#722 Rowlet

Rowlet

Erba Volante

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Erbaiuto

Quando a questo Pokémon restano 1/3 o meno dei suoi Punti Salute massimi, il danno inflitto dalle sue mosse di tipo Erba aumenta di 1.5× volte.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Distacco

Non provoca contatto con l'avversario neanche con quelle mosse che normalmente lo provocherebbero.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Aliderba Pokédex Nazionale 722 Generazione 7
Sagoma Impronta Rowlet Colore Marrone
Altezza 0.3 m Peso 1.5 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Volante Hatch counter 15 Cattura 45
Esperienza 64 Velocità di crescita 1.059.860 Felicità di base 70
Sesso
87.5%
12.5%

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Rowlet: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Rowlet DartrixLevel up, a partire dal livello 17 DecidueyeLevel up, a partire dal livello 34

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Rowlet: dove catturarlo

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Rowlet: commenti - richieste - suggerimenti


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Rowlet: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Nessuna descrizione
Attualmente non è presente nessuna descrizione, probabilmente questo Pokémon non è ancora stato scoperto in Italia

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Rowlet: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
68 (1)
52.2 340
Attacco
55
23.5 209
Difesa
55
29.2 209
Attacco Speciale
50
27.2 199
Difesa Speciale
50
22.7 199
Velocità
42
19.8 183
Media
53
21.7 — — —

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Rowlet: Pokémon compatibili

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Rowlet: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

—Fogliame40100%40

Infligge danno senza effetti secondari.

4Ruggito—100%40

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

8Beccata35100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

11Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

14Foglielama5595%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

16Funestovento60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

18Preveggenza——40

Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.

22Spennata60100%20

Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.

25Sintesi——5

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.

29Furia1585%20

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

32Sbigoattacco70100%5+1

Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno.

36Fendifoglia90100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

39Danzadipiume—100%15

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.

43Baldeali120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

46Congiura——20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Funestovento60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

Scacciabruma——15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Staffetta——40

Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.

Stordiraggio—100%10

Confonde il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Aeroattacco14090%5

Il Pokémon carica per un turno prima di attaccare. Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

—Affannoseme—100%10

Cambia l'abilità del Pokémon in Insonnia.

—Erbapatto80100%10

Con Fuocopatto, infligge ai Pokémon avversari un danno pari a 1/8 dei loro PS massimi per quattro turni.

—Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Scacciabruma——15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

—Semebomba80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

—Sintesi——5

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.

—Supplica60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Cuordileone——30

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

19Trespolo——10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

49Echeggiavoce40100%15

La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.

51Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

54Falsofinale40100%40

Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS.

65Ombrartigli70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

75Danzaspada——20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

96Naturforza——20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Pokémon versione Sole & Luna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

—Fogliame40100%40

Infligge danno senza effetti secondari.

4Ruggito—100%40

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

8Beccata35100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

11Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

15Foglielama5595%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

18Preveggenza——40

Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.

22Spennata60100%20

Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.

25Sintesi——5

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.

29Furia1585%20

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

32Sbigoattacco70100%5+1

Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno.

36Fendifoglia90100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

39Danzadipiume—100%15

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.

43Baldeali120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

46Congiura——20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Funestovento60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

Scacciabruma——15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Staffetta——40

Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.

Stordiraggio—100%10

Confonde il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Erbapatto80100%10

Con Fuocopatto, infligge ai Pokémon avversari un danno pari a 1/8 dei loro PS massimi per quattro turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Cuordileone——30

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

19Trespolo——10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

49Echeggiavoce40100%15

La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.

51Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

54Falsofinale40100%40

Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS.

65Ombrartigli70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

75Danzaspada——20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

96Naturforza——20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

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