#219 Magcargo

Magcargo

Fuoco Roccia

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Magmascudo

Questo Pokémon non può essere congelato.

Se un Pokémon è congelato e acquisisce questa abilità, si scongelerà immediatamente; questo include anche il momento in cui un Pokémon riacquisisce la sua abilità lasciando il campo di battaglia.

Overworld: Se un qualsiasi Pokémon della squadra ha questa abilità, ogni uovo nella squadra ridurrà il suo hatch counter di 2 (anziché di 1) ad ogni step cycle, permettendo alle uova di schiudersi circa due volte più velocemente. Questo effetto non si somma se più di un Pokémon ha questa abilità o Corpodifuoco.

Corpodifuoco

Ogni volta che una mossa entra in contatto con questo Pokémon, il Pokémon che l'ha utilizzata ha una probabilità del 30% di essere scottato.

Overworld: Se un qualsiasi Pokémon della squadra ha questa abilità, ogni uovo nella squadra ridurrà il suo hatch counter di 2 (anziché di 1) ad ogni step cycle, permettendo alle uova di schiudersi circa due volte più velocemente. Questo effetto non si somma se più di un Pokémon ha questa abilità o Magmascudo.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Sottilguscio

Ogni volta che una mossa colpisce questo Pokémon, la sua Velocità aumenta di uno stadio e la sua Difesa diminuisce di uno stadio.

Per le mosse che colpiscono più volte di seguito, questa abilità si attiva ad ogni colpo.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Lava Pokédex Nazionale 219 Generazione 2
Sagoma Impronta Magcargo Colore Rosso
Altezza 0.8 m Peso 55 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Amorfo Hatch counter 20 Cattura 75
Esperienza 151 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Magcargo: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Slugma MagcargoLevel up, a partire dal livello 38

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Magcargo: dove catturarlo

Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Ostile, ingresso
  • Monte Ostile, interno
Diamante
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Ostile, ingresso
  • Monte Ostile, interno
Perla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Ostile, ingresso
  • Monte Ostile, interno
Rosso Fuoco
Usando Spaccaroccia contro le rocce
  • Monte Brace, B3F
Verde Foglia
Usando Spaccaroccia contro le rocce
  • Monte Brace, B3F

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Magcargo: commenti - richieste - suggerimenti


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Magcargo: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega
La corazza di Magcargo è formata dalla sua pelle induritasi per effetto del raffreddamento. La corazza è fragile e friabile: cade a pezzi al minimo contatto. Riacquista le sue dimensioni normali immergendosi nel magma.
Zaffiro Alpha
La temperatura corporea di Magcargo si aggira attorno ai 10.000 °C. A contatto col suo corpo l’acqua diventa vapore all’istante. In caso di pioggia la zona circostante è invasa da una fitta nebbia.
X
A volte intense fiamme partono dal fragile guscio e avvolgono tutto il suo corpo.
Y
Il corpo caldo come lava è sempre in ebollizione. A volte si vedono fiammate uscire dal guscio.
Nera 2, Bianca 2
Ha una temperatura corporea di circa 10.000°C. Dai fori del guscio fuoriescono intense fiammate.
Nera, Bianca
Ha una temperatura corporea di circa 10.000°C. Dai fori del guscio fuoriescono intense fiammate.
Argento SoulSilver
A volte intense fiamme partono dal fragile guscio e avvolgono tutto il suo corpo.
Oro HeartGold
Il guscio sul dorso è pelle raffreddata e secca. Si rompe facilmente al minimo tocco.
Platino
Ha una temperatura corporea di circa 10000°C. Dai fori del guscio fuoriescono intense fiammate.
Diamante, Perla
Ha una temperatura corporea di circa 10000°C. Dai fori del guscio fuoriescono intense fiammate.
Rosso Fuoco
A volte, intense fiamme scaturiscono dal fragile guscio, circolando lungo tutto il suo corpo.
Verde Foglia
Il guscio sul dorso è pelle raffreddata e secca. Si rompe facilmente al minimo tocco.
Smeraldo
Il guscio che hanno sul dorso non è altro che magma indurito. Nel corso dei secoli, i corpi dei MAGCARGO, che vivono nei crateri, si sono trasformati in magma.
Rubino
La corazza di MAGCARGO è formata dalla sua pelle induritasi per effetto del raffreddamento. La corazza è fragile e friabile: cade a pezzi al minimo contatto. Riacquista le sue dimensioni normali immergendosi nel magma.
Zaffiro
La temperatura corporea di MAGCARGO si aggira attorno ai 10.000 gradi centigradi. A contatto col suo corpo l’acqua diventa vapore all’istante. In caso di pioggia la zona circostante è invasa da una fitta nebbia.

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Magcargo: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
60
38.4 324
Attacco
50
17 199
Difesa
120 (2)
91.8 339
Attacco Speciale
90
70.5 279
Difesa Speciale
80
63.9 259
Velocità
30
8 159
Media
71
45.1 — — —

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Magcargo: verso

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Magcargo: Pokémon compatibili

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Magcargo: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
0Gettaguscio——15

Aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità del Pokémon di due stadi. Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

—Gettaguscio——15

Aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità del Pokémon di due stadi. Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

—Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

—Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

6Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

8Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

13Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

15Bruciatutto60100%15

Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.

20Pulifumo50—15

Rimuove tutti gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio.

22Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

27Pirolancio70100%15

Infligge danno e colpisce anche i Pokémon vicini al bersaglio.

29Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

34Lavasbuffo80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

36Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

43Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

47Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

54Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

58Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Slugma ma non da Magcargo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Barattoscudo——10

Il Pokémon scambia gli stadi della Difesa e della Difesa Speciale con il bersaglio.

Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Marchiatura10050%5

Ha una probabilità del 100% di scottare il bersaglio.

Memento—100%10

Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.

Muro di Fumo—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Battipiedi75100%10

Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.

—Cortesia——15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

—Ferroscudo——15

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

—Malcomune——20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

—Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

23Abbattimento50100%15

Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Nitrocarica50100%20

Infligge un danno e aumenta la Velocità del Pokémon di uno stadio.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

50Vampata13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

61Fuocofatuo—85%15

Scotta il bersaglio.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

69Lucidatura——20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

96Naturforza——20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Pokémon versione Sole & Luna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
0Gettaguscio——15

Aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità del Pokémon di due stadi. Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

—Gettaguscio——15

Aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità del Pokémon di due stadi. Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

—Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

—Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

6Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

8Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

13Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

15Bruciatutto60100%15

Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.

20Pulifumo50—15

Rimuove tutti gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio.

22Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

27Pirolancio70100%15

Infligge danno e colpisce anche i Pokémon vicini al bersaglio.

29Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

34Lavasbuffo80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

36Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

43Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

47Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

54Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

58Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Slugma ma non da Magcargo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Barattoscudo——10

Il Pokémon scambia gli stadi della Difesa e della Difesa Speciale con il bersaglio.

Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Marchiatura10050%5

Ha una probabilità del 100% di scottare il bersaglio.

Memento—100%10

Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.

Muro di Fumo—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

23Abbattimento50100%15

Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Nitrocarica50100%20

Infligge un danno e aumenta la Velocità del Pokémon di uno stadio.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

50Vampata13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

61Fuocofatuo—85%15

Scotta il bersaglio.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

69Lucidatura——20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

96Naturforza——20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

—Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

—Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

6Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

8Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

13Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

15Bruciatutto60100%15

Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.

20Pulifumo50—15

Rimuove tutti gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio.

22Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

27Pirolancio70100%15

Infligge danno e colpisce anche i Pokémon vicini al bersaglio.

29Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

34Lavasbuffo80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

36Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

38Gettaguscio——15

Aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità del Pokémon di due stadi. Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

43Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

47Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

54Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

58Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Slugma ma non da Magcargo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Barattoscudo——10

Il Pokémon scambia gli stadi della Difesa e della Difesa Speciale con il bersaglio.

Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Marchiatura10050%5

Ha una probabilità del 100% di scottare il bersaglio.

Memento—100%10

Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.

Muro di Fumo—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Cortesia——15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

—Ferroscudo——15

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

—Malcomune——20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

—Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

23Abbattimento50100%15

Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Nitrocarica50100%20

Infligge un danno e aumenta la Velocità del Pokémon di uno stadio.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

50Vampata13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

59Bruciatutto60100%15

Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.

61Fuocofatuo—85%15

Scotta il bersaglio.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

69Lucidatura——20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

96Naturforza——20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Pokémon versione X & Y
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

—Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

—Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

5Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

10Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

14Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

19Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

23Pirolancio70100%15

Infligge danno e colpisce anche i Pokémon vicini al bersaglio.

28Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

32Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

37Lavasbuffo80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

38Gettaguscio——15

Aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità del Pokémon di due stadi. Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

44Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

52Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

59Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

67Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Slugma ma non da Magcargo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Barattoscudo——10

Il Pokémon scambia gli stadi della Difesa e della Difesa Speciale con il bersaglio.

Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Marchiatura10050%5

Ha una probabilità del 100% di scottare il bersaglio.

Memento—100%10

Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.

Muro di Fumo—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

23Abbattimento50100%15

Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Nitrocarica50100%20

Infligge un danno e aumenta la Velocità del Pokémon di uno stadio.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

50Vampata13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

59Bruciatutto60100%15

Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.

61Fuocofatuo—85%15

Scotta il bersaglio.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

69Lucidatura——20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

96Naturforza——20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

—Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

—Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

5Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

10Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

14Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

19Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

23Pirolancio70100%15

Infligge danno e colpisce anche i Pokémon vicini al bersaglio.

28Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

32Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

37Lavasbuffo80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

38Gettaguscio——15

Aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità del Pokémon di due stadi. Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

44Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

52Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

59Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

67Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Slugma ma non da Magcargo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Marchiatura10050%5

Ha una probabilità del 100% di scottare il bersaglio.

Memento—100%10

Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.

Muro di Fumo—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Cortesia——15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

—Ferroscudo——15

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

—Malcomune——20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

—Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

23Abbattimento50100%15

Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Nitrocarica50100%20

Infligge un danno e aumenta la Velocità del Pokémon di uno stadio.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

50Vampata13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

59Bruciatutto60100%15

Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.

61Fuocofatuo—85%15

Scotta il bersaglio.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

69Lucidatura——20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

Pokémon versione Nera & Bianca
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

—Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

—Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

5Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

10Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

14Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

19Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

23Pirolancio70100%15

Infligge danno e colpisce anche i Pokémon vicini al bersaglio.

28Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

32Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

37Lavasbuffo80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

38Gettaguscio——15

Aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità del Pokémon di due stadi. Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

44Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

52Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

59Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

67Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Slugma ma non da Magcargo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Marchiatura10050%5

Ha una probabilità del 100% di scottare il bersaglio.

Memento—100%10

Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.

Muro di Fumo—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

23Abbattimento50100%15

Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Nitrocarica50100%20

Infligge un danno e aumenta la Velocità del Pokémon di uno stadio.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

50Vampata13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

59Bruciatutto60100%15

Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.

61Fuocofatuo—85%15

Scotta il bersaglio.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

69Lucidatura——20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

—Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

—Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

8Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

11Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

16Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

23Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

26Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

31Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

40Lavasbuffo80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

45Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

52Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

61Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

66Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Slugma ma non da Magcargo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Memento—100%10

Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.

Muro di Fumo—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Fangosberla20100%10

Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

—Ferroscudo——15

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

—Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Malcomune——20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

—Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

50Vampata13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

58Resistenza——10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

61Fuocofatuo—85%15

Scotta il bersaglio.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

69Lucidatura——20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

76Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

78Incanto—100%20

Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

82Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

83Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Pokémon versione Platino
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

—Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

—Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

8Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

11Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

16Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

23Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

26Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

31Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

40Lavasbuffo80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

45Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

52Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

61Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

66Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Slugma ma non da Magcargo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Memento—100%10

Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.

Muro di Fumo—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Fangosberla20100%10

Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

—Ferroscudo——15

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

—Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

50Vampata13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

58Resistenza——10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

61Fuocofatuo—85%15

Scotta il bersaglio.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

69Lucidatura——20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

76Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

78Incanto—100%20

Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

82Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

83Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Pokémon versione Diamante & Perla
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

—Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

—Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

8Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

11Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

16Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

23Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

26Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

31Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

40Lavasbuffo80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

45Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

52Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

61Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

66Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Slugma ma non da Magcargo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Memento—100%10

Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.

Muro di Fumo—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

50Vampata13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

58Resistenza——10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

61Fuocofatuo—85%15

Scotta il bersaglio.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

69Lucidatura——20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

76Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

78Incanto—100%20

Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

82Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

83Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Pokémon versione Rosso Fuoco & Verde Foglia
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

—Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

—Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

8Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

15Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

22Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

29Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

36Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

48Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

60Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Slugma ma non da Magcargo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

—Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

—Mimica——10

Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.

—Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

—Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

50Vampata13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Pokémon versione XD
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

—Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

—Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

8Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

15Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

22Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

29Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

36Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

48Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

60Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Autodistruzione200100%5

Il Pokémon va KO.

—Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

—Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

—Mimica——10

Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.

—Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

—Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

50Vampata13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Pokémon versione Colosseum
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

—Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

—Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

8Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

15Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

22Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

29Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

36Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

48Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

60Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

50Vampata13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Pokémon versione Smeraldo
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

—Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

—Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

8Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

15Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

22Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

29Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

36Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

48Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

60Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Slugma ma non da Magcargo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

—Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

—Fangosberla20100%10

Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

—Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

—Mimica——10

Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.

—Resistenza——10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

—Ricciolscudo——40

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

—Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

—Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

—Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

50Vampata13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Pokémon versione Rubino & Zaffiro
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

—Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

—Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

8Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

15Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

22Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

29Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

36Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

48Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

60Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Slugma ma non da Magcargo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

50Vampata13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Pokémon versione Cristallo
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

—Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

8Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

15Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

22Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

29Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

36Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

48Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

60Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Slugma ma non da Magcargo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

04Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

08Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

13Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

20Resistenza——10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

31Fangosberla20100%10

Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

34Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

35Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

40Ricciolscudo——40

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

Pokémon versione Oro & Argento
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

—Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

—Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

8Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

15Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

22Rafforzatore——30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

29Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

36Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

48Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

60Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Slugma ma non da Magcargo. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

04Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

08Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

13Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

20Resistenza——10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

31Fangosberla20100%10

Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

34Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

35Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

40Ricciolscudo——40

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

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