Horsea

Horsea

Acqua

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Nuotovelox

Raddoppia la Velocità di questo Pokémon sotto la pioggia.

Questo aumento di Velocità non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.

Cecchino

Il danno inflitto con un brutto colpo dalle mosse di questo Pokémon aumenta di 3× volte, in sostituzione del normale bonus di 2× volte.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Umidità

Quando questo Pokémon è in campo, Autodistruz. e Esplosione falliranno e Scoppio non avrà effetto.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Drago Pokédex Nazionale 116 Generazione 1
Sagoma Impronta Horsea Colore Blu
Altezza 0.4 m Peso 8 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Acqua 1; Drago Hatch counter 20 Cattura 225
Esperienza 59 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Horsea: dove catturarlo

Nero 2
Pescando con un Super Amo
  • Laboratorio P&P
  • Percorso 17
  • Percorso 18
Pescando nelle increspature sull'acqua
  • Percorso 17
  • Percorso 18
Bianco 2
Pescando con un Super Amo
  • Laboratorio P&P
  • Percorso 17
  • Percorso 18
Pescando nelle increspature sull'acqua
  • Percorso 17
  • Percorso 18
Nero
Pescando con un Super Amo
  • Laboratorio P&P
  • Percorso 17
  • Percorso 18
Bianco
Pescando con un Super Amo
  • Laboratorio P&P
  • Percorso 17
  • Percorso 18
Oro HeartGold
Pescando con un Amo Buono
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
Pescando con un Super Amo
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
Surfando
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
Argento SoulSilver
Pescando con un Amo Buono
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
Pescando con un Super Amo
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
Surfando
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
Platino
Pescando con un Amo Buono
  • Percorso 226
Diamante
Pescando con un Amo Buono
  • Percorso 226
Perla
Pescando con un Amo Buono
  • Percorso 226
Rosso Fuoco
Pescando con un Amo Buono
  • Aranciopoli
  • Biancavilla
  • Celestopoli
  • Colonna Rocciosa
  • Grotta Gelata, cascata
  • Isola Cannella
  • Isola Solitaria
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Labirinto Marino
  • M/N Anna
  • Percorso 10
  • Percorso 11
  • Percorso 12
  • Percorso 13
  • Percorso 19
  • Percorso 20
  • Percorso 21
  • Percorso 24
  • Percorso 4
  • Perla dei Mari
  • Ponte Abbraccio
  • Prato Quintisola
  • Primisola
  • Quintisola
  • Riva del Tesoro
  • Rovine Florabeto
  • Torre Allenatori
  • Via Marina
  • Via Verde
  • Via Vulcanica
Pescando con un Super Amo
  • Aranciopoli
  • Biancavilla
  • Celestopoli
  • Colonna Rocciosa
  • Grotta Gelata, cascata
  • Isola Cannella
  • Isola Solitaria
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Labirinto Marino
  • M/N Anna
  • Percorso 10
  • Percorso 11
  • Percorso 12
  • Percorso 13
  • Percorso 19
  • Percorso 20
  • Percorso 21
  • Percorso 24
  • Percorso 4
  • Perla dei Mari
  • Ponte Abbraccio
  • Prato Quintisola
  • Primisola
  • Quintisola
  • Riva del Tesoro
  • Rovine Florabeto
  • Torre Allenatori
  • Via Marina
  • Via Verde
  • Via Vulcanica
Surfando
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
Verde Foglia
Pescando con un Amo Buono
  • Aranciopoli
  • Biancavilla
  • Celestopoli
  • Isola Cannella
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • M/N Anna
  • Percorso 10
  • Percorso 11
  • Percorso 12
  • Percorso 13
  • Percorso 19
  • Percorso 20
  • Percorso 21
  • Percorso 24
  • Percorso 4
Pescando con un Super Amo
  • Aranciopoli
Smeraldo
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 132
  • Percorso 133
  • Percorso 134
Rubino
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 132
  • Percorso 133
  • Percorso 134
Zaffiro
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 132
  • Percorso 133
  • Percorso 134
Giallo
Pescando con un Super Amo
  • Aranciopoli
  • Percorso 10
  • Percorso 11
  • Percorso 12
  • Percorso 13
Rosso
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
Pescando con un Super Amo
  • Isola Cannella
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Percorso 19
  • Percorso 20
  • Percorso 21
Blu
Pescando con un Super Amo
  • Isola Cannella
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Percorso 19
  • Percorso 20
  • Percorso 21

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Horsea: commenti - richieste - suggerimenti


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Horsea: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Zaffiro Alpha
Avvertendo il pericolo, Horsea spruzza istintivamente una nube d’inchiostro nero dalla bocca, tentando poi la fuga. Questo Pokémon nuota agitando abilmente la pinna sulla schiena.
Rubino Omega
Horsea si nutre di piccoli insetti e del muschio trovato sugli scogli. Se la corrente oceanica si fa rapida, avvolge la coda attorno agli spuntoni di roccia o ai coralli per evitare di essere spazzato via.
Y
Crea la sua tana all’ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
X
È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d’inchiostro dalla superficie dell’acqua.
Nero 2, Bianco 2
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Nero, Bianco
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Argento SoulSilver
Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all’indietro mentre sta ancora guardando avanti.
Oro HeartGold
Se è attaccato da un nemico più grande, si mette in salvo nuotando agilmente con la pinna dorsale.
Platino
Crea la sua tana all’ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Diamante, Perla
Crea la sua tana all’ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Verde Foglia
È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d’inchiostro dalla superficie dell’acqua.
Rosso Fuoco
Si mantiene in equilibrio grazie alla coda avvolta a spirale. Può sputare inchiostro dalla bocca.
Smeraldo
Agitando abilmente le pinne sulla schiena, HORSEA si muove in ogni direzione con lo sguardo rivolto in avanti. Se avverte un pericolo, sputa inchiostro per sfuggire.
Zaffiro
Avvertendo il pericolo, HORSEA spruzza istintivamente una nube d’inchiostro nero dalla bocca, tentando poi la fuga. Questo POKéMON nuota agitando abilmente le pinne sulla schiena.
Rubino
HORSEA si nutre di piccoli insetti e del muschio trovato sugli scogli. Se la corrente oceanica si fa rapida, avvolge la coda attorno agli spuntoni di roccia o ai coralli per evitare di essere spazzato via.

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Horsea: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Horsea SeadraLevel up, a partire dal livello 32 KingdraScambio, se Squama Drago è assegnato

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Horsea: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
30
2.2 264
Attacco
40
9.2 179
Difesa
70
51.5 239
Attacco Speciale
70 (1)
54.2 239
Difesa Speciale
25
1.5 149
Velocità
60
42.1 219
Media
49
12.1

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Horsea: verso

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Horsea: Pokémon compatibili

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Horsea: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Bolla40100%30

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

5Muro di Fumo100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

9Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

13Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

17Tornado40100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

21Bollaraggio65100%20

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

26Focalenergia30

Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo.

31Acquadisale65100%10

Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti.

36Agilità30

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

41Dragopulsar85100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

46Dragodanza20

Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio.

52Idropompa11080%5

Infligge danno senza effetti secondari.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Dragospiro60100%20

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Fanghiglia9085%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Inibitore100%20

Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.

Ira di Drago*100%10

Infligge sempre 40 punti di danno.

Octazooka6585%10

Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

Oltraggio120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

Pulifumo5015

Rimuove tutti gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio.

Raggiaurora65100%20

Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

Splash40

Non fa niente.

Ventagliente80100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Dragopulsar85100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Oltraggio120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

Rimbalzo8585%5

Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

91Cannonflash80100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

100Confidenza20
H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

H7Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi dell’ultima generazione: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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