#198 Murkrow

Murkrow

Buio Volante

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Insonnia

Questo Pokémon non può addormentarsi.

Questa abilità impedisce l'uso di Riposo. Se un Pokémon addormentato acquisisce questa abilità, si sveglierà immediatamente; questo include anche il momento in cui il Pokémon riacquisisce la sua abilità lasciando il campo di battaglia.

Questa abilità funziona esattamente come Spiritovivo, in battaglia.

Supersorte

La probabilità che le mosse di questo Pokémon possano infliggere brutti colpi viene raddoppiata.

Un eventuale bonus proveniente dallo strumento assegnato viene calcolato separatamente, così che non possa essere raddoppiato anch'esso.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Burla

Aumenta di 1 la priorità delle mosse di categoria Stato di questo Pokémon.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Oscurità Pokédex Nazionale 198 Generazione 2
Sagoma Impronta Murkrow Colore Nero
Altezza 0.5 m Peso 2.1 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Volante Hatch counter 20 Cattura 30
Esperienza 81 Velocità di crescita 1.059.860 Felicità di base 35
Sesso
50%
50%

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Murkrow: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Murkrow HonchkrowUsa una Neropietra

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Murkrow: dove catturarlo

Nera
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Tempio Abbondanza
Camminando nell’erba alta scura
  • Tempio Abbondanza
Oro HeartGold
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 16
  • Percorso 7
Argento SoulSilver
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 16
  • Percorso 7
Diamante
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Bosco Evopoli
  • Torre Memoria, 1F
  • Torre Memoria, 2F
  • Torre Memoria, 3F
  • Torre Memoria, 4F
  • Torre Memoria, 5F
Rosso Fuoco
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Sperduta, sala 1
  • Grotta Sperduta, sala 2
  • Grotta Sperduta, sala 3
  • Grotta Sperduta, sala 4
  • Grotta Sperduta, sala 5
  • Grotta Sperduta, sala 6
  • Grotta Sperduta, sala 7
  • Grotta Sperduta, sala 8
  • Grotta Sperduta, sala 9
  • Grotta Sperduta, sala 10
  • Grotta Sperduta, sala strumenti
Cristallo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 16
  • Percorso 7
Oro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 16
  • Percorso 18
  • Percorso 7
Argento
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 16
  • Percorso 18
  • Percorso 7

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Murkrow: commenti - richieste - suggerimenti


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Murkrow: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Murkrow era temuto e disprezzato poiché si pensava portasse sfortuna. Questo Pokémon mostra un vivo interesse per tutto ciò che luccica e brilla. Arriva persino a tentare di rubare gli anelli alle signore.
Y
Molti lo temono e lo detestano credendo che porti sfortuna a coloro che lo vedono di notte.
X
Nasconde in un luogo segreto ogni oggetto che trova. Murkrow e Meowth si derubano tra di loro.
Nera 2, Bianca 2
Se individuato, cerca di farsi inseguire, per poi far perdere le sue tracce su sentieri di montagna.
Nera, Bianca
Se individuato, cerca di farsi inseguire, per poi far perdere le sue tracce su sentieri di montagna.
Oro HeartGold
Molti lo temono e lo detestano credendo che porti sfortuna a coloro che lo vedono di notte.
Argento SoulSilver
Si dice che quando è inseguito attiri il nemico verso montagne buie per farlo perdere.
Platino
Se individuato, cerca di farsi inseguire, per poi far perdere le sue tracce su sentieri di montagna.
Perla
Attira gli ignari viaggiatori in fitte foreste. Si dice che porti sfortuna.
Diamante
Si dice che l’incontro notturno con questo Pokémon sia un presagio infausto.
Verde Foglia
Molti lo temono e lo detestano credendo che porti sfortuna a tutti quelli che incontra di notte.
Rosso Fuoco
Si dice che quando è inseguito attiri il nemico verso oscuri sentieri di montagna, per farlo perdere.
Smeraldo
MURKROW era temuto e disprezzato poiché si pensava portasse sfortuna. È attratto da tutto ciò che luccica, arrivando persino a tentare di rubare gli anelli alle signore.
Rubino, Zaffiro
MURKROW era temuto e disprezzato poiché si pensava portasse sfortuna. Questo POKéMON mostra un vivo interesse per tutto ciò che luccica e brilla. Arriva persino a tentare di rubare gli anelli alle signore.

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Murkrow: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
60
38.4 324
Attacco
85
60.4 269
Difesa
42
13.8 183
Attacco Speciale
85
67.2 269
Difesa Speciale
42
12.6 183
Velocità
91 (1)
76 281
Media
67
37.9

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Murkrow: verso

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Murkrow: Pokémon compatibili

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Murkrow: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Beccata35100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

5Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

11Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

15Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

21Ombra Notturna*100%15

Infligge un danno pari al livello del Pokémon.

25Garanzia60100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno.

31Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

35Finta6020

Non può fallire.

41Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

45Ripicca95100%15

Il danno viene calcolato in base alle statistiche di Attacco del bersaglio.

50Ventoincoda15

Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata.

55Sbigoattacco70100%5+1

Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno.

61Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

65Spintone100%15

Fa agire il bersaglio per ultimo in questo turno.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Adulazione100%15

Aumenta l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio e lo confonde.

Aeroattacco14090%5

Il Pokémon carica per un turno prima di attaccare. Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Baldeali120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Danzadipiume100%15

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.

Finta6020

Non può fallire.

Garanzia60100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno.

Perforbecco80100%20

Infligge danno senza effetti secondari.

Psicotrasfer100%10

Trasferisce le alterazioni di stato sul bersaglio.

Punizione*100%5

La potenza aumenta in base al numeri degli stadi sulle statistiche del bersaglio, fino ad una potenza massima di 200.

Speculmossa20

Utilizza l'ultima mossa usata dal bersaglio.

Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

Ultimocanto5

Sia il Pokémon che il bersaglio andranno KO tra tre turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Aeroattacco14090%5

Il Pokémon carica per un turno prima di attaccare. Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Ripicca95100%15

Il danno viene calcolato in base alle statistiche di Attacco del bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scacciabruma15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

Ventoincoda15

Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
04Calmamente20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

51Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

60Spintone100%15

Fa agire il bersaglio per ultimo in questo turno.

63Divieto100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

73Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

76Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

95Urlorabbia5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H2Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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