 1
 1 2
 2 1
 1 1
 1 1
 1 ½
 ½ 2
 2 1
 1 ½
 ½ 1
 1 2
 2 ½
 ½ 1
 1 1
 1 1
 1 4
 4 ½
 ½ ¼
 ¼Quando questo Pokémon è sul campo di battaglia, i Pokémon avversari di tipo Acciaio non possono fuggire o essere scambiati.
I Pokémon possono comunque essere scambiati con Staffetta, Retromarcia, o un Disfoguscio. I Pokémon con Fugafacile possono fuggire, ma non essere scambiati.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di tipo Acciaio.
Quando questo Pokémon ha i Punti Salute al massimo, qualsiasi colpo che potrebbe mandarlo ko invece lo lascia con 1 Punto Salute. Questo Pokémon, indipendentemente dai suoi attuali Punti Salute, è immune alle mosse che infliggono KO in un colpo: Abisso, Ghigliottina, Perforcorno e Purogelo.
Se questo Pokémon tiene un Folcanastro, questa abilità ha la precedenza e il Focalnastro non sarà utilizzato.
Trasforma le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro potenziandole del 20%. Non ha effetto sulle mosse Introforza, Palla Clima, Dononaturale, Giudizio e Tecnobotto.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Roccia | Pokédex Nazionale | 74 | Generazione | 1 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Marrone | |
| Altezza | 0.4 m | Peso | 20.3 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Minerale | Hatch counter | 15 | Cattura | 255 | 
| Esperienza | 60 | Velocità di crescita | 1.059.860 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Geodude | GravelerLevel up, a partire dal livello 25 | GolemScambio | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega Col passare del tempo, i profili di Geodude diventano sempre più levigati, rendendolo più tondeggiante. Tuttavia il cuore di questo Pokémon rimane sempre duro, ruvido e roccioso. | |
| Zaffiro Alpha Quando Geodude dorme profondamente si nasconde parzialmente nel terreno. Non si sveglia neanche se i passanti lo calpestano involontariamente. La mattina questo Pokémon rotola a valle in cerca di cibo. | |
| Y È impossibile distinguerlo dalle rocce. Si scaglia contro gli altri per vedere chi è più duro. | |
| X Si trova nei campi e in montagna. Se confuso con una roccia, può succedere di inciamparvi. | |
| Nera 2, Bianca 2 Quando riposa sembra un sasso. Se viene calpestato, si infuria e agita i pugni. | |
| Nera, Bianca Quando riposa sembra un sasso. Se viene calpestato, si infuria e agita i pugni. | |
| Oro HeartGold Possono passare inosservati, ma se si guarda con attenzione si possono notare parecchi GEODUDE. | |
| Argento SoulSilver Scala di continuo ripide montagne con le braccia. Se è arrabbiato inizia ad agitare i pugni. | |
| Platino Quando riposa sembra un sasso. Se viene calpestato, si infuria e agita i pugni. | |
| Perla impossibile distinguerlo dalle rocce. Si scaglia contro gli altri per vedere chi è più duro. | |
| Diamante Molti vivono sui sentieri montani e se ne stanno mezzi infossati nel terreno ad osservare gli scalatori. | |
| Rosso Fuoco La forma arrotondata lo rende facilmente afferrabile, come una palla di neve da lanciare contro gli amici. | |
| Verde Foglia Si trova nei campi e in montagna. Se confuso con una roccia, può succedere di inciamparvi. | |
| Smeraldo GEODUDE è in grado di arrampicarsi su strade di montagna con la sola forza delle braccia. Poiché è simile ad una roccia, può accadere di inciamparvi involontariamente. | |
| Rubino Col passare del tempo, i profili di GEODUDE diventano sempre più levigati, rendendolo più tondeggiante. Tuttavia il cuore di questo POKéMON rimane sempre duro, ruvido e roccioso. | |
| Zaffiro Quando GEODUDE dorme profondamente si nasconde parzialmente nel terreno. Non si sveglia neanche se i passanti lo calpestano involontariamente. La mattina questo POKéMON rotola a valle in cerca di cibo. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 9.5 | 284 | ||||
| Attacco | 54.4 | 259 | ||||
| Difesa | 82 | 299 | ||||
| Attacco Speciale | 5.6 | 159 | ||||
| Difesa Speciale | 3.2 | 159 | ||||
| Velocità | 2.7 | 139 | ||||
| Media | 13.4 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 4 | Sottocarica |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. Le mosse di tipo Elettro del Pokémon hanno una potenza doppia nel prossimo turno. | |
| 6 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 10 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 12 | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 16 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 18 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 22 | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 24 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 28 | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| 30 | Cadutamassi |  |  | 25 | 90% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 34 | Scarica |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 36 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 40 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| 42 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 59 | Vorticolpo |  |  | 60 | 100% | 20 | Infligge danno a tutti i Pokémon in campo, compresi gli alleati. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 69 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 72 | Invertivolt |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 96 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
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