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 ½ 1
 1Le mosse che bersagliano questo Pokémon consumano un PP aggiuntivo.
Questa abilità si attiva per ognuno dei bersagli che la possiede. Questa abilità si attiva anche se la mossa fallisce o manca il bersaglio. Questa abilità non ha effetto sulle mosse dei Pokémon alleati che bersagliano sia tutto il campo di battaglia che solo la propria parte, o sulle mosse di questo Pokémon che bersagliano se stesso; tuttavia ha effetto sulle mosse dei Pokémon alleati che bersagliano sia solo questo Pokémon che tutti gli altri Pokémon, e sulle mosse degli avversari che bersagliano tutto il campo di battaglia. Se questa abilità aumenta il consumo di PP oltre la quantità restante, la mossa consumerà tutti i PP restanti.
Quando questo Pokémon entra in campo, tutti i partecipanti vengono avvertiti della sua abilità.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di livello più alto.
Quando questo Pokémon entra in campo, rivela a tutti gli allenatori lo strumento assegnato ad uno dei Pokémon avversari.
Nelle battaglie in doppio o in triplo, se almeno un avversario ha uno strumento assegnato, questo Pokémon lo rivelerà; se più di un avversario ha uno strumento assegnato, solo uno a caso verrà rivelato.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Pinza | Pokédex Nazionale | 477 | Generazione | 4 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Nero | |
| Altezza | 2.2 m | Peso | 106.6 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Amorfo | Hatch counter | 25 | Cattura | 45 | 
| Esperienza | 236 | Velocità di crescita | 800.000 | Felicità di base | 35 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Duskull | DusclopsLevel up, a partire dal livello 37 | DusknoirScambio, se Terrorpanno è assegnato | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Zaffiro Alpha Capta con l’antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone. | |
| Rubino Omega Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa. | |
| Y Capta con l’antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone. | |
| X Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa. | |
| Nera 2, Bianca 2 Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa. | |
| Nera, Bianca Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa. | |
| Oro HeartGold, Argento SoulSilver Fa la spola tra questo mondo e l’altro. È temuto perché assorbe gli spiriti vaganti e li porta via. | |
| Platino Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa. | |
| Diamante, Perla Capta con l’antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 15.8 | 294 | ||||
| Attacco | 74.9 | 299 | ||||
| Difesa | 96.5 | 369 | ||||
| Attacco Speciale | 49 | 229 | ||||
| Difesa Speciale | 97.9 | 369 | ||||
| Velocità | 23.7 | 189 | ||||
| Media | 78.2 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Pugnodombra |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gelopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ombra Notturna |  |  | * | 100% | 15 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| — | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 6 | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 9 | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 14 | Preveggenza |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| 17 | Furtivombra |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| 22 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 25 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 30 | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| 33 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 40 | Sciagura |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia se il bersaglio ha un'alterazione di stato. | |
| 45 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 52 | Malosguardo |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| 57 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 64 | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Duskull ma non da Dusknoir. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Baratto |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
|  | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
|  | Esclusiva |  |  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce. | |
|  | Finta |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
|  | Funestovento |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
|  | Memento |  |  | — | 100% | 10 | Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO. | |
|  | Neropulsar |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Rancore |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Baratto |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
| — | Cambiaposto |  |  | — | — | 15 | +2 | Il Pokémon scambia la posizione con il Pokémon alleato adiacente. | 
| — | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| — | Concentrazione |  |  | — | — | 30 | Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo. | |
| — | Dispetto |  |  | — | 100% | 10 | Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gelopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
| — | Mirabilzona |  |  | — | — | 10 | La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni. | |
| — | Raggiro |  |  | — | 100% | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Scippo |  |  | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso. | 
| — | Telecinesi |  |  | — | — | 15 | Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 29 | Psichico |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 41 | Attaccalite |  |  | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 61 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 63 | Divieto |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 83 | Assillo |  |  | 20 | 100% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| 85 | Mangiasogni |  |  | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 92 | Distortozona |  |  | — | — | 5 | -7 | Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci. | 
| 97 | Neropulsar |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Pokémon versione Sole & Luna | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Pugnodombra |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gelopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ombra Notturna |  |  | * | 100% | 15 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| — | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 6 | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 9 | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 14 | Preveggenza |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| 17 | Furtivombra |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| 22 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 25 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 30 | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| 33 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 40 | Sciagura |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia se il bersaglio ha un'alterazione di stato. | |
| 45 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 52 | Malosguardo |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| 57 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 64 | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Duskull ma non da Dusknoir. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Baratto |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
|  | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
|  | Esclusiva |  |  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce. | |
|  | Finta |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
|  | Funestovento |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
|  | Memento |  |  | — | 100% | 10 | Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO. | |
|  | Neropulsar |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Rancore |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 29 | Psichico |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 41 | Attaccalite |  |  | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 61 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 63 | Divieto |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 83 | Assillo |  |  | 20 | 100% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| 85 | Mangiasogni |  |  | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 92 | Distortozona |  |  | — | — | 5 | -7 | Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci. | 
| 97 | Neropulsar |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gelopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ombra Notturna |  |  | * | 100% | 15 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| — | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 6 | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 9 | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 14 | Preveggenza |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| 17 | Furtivombra |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| 22 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 25 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 30 | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| 33 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 37 | Pugnodombra |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 40 | Sciagura |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia se il bersaglio ha un'alterazione di stato. | |
| 45 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 52 | Malosguardo |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| 57 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 64 | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Duskull ma non da Dusknoir. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Baratto |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
|  | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
|  | Esclusiva |  |  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce. | |
|  | Finta |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
|  | Funestovento |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
|  | Memento |  |  | — | 100% | 10 | Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO. | |
|  | Neropulsar |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Rancore |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Baratto |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
| — | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| — | Dispetto |  |  | — | 100% | 10 | Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gelopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
| — | Mirabilzona |  |  | — | — | 10 | La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni. | |
| — | Raggiro |  |  | — | 100% | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Scippo |  |  | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso. | 
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 29 | Psichico |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 41 | Attaccalite |  |  | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 61 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 63 | Divieto |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 83 | Assillo |  |  | 20 | 100% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| 85 | Mangiasogni |  |  | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 92 | Distortozona |  |  | — | — | 5 | -7 | Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci. | 
| 94 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 97 | Neropulsar |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 98 | Crescipugno |  |  | 40 | 100% | 20 | Infligge danno e aumenta l’Attacco dell’utilizzatore di uno stadio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione X & Y | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gelopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ombra Notturna |  |  | * | 100% | 15 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| — | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 6 | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 9 | Preveggenza |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| 14 | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 17 | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| 22 | Furtivombra |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| 25 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 30 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 33 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 37 | Pugnodombra |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Sciagura |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia se il bersaglio ha un'alterazione di stato. | |
| 49 | Malosguardo |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| 58 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 61 | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Duskull ma non da Dusknoir. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Baratto |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
|  | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
|  | Esclusiva |  |  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce. | |
|  | Finta |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
|  | Funestovento |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
|  | Memento |  |  | — | 100% | 10 | Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO. | |
|  | Neropulsar |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Rancore |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 29 | Psichico |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 41 | Attaccalite |  |  | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 61 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 63 | Divieto |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 83 | Assillo |  |  | 20 | 100% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| 85 | Mangiasogni |  |  | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 92 | Distortozona |  |  | — | — | 5 | -7 | Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci. | 
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 97 | Neropulsar |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 98 | Crescipugno |  |  | 40 | 100% | 20 | Infligge danno e aumenta l’Attacco dell’utilizzatore di uno stadio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2 | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gelopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ombra Notturna |  |  | * | 100% | 15 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| — | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 6 | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 9 | Preveggenza |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| 14 | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 17 | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| 22 | Furtivombra |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| 25 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 30 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 33 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 37 | Pugnodombra |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Sciagura |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia se il bersaglio ha un'alterazione di stato. | |
| 49 | Malosguardo |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| 58 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 61 | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Duskull ma non da Dusknoir. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Baratto |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
|  | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
|  | Esclusiva |  |  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce. | |
|  | Finta |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
|  | Funestovento |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
|  | Memento |  |  | — | 100% | 10 | Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO. | |
|  | Neropulsar |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Rancore |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Baratto |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
| — | Dispetto |  |  | — | 100% | 10 | Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gelopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
| — | Neropulsar |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Raggiro |  |  | — | 100% | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Scippo |  |  | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso. | 
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Imparata da Duskull ma non da Dusknoir. Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Mirabilzona |  |  | — | — | 10 | La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Imparata da Dusclops ma non da Dusknoir. Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Mirabilzona |  |  | — | — | 10 | La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 19 | Telecinesi |  |  | — | — | 15 | Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 29 | Psichico |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 41 | Attaccalite |  |  | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 61 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 63 | Divieto |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 85 | Mangiasogni |  |  | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 92 | Distortozona |  |  | — | — | 5 | -7 | Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci. | 
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Nera & Bianca | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gelopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ombra Notturna |  |  | * | 100% | 15 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| — | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 6 | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 9 | Preveggenza |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| 14 | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 17 | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| 22 | Furtivombra |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| 25 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 30 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 33 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 37 | Pugnodombra |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Sciagura |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia se il bersaglio ha un'alterazione di stato. | |
| 49 | Malosguardo |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| 58 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 61 | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Duskull ma non da Dusknoir. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Baratto |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
|  | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
|  | Esclusiva |  |  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce. | |
|  | Finta |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
|  | Funestovento |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
|  | Memento |  |  | — | 100% | 10 | Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO. | |
|  | Neropulsar |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Rancore |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 19 | Telecinesi |  |  | — | — | 15 | Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 29 | Psichico |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 41 | Attaccalite |  |  | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 61 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 63 | Divieto |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 85 | Mangiasogni |  |  | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 92 | Distortozona |  |  | — | — | 5 | -7 | Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci. | 
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gelopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ombra Notturna |  |  | * | 100% | 15 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| — | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 6 | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 9 | Preveggenza |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| 14 | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 17 | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| 22 | Furtivombra |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| 25 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 30 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 33 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 37 | Pugnodombra |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 43 | Malosguardo |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| 51 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 61 | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Duskull ma non da Dusknoir. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
|  | Esclusiva |  |  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce. | |
|  | Finta |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
|  | Funestovento |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
|  | Memento |  |  | — | 100% | 10 | Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO. | |
|  | Rancore |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Dispetto |  |  | — | 100% | 10 | Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| — | Fangosberla |  |  | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Funestovento |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gelopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
| — | Raggiro |  |  | — | 100% | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sbigoattacco |  |  | 70 | 100% | 5 | +1 | Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno. | 
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 29 | Psichico |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 41 | Attaccalite |  |  | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Baratto |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
| 49 | Scippo |  |  | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso. | 
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 61 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 63 | Divieto |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 79 | Neropulsar |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 85 | Mangiasogni |  |  | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 92 | Distortozona |  |  | — | — | 5 | -7 | Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci. | 
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Platino | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gelopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ombra Notturna |  |  | * | 100% | 15 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| — | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 6 | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 9 | Preveggenza |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| 14 | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 17 | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| 22 | Furtivombra |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| 25 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 30 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 33 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 37 | Pugnodombra |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 43 | Malosguardo |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| 51 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 61 | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Duskull ma non da Dusknoir. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
|  | Esclusiva |  |  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce. | |
|  | Finta |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
|  | Funestovento |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
|  | Memento |  |  | — | 100% | 10 | Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO. | |
|  | Rancore |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Dispetto |  |  | — | 100% | 10 | Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| — | Fangosberla |  |  | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Funestovento |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gelopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Raggiro |  |  | — | 100% | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sbigoattacco |  |  | 70 | 100% | 5 | +1 | Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno. | 
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 29 | Psichico |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 41 | Attaccalite |  |  | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Baratto |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
| 49 | Scippo |  |  | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso. | 
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 61 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 63 | Divieto |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 79 | Neropulsar |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 85 | Mangiasogni |  |  | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 92 | Distortozona |  |  | — | — | 5 | -7 | Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci. | 
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Diamante & Perla | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gelopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Gravità |  |  | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ombra Notturna |  |  | * | 100% | 15 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| — | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 6 | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 9 | Preveggenza |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| 14 | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 17 | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| 22 | Furtivombra |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| 25 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 30 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 33 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 37 | Pugnodombra |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 43 | Malosguardo |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| 51 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 61 | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Duskull ma non da Dusknoir. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Destinobbligato |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
|  | Esclusiva |  |  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce. | |
|  | Finta |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
|  | Funestovento |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
|  | Memento |  |  | — | 100% | 10 | Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO. | |
|  | Rancore |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 29 | Psichico |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 41 | Attaccalite |  |  | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Baratto |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
| 49 | Scippo |  |  | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso. | 
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 61 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 63 | Divieto |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 79 | Neropulsar |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 85 | Mangiasogni |  |  | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 92 | Distortozona |  |  | — | — | 5 | -7 | Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci. | 
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione XD | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Duskull ma non da Dusknoir. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ombra Notturna |  |  | * | 100% | 15 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| 5 | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 12 | Preveggenza |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| 16 | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 23 | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| 27 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 34 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 38 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 45 | Malosguardo |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| 49 | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Dusclops ma non da Dusknoir. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ombra Notturna |  |  | * | 100% | 15 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| — | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 5 | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 12 | Preveggenza |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| 16 | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 23 | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| 27 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 34 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 37 | Pugnodombra |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 41 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 51 | Malosguardo |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| 58 | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Imparata da Duskull ma non da Dusknoir. Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| — | Corposcontro |  |  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Incubo |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio perde 1/4 dei suoi PS massimi per ogni turno finché è addormentato. | |
| — | Mangiasogni |  |  | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Imparata da Dusclops ma non da Dusknoir. Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| — | Corposcontro |  |  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Incubo |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio perde 1/4 dei suoi PS massimi per ogni turno finché è addormentato. | |
| — | Mangiasogni |  |  | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Movim. Sismico |  |  | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Imparata da Duskull ma non da Dusknoir. Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 29 | Psichico |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 41 | Attaccalite |  |  | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Baratto |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
| 49 | Scippo |  |  | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso. | 
| H5 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Imparata da Dusclops ma non da Dusknoir. Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 29 | Psichico |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 41 | Attaccalite |  |  | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Baratto |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
| 49 | Scippo |  |  | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso. | 
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H5 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Colosseum | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Duskull ma non da Dusknoir. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ombra Notturna |  |  | * | 100% | 15 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| 5 | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 12 | Preveggenza |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| 16 | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 23 | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| 27 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 34 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 38 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 45 | Malosguardo |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| 49 | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Dusclops ma non da Dusknoir. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ombra Notturna |  |  | * | 100% | 15 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| — | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 5 | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
| 12 | Preveggenza |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| 16 | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 23 | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| 27 | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
| 34 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 37 | Pugnodombra |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 41 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 51 | Malosguardo |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| 58 | Divinazione |  |  | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Imparata da Duskull ma non da Dusknoir. Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 29 | Psichico |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 41 | Attaccalite |  |  | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Baratto |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
| 49 | Scippo |  |  | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso. | 
| H5 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Imparata da Dusclops ma non da Dusknoir. Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 29 | Psichico |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 41 | Attaccalite |  |  | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Baratto |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
| 49 | Scippo |  |  | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso. | 
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H5 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |