 1
 1 1
 1 1
 1 ½
 ½ 1
 1 1
 1 ¼
 ¼ ½
 ½ 2
 2 1
 1 ¼
 ¼ 1
 1 2
 2 2
 2 1
 1 1
 1 ½
 ½ 2
 2Quando a questo Pokémon restano 1/3 o meno dei suoi Punti Salute massimi, il danno inflitto dalle sue mosse di tipo Coleottero aumenta di 1.5× volte.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Il danno inflitto con un brutto colpo dalle mosse di questo Pokémon aumenta di 3× volte, in sostituzione del normale bonus di 2× volte.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Velenape | Pokédex Nazionale | 15 | Generazione | 1 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Giallo | |
| Altezza | 1 m | Peso | 29.5 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Coleottero | Hatch counter | 15 | Cattura | 45 | 
| Esperienza | 178 | Velocità di crescita | 1.000.000 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Weedle | KakunaLevel up, a partire dal livello 7 | BeedrillLevel up, a partire dal livello 10 | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega, Zaffiro Alpha Beedrill difende strenuamente il proprio territorio. Per ragioni di sicurezza nessuno può avvicinarsi al suo nido. Se vengono disturbati, questi Pokémon attaccano violentemente in sciami. | |
| X Possiede tre aculei velenosi sulle zampe anteriori e sull’addome con cui punge i nemici ripetutamente. | |
| Y Si può trovare anche in sciami. Vola a incredibili velocità, colpendo con il velenoso pungiglione situato sull’addome. | |
| Nera 2, Bianca 2 Vola intorno al nemico ad alta velocità, attacca con i pungiglioni avvelenati e si allontana rapido. | |
| Nera, Bianca Vola intorno al nemico ad alta velocità, attacca con i pungiglioni avvelenati e si allontana rapido. | |
| Argento SoulSilver Ha tre aculei velenosi. Quello sulla coda secerne il veleno più potente. | |
| Oro HeartGold Può abbattere ogni avversario con i velenosissimi aculei. Talvolta attacca in sciami. | |
| Platino Vola intorno al nemico ad alta velocità, attacca con i pungiglioni avvelenati e si allontana rapido. | |
| Diamante, Perla Vola intorno al nemico ad alta velocità, attacca con i pungiglioni avvelenati e si allontana rapido. | |
| Rosso Fuoco Si può trovare anche in sciami. Vola ad incredibili velocità, colpendo con il velenoso pungiglione sulla coda. | |
| Verde Foglia Vola velocemente e attacca usando i suoi grandi e velenosi pungiglioni sulla coda e sulle zampe anteriori. | |
| Smeraldo BEEDRILL difende strenuamente il proprio territorio. Questi POKéMON attaccano violentemente in sciami chi si avvicina al loro nido disturbandoli. | |
| Rubino, Zaffiro BEEDRILL difende strenuamente il proprio territorio. Per ragioni di sicurezza nessuno può avvicinarsi al suo nido. Se vengono disturbati, questi POKéMON attaccano violentemente in sciami. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 47.9 | 334 | ||||
| Attacco | 65 | 279 | ||||
| Difesa | 10.6 | 179 | ||||
| Attacco Speciale | 21 | 189 | ||||
| Difesa Speciale | 63.9 | 259 | ||||
| Velocità | 58.8 | 249 | ||||
| Media | 35.4 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| 0 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 11 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 14 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 17 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 20 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 23 | Velenoshock |  |  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
| 26 | Garanzia |  |  | 60 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno. | |
| 29 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 32 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 35 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 38 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 41 | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| 44 | Pungiglione |  |  | 50 | 100% | 25 | Aumenta di due stadi l’Attacco dell’utilizzatore se questi manda KO l’avversario. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| 9 | Coleomorso |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| 0 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Coleomorso |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| — | Colpo Infernale |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno e impedisce all’avversario di utilizzare mosse basate sul suono per due turni. | |
| — | Concentrazione |  |  | — | — | 30 | Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo. | |
| — | Elettrotela |  |  | 55 | 95% | 15 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Giravvita |  |  | 80 | 95% | 10 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| — | Privazione |  |  | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
| — | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Scacciabruma |  |  | — | — | 15 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario. | |
| — | Ventoincoda |  |  | — | — | 15 | Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Ferroscudo |  |  | — | — | 15 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 09 | Velenoshock |  |  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 19 | Trespolo |  |  | — | — | 10 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 54 | Falsofinale |  |  | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 59 | Vorticolpo |  |  | 60 | 100% | 20 | Infligge danno a tutti i Pokémon in campo, compresi gli alleati. | |
| 62 | Acrobazia |  |  | 55 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 81 | Forbice X |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 83 | Assillo |  |  | 20 | 100% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 89 | Retromarcia |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Pokémon versione Sole & Luna | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| 0 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 11 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 14 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 17 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 20 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 23 | Velenoshock |  |  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
| 26 | Garanzia |  |  | 60 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno. | |
| 29 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 32 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 35 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 38 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 41 | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| 44 | Pungiglione |  |  | 50 | 100% | 25 | Aumenta di due stadi l’Attacco dell’utilizzatore se questi manda KO l’avversario. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| 9 | Coleomorso |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| 0 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 09 | Velenoshock |  |  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 19 | Trespolo |  |  | — | — | 10 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 54 | Falsofinale |  |  | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 59 | Vorticolpo |  |  | 60 | 100% | 20 | Infligge danno a tutti i Pokémon in campo, compresi gli alleati. | |
| 62 | Acrobazia |  |  | 55 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 81 | Forbice X |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 83 | Assillo |  |  | 20 | 100% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 89 | Retromarcia |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 13 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 16 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| 19 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 22 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 25 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 28 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 31 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 34 | Garanzia |  |  | 60 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno. | |
| 37 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| 45 | Pungiglione |  |  | 50 | 100% | 25 | Aumenta di due stadi l’Attacco dell’utilizzatore se questi manda KO l’avversario. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| 15 | Coleomorso |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 7 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Coleomorso |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| — | Elettrotela |  |  | 55 | 95% | 15 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Giravvita |  |  | 80 | 95% | 10 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| — | Privazione |  |  | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
| — | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Ventoincoda |  |  | — | — | 15 | Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Ferroscudo |  |  | — | — | 15 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 09 | Velenoshock |  |  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 19 | Trespolo |  |  | — | — | 10 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 54 | Falsofinale |  |  | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 62 | Acrobazia |  |  | 55 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 76 | Entomoblocco |  |  | 50 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 81 | Forbice X |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 83 | Assillo |  |  | 20 | 100% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 89 | Retromarcia |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione X & Y | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 13 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 16 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| 19 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 22 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 25 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 28 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 31 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 34 | Garanzia |  |  | 60 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno. | |
| 37 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| 45 | Pungiglione |  |  | 50 | 100% | 25 | Aumenta di due stadi l’Attacco dell’utilizzatore se questi manda KO l’avversario. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| 15 | Coleomorso |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 7 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 09 | Velenoshock |  |  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 19 | Trespolo |  |  | — | — | 10 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 54 | Falsofinale |  |  | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 62 | Acrobazia |  |  | 55 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 76 | Entomoblocco |  |  | 50 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 81 | Forbice X |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 83 | Assillo |  |  | 20 | 100% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 89 | Retromarcia |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2 | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 13 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 16 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| 19 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 22 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 25 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 28 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 31 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 34 | Garanzia |  |  | 60 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno. | |
| 37 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| 15 | Coleomorso |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 7 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Coleomorso |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| — | Elettrotela |  |  | 55 | 95% | 15 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Giravvita |  |  | 80 | 95% | 10 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| — | Privazione |  |  | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
| — | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| — | Trespolo |  |  | — | — | 10 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. | |
| — | Ventoincoda |  |  | — | — | 15 | Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Ferroscudo |  |  | — | — | 15 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 09 | Velenoshock |  |  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 54 | Falsofinale |  |  | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 62 | Acrobazia |  |  | 55 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 76 | Entomoblocco |  |  | 50 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 81 | Forbice X |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 89 | Retromarcia |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Nera & Bianca | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 13 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 16 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| 19 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 22 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 25 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 28 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 31 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 34 | Garanzia |  |  | 60 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno. | |
| 37 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| 15 | Coleomorso |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 7 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 09 | Velenoshock |  |  | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 54 | Falsofinale |  |  | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 62 | Acrobazia |  |  | 55 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 76 | Entomoblocco |  |  | 50 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 81 | Forbice X |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 89 | Retromarcia |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 13 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 16 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| 19 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 22 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 25 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 28 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 31 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 34 | Garanzia |  |  | 60 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno. | |
| 37 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| 15 | Coleomorso |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 7 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Aerasoio |  |  | 60 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| — | Coleomorso |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| — | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Funestovento |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| — | Privazione |  |  | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
| — | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Tagliofuria |  |  | 40 | 95% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, massimizzandosi dopo cinque turni. | |
| — | Ventoincoda |  |  | — | — | 15 | Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Ferroscudo |  |  | — | — | 15 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 51 | Trespolo |  |  | — | — | 10 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. | |
| 54 | Falsofinale |  |  | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 62 | Ventargenteo |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 81 | Forbice X |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 89 | Retromarcia |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Platino | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 13 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 16 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| 19 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 22 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 25 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 28 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 31 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 34 | Garanzia |  |  | 60 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno. | |
| 37 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| 15 | Coleomorso |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 7 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Aerasoio |  |  | 60 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| — | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Funestovento |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Privazione |  |  | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
| — | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Tagliofuria |  |  | 40 | 95% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, massimizzandosi dopo cinque turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Ferroscudo |  |  | — | — | 15 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 51 | Trespolo |  |  | — | — | 10 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. | |
| 54 | Falsofinale |  |  | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 62 | Ventargenteo |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 81 | Forbice X |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 89 | Retromarcia |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H5 | Scacciabruma |  |  | — | — | 15 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Diamante & Perla | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 13 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 16 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| 19 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 22 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 25 | Fielepunte |  |  | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
| 28 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 31 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 34 | Garanzia |  |  | 60 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno. | |
| 37 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 7 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 51 | Trespolo |  |  | — | — | 10 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. | |
| 54 | Falsofinale |  |  | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 62 | Ventargenteo |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 81 | Forbice X |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 84 | Velenpuntura |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 89 | Retromarcia |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H5 | Scacciabruma |  |  | — | — | 15 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Rosso Fuoco & Verde Foglia | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 15 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 20 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| 25 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 30 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 35 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 40 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 45 | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 7 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione XD | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 15 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 20 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| 25 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 30 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 35 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 40 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 45 | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 7 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Colosseum | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 15 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 20 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| 25 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 30 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 35 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 40 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 45 | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 7 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Smeraldo | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 15 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 20 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| 25 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 30 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 35 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 40 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 45 | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 7 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| — | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| — | Tagliofuria |  |  | 40 | 95% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, massimizzandosi dopo cinque turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Rubino & Zaffiro | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 15 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 20 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| 25 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 30 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 35 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 40 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 45 | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 7 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Cristallo | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 15 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 20 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| 25 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 30 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 35 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 40 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 7 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Profumino |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. | |
| 13 | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 20 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 35 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 39 | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 49 | Tagliofuria |  |  | 40 | 95% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, massimizzandosi dopo cinque turni. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Oro & Argento | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 15 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 20 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| 25 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 30 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 35 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 40 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 7 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Profumino |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. | |
| 13 | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 20 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 35 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 36 | Fangobomba |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 39 | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 49 | Tagliofuria |  |  | 40 | 95% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, massimizzandosi dopo cinque turni. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Gialla | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 12 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 16 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 20 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| 25 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 30 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 35 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 09 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 10 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 20 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 21 | Megassorbimento |  |  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 31 | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 34 | Pazienza |  |  | * | — | 10 | +1 | Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti. | 
| 39 | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 40 | Capocciata |  |  | 130 | 100% | 10 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. Il Pokèmon carica per un turno prima di attaccare. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 50 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Rossa & Blu | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 12 | Furia |  |  | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 16 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 20 | Doppio Ago |  |  | 25 | 100% | 20 | Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio. | |
| 25 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 30 | Missilspillo |  |  | 25 | 95% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 35 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Weedle ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Velenospina |  |  | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Millebave |  |  | — | 95% | 40 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Kakuna ma non da Beedrill. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 09 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 10 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 20 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 21 | Megassorbimento |  |  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 31 | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 33 | Riflesso |  |  | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
| 34 | Pazienza |  |  | * | — | 10 | +1 | Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti. | 
| 39 | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 40 | Capocciata |  |  | 130 | 100% | 10 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. Il Pokèmon carica per un turno prima di attaccare. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 50 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |