 2
 2 4
 4 1
 1 1
 1 1
 1 0
 0 4
 4 1
 1 ½
 ½ 2
 2 2
 2 ½
 ½ 1
 1 ½
 ½ 1
 1 2
 2 ¼
 ¼ ½
 ½Questo Pokémon non subisce danno da contraccolpo dalle sue mosse.
Il contraccolpo di Scontro non è influenzato da questa abilità. Questa abilità non previene il danno da caduta di Calciosalto o Calcinvolo.
Quando questo Pokémon ha i Punti Salute al massimo, qualsiasi colpo che potrebbe mandarlo ko invece lo lascia con 1 Punto Salute. Questo Pokémon, indipendentemente dai suoi attuali Punti Salute, è immune alle mosse che infliggono KO in un colpo: Abisso, Ghigliottina, Perforcorno e Purogelo.
Se questo Pokémon tiene un Folcanastro, questa abilità ha la precedenza e il Focalnastro non sarà utilizzato.
Durante una tempesta di sabbia, questo Pokémon ha la sua evasione incrementata di 1.25× volte, e non subisce i danni dalla tempesta di sabbia, indipendentamente dal suo tipo.
Questo aumento di evasione non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, dimezza la probabilità di incontrare Pokémon selvatici in una tempesta di sabbia.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Roccia | Pokédex Nazionale | 74 | Generazione | 1 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Marrone | |
| Altezza | 0.4 m | Peso | 20 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Minerale | Hatch counter | 15 | Cattura | 255 | 
| Esperienza | 60 | Velocità di crescita | 1.059.860 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Geodude | GravelerLevel up, a partire dal livello 25 | GolemScambio | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega Col passare del tempo, i profili di Geodude diventano sempre più levigati, rendendolo più tondeggiante. Tuttavia il cuore di questo Pokémon rimane sempre duro, ruvido e roccioso. | |
| Zaffiro Alpha Quando Geodude dorme profondamente si nasconde parzialmente nel terreno. Non si sveglia neanche se i passanti lo calpestano involontariamente. La mattina questo Pokémon rotola a valle in cerca di cibo. | |
| Y È impossibile distinguerlo dalle rocce. Si scaglia contro gli altri per vedere chi è più duro. | |
| X Si trova nei campi e in montagna. Se confuso con una roccia, può succedere di inciamparvi. | |
| Nera 2, Bianca 2 Quando riposa sembra un sasso. Se viene calpestato, si infuria e agita i pugni. | |
| Nera, Bianca Quando riposa sembra un sasso. Se viene calpestato, si infuria e agita i pugni. | |
| Oro HeartGold Possono passare inosservati, ma se si guarda con attenzione si possono notare parecchi GEODUDE. | |
| Argento SoulSilver Scala di continuo ripide montagne con le braccia. Se è arrabbiato inizia ad agitare i pugni. | |
| Platino Quando riposa sembra un sasso. Se viene calpestato, si infuria e agita i pugni. | |
| Perla impossibile distinguerlo dalle rocce. Si scaglia contro gli altri per vedere chi è più duro. | |
| Diamante Molti vivono sui sentieri montani e se ne stanno mezzi infossati nel terreno ad osservare gli scalatori. | |
| Rosso Fuoco La forma arrotondata lo rende facilmente afferrabile, come una palla di neve da lanciare contro gli amici. | |
| Verde Foglia Si trova nei campi e in montagna. Se confuso con una roccia, può succedere di inciamparvi. | |
| Smeraldo GEODUDE è in grado di arrampicarsi su strade di montagna con la sola forza delle braccia. Poiché è simile ad una roccia, può accadere di inciamparvi involontariamente. | |
| Rubino Col passare del tempo, i profili di GEODUDE diventano sempre più levigati, rendendolo più tondeggiante. Tuttavia il cuore di questo POKéMON rimane sempre duro, ruvido e roccioso. | |
| Zaffiro Quando GEODUDE dorme profondamente si nasconde parzialmente nel terreno. Non si sveglia neanche se i passanti lo calpestano involontariamente. La mattina questo POKéMON rotola a valle in cerca di cibo. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 9.5 | 284 | ||||
| Attacco | 54.4 | 259 | ||||
| Difesa | 82 | 299 | ||||
| Attacco Speciale | 5.6 | 159 | ||||
| Difesa Speciale | 3.2 | 159 | ||||
| Velocità | 2.7 | 139 | ||||
| Media | 13.4 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 4 | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
| 6 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 10 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 12 | Magnitudo |  |  | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 16 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 18 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 22 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 24 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 28 | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| 30 | Cadutamassi |  |  | 25 | 90% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 34 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 36 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 40 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| 42 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
|  | Bodyguard |  |  | — | — | 10 | +3 | Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno. | 
|  | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
|  | Martelpugno |  |  | 100 | 90% | 10 | Diminuisce la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
|  | Scalaroccia |  |  | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sganciapesi |  |  | — | — | 15 | Aumenta la velocità del Pokémon di due stadi e dimezza il peso del Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| — | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| — | Elettrotela |  |  | 55 | 95% | 15 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Ferroscudo |  |  | — | — | 15 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Geoforza |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| — | Magnetascesa |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 69 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 96 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Pokémon versione Sole & Luna | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 4 | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
| 6 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 10 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 12 | Magnitudo |  |  | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 16 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 18 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 22 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 24 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 28 | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| 30 | Cadutamassi |  |  | 25 | 90% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 34 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 36 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 40 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| 42 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
|  | Bodyguard |  |  | — | — | 10 | +3 | Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno. | 
|  | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
|  | Martelpugno |  |  | 100 | 90% | 10 | Diminuisce la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
|  | Scalaroccia |  |  | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sganciapesi |  |  | — | — | 15 | Aumenta la velocità del Pokémon di due stadi e dimezza il peso del Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 69 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 96 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 4 | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
| 6 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 10 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 12 | Magnitudo |  |  | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 16 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 18 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 22 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 24 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 28 | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| 30 | Cadutamassi |  |  | 25 | 90% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 34 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 36 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 40 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| 42 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
|  | Bodyguard |  |  | — | — | 10 | +3 | Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno. | 
|  | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
|  | Martelpugno |  |  | 100 | 90% | 10 | Diminuisce la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
|  | Scalaroccia |  |  | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sganciapesi |  |  | — | — | 15 | Aumenta la velocità del Pokémon di due stadi e dimezza il peso del Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| — | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| — | Ferroscudo |  |  | — | — | 15 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Geoforza |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 59 | Bruciatutto |  |  | 60 | 100% | 15 | Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 69 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 96 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 98 | Crescipugno |  |  | 40 | 100% | 20 | Infligge danno e aumenta l’Attacco dell’utilizzatore di uno stadio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione X & Y | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 4 | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
| 8 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 11 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 15 | Magnitudo |  |  | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 18 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 22 | Cadutamassi |  |  | 25 | 90% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 25 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 29 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 32 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 36 | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| 39 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 43 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 46 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| 50 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
|  | Bodyguard |  |  | — | — | 10 | +3 | Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno. | 
|  | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
|  | Martelpugno |  |  | 100 | 90% | 10 | Diminuisce la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
|  | Scalaroccia |  |  | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sganciapesi |  |  | — | — | 15 | Aumenta la velocità del Pokémon di due stadi e dimezza il peso del Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 59 | Bruciatutto |  |  | 60 | 100% | 15 | Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 69 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 96 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 98 | Crescipugno |  |  | 40 | 100% | 20 | Infligge danno e aumenta l’Attacco dell’utilizzatore di uno stadio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2 | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 4 | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
| 8 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 11 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 15 | Magnitudo |  |  | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 18 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 22 | Cadutamassi |  |  | 25 | 90% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 25 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 29 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 32 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 36 | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| 39 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 43 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 46 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| 50 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
|  | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
|  | Martelpugno |  |  | 100 | 90% | 10 | Diminuisce la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
|  | Scalaroccia |  |  | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sganciapesi |  |  | — | — | 15 | Aumenta la velocità del Pokémon di due stadi e dimezza il peso del Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| — | Ferroscudo |  |  | — | — | 15 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Geoforza |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 59 | Bruciatutto |  |  | 60 | 100% | 15 | Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 69 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Nera & Bianca | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 4 | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
| 8 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 11 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 15 | Magnitudo |  |  | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 18 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 22 | Cadutamassi |  |  | 25 | 90% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 25 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 29 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 32 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 36 | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| 39 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 43 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 46 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| 50 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
|  | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
|  | Martelpugno |  |  | 100 | 90% | 10 | Diminuisce la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
|  | Scalaroccia |  |  | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sganciapesi |  |  | — | — | 15 | Aumenta la velocità del Pokémon di due stadi e dimezza il peso del Pokémon. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 59 | Bruciatutto |  |  | 60 | 100% | 15 | Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio. | |
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 69 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 4 | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
| 8 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 11 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 15 | Magnitudo |  |  | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 18 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 22 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 25 | Cadutamassi |  |  | 25 | 90% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 29 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 32 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 36 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| 39 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
|  | Martelpugno |  |  | 100 | 90% | 10 | Diminuisce la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| — | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Fangosberla |  |  | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Forzantica |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Geoforza |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sbigoattacco |  |  | 70 | 100% | 5 | +1 | Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno. | 
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 69 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 76 | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| H8 | Scalaroccia |  |  | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Platino | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 4 | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
| 8 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 11 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 15 | Magnitudo |  |  | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 18 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 22 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 25 | Cadutamassi |  |  | 25 | 90% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 29 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 32 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 36 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| 39 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Martelpugno |  |  | 100 | 90% | 10 | Diminuisce la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Fangosberla |  |  | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Forzantica |  |  | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Geoforza |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sbigoattacco |  |  | 70 | 100% | 5 | +1 | Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno. | 
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 69 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 76 | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| H8 | Scalaroccia |  |  | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Diamante & Perla | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 4 | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
| 8 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 11 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 15 | Magnitudo |  |  | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 18 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 22 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 25 | Cadutamassi |  |  | 25 | 90% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 29 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 32 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 36 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| 39 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Martelpugno |  |  | 100 | 90% | 10 | Diminuisce la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 64 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 69 | Lucidatura |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 71 | Pietrataglio |  |  | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 74 | Vortexpalla |  |  | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
| 76 | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| H8 | Scalaroccia |  |  | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Rosso Fuoco & Verde Foglia | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 6 | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
| 11 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 16 | Magnitudo |  |  | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 21 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 26 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 31 | Cadutamassi |  |  | 25 | 90% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 36 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 41 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 46 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
|  | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Contrattacco |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. | 
| — | Corposcontro |  |  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| — | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Metronomo |  |  | — | — | 10 | Sceglie ed usa una mossa a caso del gioco. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Movim. Sismico |  |  | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione XD | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 6 | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
| 11 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 16 | Magnitudo |  |  | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 21 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 26 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 31 | Cadutamassi |  |  | 25 | 90% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 36 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 41 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 46 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| — | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| — | Corposcontro |  |  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Movim. Sismico |  |  | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Colosseum | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 6 | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
| 11 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 16 | Magnitudo |  |  | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 21 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 26 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 31 | Cadutamassi |  |  | 25 | 90% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 36 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 41 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 46 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Smeraldo | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 6 | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
| 11 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 16 | Magnitudo |  |  | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 21 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 26 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 31 | Cadutamassi |  |  | 25 | 90% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 36 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 41 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 46 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
|  | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| — | Contrattacco |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. | 
| — | Corposcontro |  |  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Dinamipugno |  |  | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| — | Fangosberla |  |  | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Metronomo |  |  | — | — | 10 | Sceglie ed usa una mossa a caso del gioco. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Movim. Sismico |  |  | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| — | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Rubino & Zaffiro | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 6 | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
| 11 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 16 | Magnitudo |  |  | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 21 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 26 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 31 | Cadutamassi |  |  | 25 | 90% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 36 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 41 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 46 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
|  | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Cristallo | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 6 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 11 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 16 | Magnitudo |  |  | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 21 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 26 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 31 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 36 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 41 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Dinamipugno |  |  | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
| 02 | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 03 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 04 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 08 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 20 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 31 | Fangosberla |  |  | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 35 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 40 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Oro & Argento | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 6 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 11 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 16 | Magnitudo |  |  | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
| 21 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 26 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 31 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 36 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 41 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Dinamipugno |  |  | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
| 02 | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 03 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 04 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 08 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 20 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 31 | Fangosberla |  |  | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 35 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 40 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Gialla | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 11 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 16 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 21 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 26 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 31 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 36 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 08 | Corposcontro |  |  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 09 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 10 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| 17 | Sottomissione |  |  | 80 | 80% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 18 | Contrattacco |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. | 
| 19 | Movim. Sismico |  |  | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| 20 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Abisso |  |  | * | 30% | 5 | Manda KO in un colpo il bersaglio. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 31 | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Pazienza |  |  | * | — | 10 | +1 | Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti. | 
| 35 | Metronomo |  |  | — | — | 10 | Sceglie ed usa una mossa a caso del gioco. | |
| 36 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 47 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 48 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 50 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Rossa & Blu | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 11 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 16 | Sassata |  |  | 50 | 90% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 21 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 26 | Rafforzatore |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 31 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 36 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Megapugno |  |  | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 08 | Corposcontro |  |  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 09 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 10 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| 17 | Sottomissione |  |  | 80 | 80% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 18 | Contrattacco |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. | 
| 19 | Movim. Sismico |  |  | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
| 20 | Ira |  |  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Abisso |  |  | * | 30% | 5 | Manda KO in un colpo il bersaglio. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 31 | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Pazienza |  |  | * | — | 10 | +1 | Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti. | 
| 35 | Metronomo |  |  | — | — | 10 | Sceglie ed usa una mossa a caso del gioco. | |
| 36 | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 47 | Esplosione |  |  | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
| 48 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 50 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H4 | Forza |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |