#76 Golem

Golem

Roccia Terra

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Testadura

Questo Pokémon non subisce danno da contraccolpo dalle sue mosse.

Il contraccolpo di Scontro non è influenzato da questa abilità. Questa abilità non previene il danno da caduta di Calciosalto o Calcinvolo.

Vigore

Quando questo Pokémon ha i Punti Salute al massimo, qualsiasi colpo che potrebbe mandarlo ko invece lo lascia con 1 Punto Salute. Questo Pokémon, indipendentemente dai suoi attuali Punti Salute, è immune alle mosse che infliggono KO in un colpo: Abisso, Ghigliottina, Perforcorno e Purogelo.

Se questo Pokémon tiene un Folcanastro, questa abilità ha la precedenza e il Focalnastro non sarà utilizzato.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Sabbiavelo

Durante una tempesta di sabbia, questo Pokémon ha la sua evasione incrementata di 1.25× volte, e non subisce i danni dalla tempesta di sabbia, indipendentamente dal suo tipo.

Questo aumento di evasione non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.

Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, dimezza la probabilità di incontrare Pokémon selvatici in una tempesta di sabbia.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Megatone Pokédex Nazionale 76 Generazione 1
Sagoma Impronta Golem Colore Marrone
Altezza 1.4 m Peso 300 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Minerale Hatch counter 15 Cattura 45
Esperienza 223 Velocità di crescita 1.059.860 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

  »» Torna in alto ««  

Golem: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Geodude GravelerLevel up, a partire dal livello 25 GolemScambio

  »» Torna in alto ««  

Golem: dove catturarlo

  »» Torna in alto ««  

Golem: commenti - richieste - suggerimenti


  »» Torna in alto ««  

Golem: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Zaffiro Alpha
Golem è noto per rotolare in discesa lungo il pendio dei monti. Per evitare che finisca dentro le case a valle, sono stati creati dei canaloni sui pendii dei monti per guidarne il percorso durante la discesa.
Rubino Omega
I Golem vivono in alta montagna. In caso di terremoto, questi Pokémon rotolano giù per i monti in massa e si fermano a valle.
X
A furia di rotolare giù dalla cima dei monti, ha formato dei solchi. Meglio evitarli.
Y
Muta il guscio solo una volta all’anno. Neanche la dinamite può scalfire il suo corpo durissimo.
Nera 2, Bianca 2
Muta il guscio solo una volta all'anno. Neanche la dinamite può scalfire il suo corpo durissimo.
Nera, Bianca
Muta il guscio solo una volta all'anno. Neanche la dinamite può scalfire il suo corpo durissimo.
Oro HeartGold
Cambia pelle una volta all’anno. Il vecchio guscio subito si indurisce e si sgretola.
Argento SoulSilver
Ha la capacità di esplodere. Se usa la sua forza esplosiva può saltare da un monte all’altro.
Platino
Muta il guscio solo una volta all’anno. Neanche la dinamite può scalfire il suo corpo durissimo.
Perla
A furia di rotolare giù dalla cima dei monti, ha formato dei solchi. Meglio evitarli.
Diamante
Muta il guscio una volta all’anno. Il suo corpo duro come la roccia non è scalfito neanche dalla dinamite.
Rosso Fuoco
È avvolto in un guscio duro e ruvido come la roccia. Ogni anno muta questa scorza, crescendo.
Verde Foglia
Il suo durissimo corpo roccioso resiste ad esplosioni dinamitarde senza subire alcun danno.
Smeraldo
Si presume che GOLEM viva in montagna all’interno di crateri vulcanici. Una volta all’anno muta la pelle e si ingrandisce. La pelle, sgretolandosi, va a nutrire il suolo.
Zaffiro
GOLEM è noto per rotolare in discesa lungo il pendio dei monti. Per evitare che finisca dentro le case a valle, sono stati creati dei canaloni sui pendii dei monti per guidarne il percorso durante la discesa.
Rubino
I GOLEM vivono in alta montagna. In caso di terremoto, questi POKéMON rotolano giù per i monti in massa e si fermano a valle.

  »» Torna in alto ««  

Golem: forme

  »» Torna in alto ««  

Golem: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
80
74 364
Attacco
120
87.6 339
Difesa
130 (3)
95.3 359
Attacco Speciale
55
34.2 209
Difesa Speciale
65
44.2 229
Velocità
45
23.7 189
Media
82
67

  »» Torna in alto ««  

Golem: verso

  »» Torna in alto ««  

Golem: Pokémon compatibili

  »» Torna in alto ««  

Golem: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Pesobomba*100%10

La potenza è più alta quando il Pokémon pesa più del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120.

Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Ricciolscudo40

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Fangata15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Lucidatura20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

4Fangata15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

6Lucidatura20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

10Rulloduro65100%20

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

12Magnitudo*100%30

La potenza varia a caso tra 10 e 150.

16Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

18Abbattimento50100%15

Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra.

22Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

24Autodistruzione200100%5

Il Pokémon va KO.

30Levitoroccia20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

34Cadutamassi2590%10

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

40Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

44Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

50Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

54Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

60Pesobomba*100%10

La potenza è più alta quando il Pokémon pesa più del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata da Geodude ma non da Golem. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
10Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata da Graveler ma non da Golem. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
10Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Geodude ma non da Golem. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Blocco5

Impedisce all'avversario di fuggire.

Bodyguard10+3

Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno.

Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Martelpugno10090%10

Diminuisce la Velocità del Pokémon di uno stadio.

Megapugno8085%20

Infligge danno senza effetti secondari.

Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

Scalaroccia9085%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Sganciapesi15

Aumenta la velocità del Pokémon di due stadi e dimezza il peso del Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Battipiedi75100%10

Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.

Blocco5

Impedisce all'avversario di fuggire.

Cambiaposto15+2

Il Pokémon scambia la posizione con il Pokémon alleato adiacente.

Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

Elettrotela5595%15

Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio.

Ferroscudo15

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

Levitoroccia20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

Magnetascesa10

Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni.

Metaltestata80100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Ondashock6020

Non può fallire.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Troppoforte120100%5

Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
05Boato20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Abbattimento50100%15

Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

52Focalcolpo12070%5

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

69Lucidatura20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

96Naturforza20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

La pagina è stata creata in 0,262 secondi.