Questo Pokémon è immune alle mosse di tipo Terra, Punte, Fielepunte, e Trappoarena.
Quest'abilità è neutralizzata durante Gravità o Radicamento, o mentre il Pokémon ha una Ferropalla assegnata. Quest'abilità non è neutralizzata durante Trespolo.
Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
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Specie | Pokémon Vencampana | Pokédex Nazionale | 358 | Generazione | 3 | |
Sagoma | ![]() |
Impronta | ![]() |
Colore | Blu | |
Altezza | 0.6 m | Peso | 1 kg |
Informazioni Allenamento | ||||||
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![]() |
Gruppi uova | Amorfo | Hatch counter | 25 | Cattura | 45 |
Esperienza | 159 | Velocità di crescita | 800.000 | Felicità di base | 70 | |
Sesso |
Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 |
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ChinglingUno dei due genitori deve tenere Puroaroma | ChimechoLevel up, durante la notte, con almeno 220 felicità |
Quick Sprite |
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Global Link Artwork |
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Descrizioni nei videogiochi | |
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Rubino Omega Chimecho fa riecheggiare il suo verso dentro al corpo vuoto. Quando s’infuria emette onde a ultrasuoni in grado di abbattere i nemici in volo. |
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Zaffiro Alpha Quando soffia il vento forte, Chimecho emette il suo verso penzolando dai rami degli alberi o dai cornicioni, a cui si attacca con la ventosa che ha sul capo. Con la sua lunga coda scova le bacche dal terreno e se ne ciba. |
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X Emette sette tipi di versi penzolando da rami o cornicioni, a cui si attacca con la ventosa che ha sul capo. |
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Y Emette versi ultrasonici. Percorre grandi distanze facendosi trascinare dai venti. |
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Nera 2, Bianca 2 I suoi versi riecheggiano dentro il corpo vuoto e fuoriescono per sorprendere e respingere i nemici. |
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Nera, Bianca I suoi versi riecheggiano dentro il corpo vuoto e fuoriescono per sorprendere e respingere i nemici. |
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Oro HeartGold, Argento SoulSilver Emette 7 tipi di versi penzolando da rami o cornicioni, a cui si attacca con la ventosa che ha sul capo. |
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Platino I suoi versi riecheggiano dentro il corpo vuoto e fuoriescono per sorprendere e respingere i nemici. |
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Perla Emette versi ultrasonici. Percorre grandi distanze facendosi trascinare dai venti. |
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Diamante Le sue urla sono così potenti da far volar via i nemici. Comunica con sette versi differenti. |
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Rosso Fuoco, Verde Foglia Viaggia sospinto dai venti. Usa abilmente la lunga coda per raccogliere noci e BACCHE, che adora. |
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Smeraldo Quando arriva la stagione calda, i CHIMECHO cominciano a svolazzare di qua e di là, comunicando fra di loro con sette differenti versi caratteristici. |
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Rubino CHIMECHO fa riecheggiare il suo verso dentro al corpo vuoto. Quando s’infuria emette onde ad ultrasuoni in grado di abbattere i nemici in volo. |
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Zaffiro Quando soffia il vento forte, CHIMECHO emette il suo verso penzolando dai rami degli alberi o dai cornicioni, a cui si attacca con la ventosa che ha sul capo. Con la sua lunga coda scova le bacche dal terreno e se ne ciba. |
Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura |
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Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
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Punti Salute | 65.5 | 354 | ||||
Attacco | 17 | 199 | ||||
Difesa | 63.6 | 259 | ||||
Attacco Speciale | 74.8 | 289 | ||||
Difesa Speciale | 75.2 | 279 | ||||
Velocità | 47.8 | 229 | ||||
Media | 50.4 | — | — | — |
Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
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Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Curardore | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon va KO. Il suo sostituto ha tutti i PS ristabiliti e alterazioni di stato rimosse. | |
— | Sincrumore | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 | Colpisce ogni Pokémon che abbia un tipo in comune con il Pokémon. | |
— | Avvolgibotta | ![]() | ![]() | 15 | 90% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
— | Ruggito | ![]() | ![]() | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
— | Sgomento | ![]() | ![]() | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Confusione | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
4 | Ruggito | ![]() | ![]() | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
7 | Sgomento | ![]() | ![]() | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
10 | Confusione | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
13 | Sbadiglio | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
16 | Psiconda | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon. | |
19 | Riduttore | ![]() | ![]() | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
22 | Extrasenso | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
27 | Rintoccasana | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Guarisce tutta la squadra dai cambiamenti di stato. | |
37 | Salvaguardia | ![]() | ![]() | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni. | |
42 | Sdoppiatore | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
47 | Ondasana | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Ripristina metà dei PS totali del bersaglio. | |
52 | Sincrumore | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 | Colpisce ogni Pokémon che abbia un tipo in comune con il Pokémon. | |
57 | Curardore | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon va KO. Il suo sostituto ha tutti i PS ristabiliti e alterazioni di stato rimosse. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata da Chingling ma non da Chimecho. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
16 | Ultimascelta | ![]() | ![]() | 140 | 100% | 5 | Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate. | |
19 | Saltamicizia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Copia l'abilità del Pokémon sul bersaglio. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Baratto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
![]() | Cosmoforza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
![]() | Desiderio | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Ripristina metà dei PS totali alla fine del prossimo turno. | |
![]() | Divinazione | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio dopo due turni. | |
![]() | Inibitore | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
![]() | Ipnosi | ![]() | ![]() | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio. | |
![]() | Maledizione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
![]() | Ripresa | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Ripristina PS pari alla metà dei PS totali. | |
![]() | Truccodifesa | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +3 | Protegge tutti i Pokémon della squadra dalle mosse che non infliggono danno. |
![]() | Ultimocanto | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Sia il Pokémon che il bersaglio andranno KO tra tre turni. | |
![]() | Veicolaforza | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 10 | La potenza aumenta di 20 per ogni stadio positivo dei modificatori delle statistiche del Pokémon, fino ad una potenza massima di 860. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
— | Baratto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità. | |
— | Cambiaposto | ![]() | ![]() | — | — | 15 | +2 | Il Pokémon scambia la posizione con il Pokémon alleato adiacente. |
— | Concentrazione | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo. | |
— | Cozzata Zen | ![]() | ![]() | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Granvoce | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Gravità | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
— | Legatutto | ![]() | ![]() | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
— | Magivelo | ![]() | ![]() | — | — | 15 | +4 | Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno. |
— | Ondashock | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
— | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
— | Raggiro | ![]() | ![]() | — | 100% | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti. | |
— | Riciclo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato. | |
— | Rintoccasana | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Guarisce tutta la squadra dai cambiamenti di stato. | |
— | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
— | Scacciabruma | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario. | |
— | Scippo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso. |
— | Segnoraggio | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Telecinesi | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni. | |
— | Ultimascelta | ![]() | ![]() | 140 | 100% | 5 | Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate. | |
— | Ventogelato | ![]() | ![]() | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
03 | Psicoshock | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale. | |
04 | Calmamente | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
12 | Provocazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
16 | Schermoluce | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
20 | Salvaguardia | ![]() | ![]() | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
29 | Psichico | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
30 | Palla Ombra | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
33 | Riflesso | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
41 | Attaccalite | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
49 | Echeggiavoce | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
53 | Energipalla | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
57 | Raggioscossa | ![]() | ![]() | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
73 | Tuononda | ![]() | ![]() | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
77 | Psicamisù | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
85 | Mangiasogni | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
86 | Laccioerboso | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
92 | Distortozona | ![]() | ![]() | — | — | 5 | -7 | Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci. |
99 | Magibrillio | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. |
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