 ½
 ½ 1
 1 1
 1 1
 1 1
 1 ½
 ½ 1
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 1 1
 1 1
 1 1
 1 1
 1 1
 1 1
 1 1
 1 2
 2 1
 1 ½
 ½Questo Pokémon è immune alle mosse di tipo Terra, Punte, Fielepunte, e Trappoarena.
Quest'abilità è neutralizzata durante Gravità o Radicamento, o mentre il Pokémon ha una Ferropalla assegnata. Quest'abilità non è neutralizzata durante Trespolo.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Elettropesce | Pokédex Nazionale | 604 | Generazione | 5 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Blu | |
| Altezza | 2.1 m | Peso | 80.5 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Amorfo | Hatch counter | 20 | Cattura | 30 | 
| Esperienza | 232 | Velocità di crescita | 1.250.000 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Tynamo | EelektrikLevel up, a partire dal livello 39 | EelektrossUsa una Pietratuono | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega Si attacca alla preda con la bocca a ventosa e la fulmina attraverso i denti conficcati. | |
| Zaffiro Alpha Striscia fuori dal mare con la sola forza dei propri arti. Poi attacca la preda a riva e con un guizzo la trascina con sé. | |
| X Si attacca alla preda con la bocca a ventosa e la fulmina attraverso i denti conficcati. | |
| Y Striscia fuori dal mare con la sola forza dei propri arti. Poi attacca la preda a riva e con un guizzo la trascina con sé. | |
| Nera 2, Bianca 2 Si attacca alla preda con la bocca a ventosa, conficca i denti nel suo corpo e rilascia una potente scarica elettrica. | |
| Bianca Si attacca alla preda con la bocca a ventosa e la fulmina attraverso i denti conficcati. | |
| Nera Striscia fuori dal mare con la sola forza dei propri arti. Poi attacca la preda a riva e con un guizzo la trascina con sé. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 78.7 | 374 | ||||
| Attacco | 85.2 | 329 | ||||
| Difesa | 63.6 | 259 | ||||
| Attacco Speciale | 83.7 | 309 | ||||
| Difesa Speciale | 63.9 | 259 | ||||
| Velocità | 29.7 | 199 | ||||
| Media | 75.1 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sgranocchio |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Colpo |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
| — | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Gastroacido |  |  | — | 100% | 10 | Annulla l'abilità del bersaglio finché non lascia la lotta. | |
| — | Arrotola |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco, la Difesa e la precisione del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Pioggiaplasma |  |  | — | — | 25 | +1 | Per il resto del turno in corso, tutte le mosse di tipo Normale utilizzate da qualsiasi Pokémon in campo diventano di tipo Elettro. | 
| — | Tritartigli |  |  | 75 | 95% | 10 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Acido |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Scarica |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Tynamo ma non da Eelektross. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| — | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Eelektrik ma non da Eelektross. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| — | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| 44 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 49 | Acidobomba |  |  | 40 | 100% | 20 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| 59 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Assorbipugno |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| — | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Colpo Infernale |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno e impedisce all’avversario di utilizzare mosse basate sul suono per due turni. | |
| — | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gastroacido |  |  | — | 100% | 10 | Annulla l'abilità del bersaglio finché non lascia la lotta. | |
| — | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| — | Oltraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
| — | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Privazione |  |  | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
| — | Rimbalzo |  |  | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Superzanna |  |  | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 02 | Dragartigli |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 05 | Boato |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 62 | Acrobazia |  |  | 55 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 72 | Invertivolt |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 82 | Codadrago |  |  | 60 | 90% | 10 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 89 | Retromarcia |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 93 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Pokémon versione Sole & Luna | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sgranocchio |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Colpo |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
| — | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Gastroacido |  |  | — | 100% | 10 | Annulla l'abilità del bersaglio finché non lascia la lotta. | |
| — | Arrotola |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco, la Difesa e la precisione del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Pioggiaplasma |  |  | — | — | 25 | +1 | Per il resto del turno in corso, tutte le mosse di tipo Normale utilizzate da qualsiasi Pokémon in campo diventano di tipo Elettro. | 
| — | Tritartigli |  |  | 75 | 95% | 10 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Acido |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Scarica |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Tynamo ma non da Eelektross. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| — | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Eelektrik ma non da Eelektross. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| — | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| 44 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 49 | Acidobomba |  |  | 40 | 100% | 20 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| 59 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 02 | Dragartigli |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 05 | Boato |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 62 | Acrobazia |  |  | 55 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 72 | Invertivolt |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 82 | Codadrago |  |  | 60 | 90% | 10 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 89 | Retromarcia |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 93 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Colpo |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
| — | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Gastroacido |  |  | — | 100% | 10 | Annulla l'abilità del bersaglio finché non lascia la lotta. | |
| — | Arrotola |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco, la Difesa e la precisione del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Pioggiaplasma |  |  | — | — | 25 | +1 | Per il resto del turno in corso, tutte le mosse di tipo Normale utilizzate da qualsiasi Pokémon in campo diventano di tipo Elettro. | 
| — | Tritartigli |  |  | 75 | 95% | 10 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Acido |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Scarica |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Sgranocchio |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Tynamo ma non da Eelektross. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| — | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Eelektrik ma non da Eelektross. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| — | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| 44 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 49 | Acidobomba |  |  | 40 | 100% | 20 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| 59 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Assorbipugno |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| — | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gastroacido |  |  | — | 100% | 10 | Annulla l'abilità del bersaglio finché non lascia la lotta. | |
| — | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| — | Oltraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
| — | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Privazione |  |  | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
| — | Rimbalzo |  |  | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Superzanna |  |  | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Unghiaguzze |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio. | |
| 02 | Dragartigli |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 05 | Boato |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 62 | Acrobazia |  |  | 55 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 72 | Invertivolt |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 82 | Codadrago |  |  | 60 | 90% | 10 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 89 | Retromarcia |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 93 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 94 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 98 | Crescipugno |  |  | 40 | 100% | 20 | Infligge danno e aumenta l’Attacco dell’utilizzatore di uno stadio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione X & Y | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Colpo |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
| — | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Gastroacido |  |  | — | 100% | 10 | Annulla l'abilità del bersaglio finché non lascia la lotta. | |
| — | Arrotola |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco, la Difesa e la precisione del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Pioggiaplasma |  |  | — | — | 25 | +1 | Per il resto del turno in corso, tutte le mosse di tipo Normale utilizzate da qualsiasi Pokémon in campo diventano di tipo Elettro. | 
| — | Tritartigli |  |  | 75 | 95% | 10 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Acido |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Scarica |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Sgranocchio |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Tynamo ma non da Eelektross. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| — | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Eelektrik ma non da Eelektross. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| — | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| 44 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 49 | Acidobomba |  |  | 40 | 100% | 20 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| 59 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Unghiaguzze |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio. | |
| 02 | Dragartigli |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 05 | Boato |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 62 | Acrobazia |  |  | 55 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 72 | Invertivolt |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 82 | Codadrago |  |  | 60 | 90% | 10 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 89 | Retromarcia |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 93 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 98 | Crescipugno |  |  | 40 | 100% | 20 | Infligge danno e aumenta l’Attacco dell’utilizzatore di uno stadio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2 | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Tritartigli |  |  | 75 | 95% | 10 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Acido |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Scarica |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Sgranocchio |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Tynamo ma non da Eelektross. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| — | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Eelektrik ma non da Eelektross. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| — | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| 44 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 49 | Acidobomba |  |  | 40 | 100% | 20 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| 54 | Arrotola |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco, la Difesa e la precisione del Pokémon di uno stadio. | |
| 59 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 64 | Gastroacido |  |  | — | 100% | 10 | Annulla l'abilità del bersaglio finché non lascia la lotta. | |
| 69 | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| 74 | Colpo |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Assorbipugno |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gastroacido |  |  | — | 100% | 10 | Annulla l'abilità del bersaglio finché non lascia la lotta. | |
| — | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| — | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| — | Privazione |  |  | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
| — | Rimbalzo |  |  | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| — | Superzanna |  |  | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Unghiaguzze |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio. | |
| 02 | Dragartigli |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 05 | Boato |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 62 | Acrobazia |  |  | 55 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 72 | Invertivolt |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 82 | Codadrago |  |  | 60 | 90% | 10 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 89 | Retromarcia |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 93 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Nera & Bianca | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Tritartigli |  |  | 75 | 95% | 10 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Acido |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Scarica |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Sgranocchio |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Tynamo ma non da Eelektross. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| — | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Eelektrik ma non da Eelektross. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| — | Scintilla |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Legatutto |  |  | 15 | 85% | 20 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| 44 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 49 | Acidobomba |  |  | 40 | 100% | 20 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
| 54 | Arrotola |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco, la Difesa e la precisione del Pokémon di uno stadio. | |
| 59 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 64 | Gastroacido |  |  | — | 100% | 10 | Annulla l'abilità del bersaglio finché non lascia la lotta. | |
| 69 | Falcecannone |  |  | 120 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di paralizzare il bersaglio. | |
| 74 | Colpo |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Unghiaguzze |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio. | |
| 02 | Dragartigli |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 05 | Boato |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 62 | Acrobazia |  |  | 55 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 72 | Invertivolt |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 82 | Codadrago |  |  | 60 | 90% | 10 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 89 | Retromarcia |  |  | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 93 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |