieme di muscoli. Dà di continuo testate con il suo cranio duro come l’acciaio.
Rubino
BAGON serba in sé il sogno di volare alto in cielo. Nei suoi vani tentativi di spiccare il volo, si lancia a picco dalle alture. A causa di queste rovinose cadute, la testa gli è diventata dura come l’acciaio temprato.
Zaffiro
Da sempre BAGON serba in sé il sogno di volare alto tra le nuvole. Sfoga la sua frustrazione per l’incapacità di volare sbattendo la testa dura contro rocce enormi, che frantuma in mille pezzi.

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Bagon: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Bagon ShelgonLevel up, a partire dal livello 30 SalamenceLevel up, a partire dal livello 50

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Bagon: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
45
15.6 294
Attacco
75 (1)
49.5 249
Difesa
60
36.3 219
Attacco Speciale
40
14.8 179
Difesa Speciale
30
3.4 159
Velocità
50
29.6 199
Media
50
13.7

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Bagon: verso

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Bagon: Pokémon compatibili

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Bagon: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Ira20100%20

Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.

4Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

7Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

10Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

13Dragospiro60100%20

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

17Bottintesta70100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

21Focalenergia30

Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo.

25Sgranocchio80100%15

Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

29Dragartigli80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

34Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

39Visotruce100%10

Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi

44Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

49Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Colpo120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

Dragodanza20

Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio.

Dragofuria10075%10

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Dragopulsar85100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Idropompa11080%5

Infligge danno senza effetti secondari.

Ira di Drago*100%10

Infligge sempre 40 punti di danno.

Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

Ricciolscudo40

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Rogodenti6595%15

Ha una probabilità del $effectchance% di scottare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.

Tornado40100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Dragobolide13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

Dragopulsar85100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Granvoce90100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Oltraggio120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Unghiaguzze15

Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio.

02Dragartigli80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

05Boato20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

59Bruciatutto60100%15

Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.

65Ombrartigli70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

100Confidenza20
H1Taglio5095%30

Infligge danno senza effetti secondari.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi dell’ultima generazione: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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