#577 Solosis

Solosis

Psico

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Copricapo

Questo Pokémon non subisce danni dalle condizioni meteorologiche, come tempesta di sabbia o grandine.

Magicscudo

Questo Pokémon è immune ai danni non causati direttamente da una mossa.

Per esempio, questo Pokémon non subisce danni dalle condizioni meteorologiche, dal contraccolpo, dalle alterazioni ci stato, da Levitoroccia o dalle Punte, tuttavia gli effetti secondari non possono essere prevenuti, p.es. l'Attacco o la Velocità di questo Pokémon vengono rispettivamente dimezzati dalla scottatura o dalla paralisi aumenta la potenza delle mosse di questo Pokémon, ma non gli infligge alcun danno. Tutti gli effetti che dipendono direttamente dal danno non hanno alcun effetto; per esempio, Parassiseme non potrà né infliggere danno a questo Pokémon, né ripristinare la salute dell'avversario, e i Pokémon con Baccajaba o Baccaroam assegnata non potranno mangiare la bacca quando vengono colpiti da questo Pokémon.

Il contraccolpo di Scontro; gli effetti di Malcomune, utilizzato da o contro questo Pokémon; o i Punti Salute consumati per utilizzare Panciamburo e Sostituto non possono essere prevenuti.

Se questo Pokémon è iperavvelenato, il contatore dei turni del veleno aumenta normalmente; se il Pokémon perde questa abilità, inizierà a subire i danni del veleno in base al numero di turni passati.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Rigenergia

Questo Pokémon recupera 1/3 dei suoi Punti Salute massimi quando viene scambiato con un'altro Pokémon.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Cellula Pokédex Nazionale 577 Generazione 5
Sagoma Impronta Solosis Colore Verde
Altezza 0.3 m Peso 1 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Amorfo Hatch counter 20 Cattura 200
Esperienza 58 Velocità di crescita 1.059.860 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Solosis: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Solosis DuosionLevel up, a partire dal livello 32 ReuniclusLevel up, a partire dal livello 41

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Solosis: dove catturarlo

X
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta dei Riflessi, {unknown-area-305}
  • Grotta dei Riflessi, {unknown-area-306}
  • Grotta dei Riflessi, {unknown-area-307}
  • Grotta dei Riflessi, {unknown-area-308}
Y
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta dei Riflessi, {unknown-area-305}
  • Grotta dei Riflessi, {unknown-area-306}
  • Grotta dei Riflessi, {unknown-area-307}
  • Grotta dei Riflessi, {unknown-area-308}
Bianca 2
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Casa Bizzarra, 1F
  • Casa Bizzarra, B1F
  • Percorso 16
  • Percorso 5
Camminando nell’erba alta scura
  • Percorso 16
  • Percorso 5
Bianca
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 16
  • Percorso 5
Camminando nell’erba alta scura
  • Percorso 16
  • Percorso 5

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Solosis: commenti - richieste - suggerimenti


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Solosis: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega
Il liquido speciale in cui è avvolto il suo corpo gli permette di resistere alle condizioni più estreme.
Zaffiro Alpha
Utilizza i suoi poteri psichici per respingere gli aggressori. Comunica con i compagni usando la telepatia.
X
Il liquido speciale in cui è avvolto il suo corpo gli permette di resistere alle condizioni più estreme.
Y
Utilizza i suoi poteri psichici per respingere gli aggressori. Comunica con i compagni usando la telepatia.
Nera 2, Bianca 2
Il liquido speciale in cui è avvolto il suo corpo gli permette di resistere alle condizioni più estreme.
Bianca
Il suo corpo è avvolto in un liquido speciale, che gli permette di vivere in qualsiasi ambiente.
Nera
Utilizza i suoi poteri psichici per respingere gli aggressori. Comunica con i compagni usando la telepatia.

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Solosis: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
45
15.8 294
Attacco
30
4.1 159
Difesa
40
10.6 179
Attacco Speciale
105 (1)
83.7 309
Difesa Speciale
50
22.7 199
Velocità
20
2.7 139
Media
48
10.5 — — —

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Solosis: verso

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Solosis: Pokémon compatibili

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Solosis: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Psiconda*100%15

Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.

3Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

7Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

10Scippo——10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

14Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

19Fascino—100%20

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.

24Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

25Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

28Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

31Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

33Malcomune——20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

37Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

40Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

46Anticura—100%15

Impedisce al bersaglio di ripristinare i suoi PS per cinque turni.

48Mirabilzona——10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Altruismo——20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

Esclusiva——10

Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.

Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

Ombra Notturna*100%15

Infligge un danno pari al livello del Pokémon.

Raggiro—100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Stordiraggio—100%10

Confonde il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Altruismo——20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

—Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

—Cambiaposto——15+2

Il Pokémon scambia la posizione con il Pokémon alleato adiacente.

—Cortesia——15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

—Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

—Ferroscudo——15

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

—Giocodiruolo——10

Copia l'abilità del bersaglio.

—Gravità——5

Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni.

—Magivelo——15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

—Malcomune——20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

—Mirabilzona——10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

—Ondashock60—20

Non può fallire.

—Raggiro—100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

—Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Scippo——10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

—Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

—Telecinesi——15

Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

63Divieto—100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

91Cannonflash80100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Pokémon versione Sole & Luna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Psiconda*100%15

Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.

3Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

7Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

10Scippo——10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

14Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

19Fascino—100%20

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.

24Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

25Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

28Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

31Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

33Malcomune——20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

37Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

40Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

46Anticura—100%15

Impedisce al bersaglio di ripristinare i suoi PS per cinque turni.

48Mirabilzona——10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Altruismo——20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

Esclusiva——10

Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.

Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

Ombra Notturna*100%15

Infligge un danno pari al livello del Pokémon.

Raggiro—100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Stordiraggio—100%10

Confonde il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

63Divieto—100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

91Cannonflash80100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Psiconda*100%15

Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.

3Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

7Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

10Scippo——10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

14Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

19Fascino—100%20

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.

24Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

25Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

28Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

31Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

33Malcomune——20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

37Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

40Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

46Anticura—100%15

Impedisce al bersaglio di ripristinare i suoi PS per cinque turni.

48Mirabilzona——10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Altruismo——20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

Esclusiva——10

Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.

Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

Ombra Notturna*100%15

Infligge un danno pari al livello del Pokémon.

Raggiro—100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Stordiraggio—100%10

Confonde il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Altruismo——20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

—Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

—Cortesia——15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

—Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

—Ferroscudo——15

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

—Giocodiruolo——10

Copia l'abilità del bersaglio.

—Gravità——5

Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni.

—Magivelo——15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

—Malcomune——20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

—Mirabilzona——10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

—Ondashock60—20

Non può fallire.

—Raggiro—100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

—Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Scippo——10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

—Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

63Divieto—100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

91Cannonflash80100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Pokémon versione X & Y
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Psiconda*100%15

Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.

3Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

7Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

10Scippo——10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

14Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

19Fascino—100%20

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.

24Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

25Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

28Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

31Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

33Malcomune——20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

37Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

40Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

46Anticura—100%15

Impedisce al bersaglio di ripristinare i suoi PS per cinque turni.

48Mirabilzona——10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Altruismo——20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

Esclusiva——10

Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.

Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

Ombra Notturna*100%15

Infligge un danno pari al livello del Pokémon.

Raggiro—100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Stordiraggio—100%10

Confonde il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

63Divieto—100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

91Cannonflash80100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Psiconda*100%15

Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.

3Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

7Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

10Scippo——10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

14Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

19Fascino—100%20

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.

24Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

25Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

28Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

31Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

33Malcomune——20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

37Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

40Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

46Anticura—100%15

Impedisce al bersaglio di ripristinare i suoi PS per cinque turni.

48Mirabilzona——10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Esclusiva——10

Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.

Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

Ombra Notturna*100%15

Infligge un danno pari al livello del Pokémon.

Raggiro—100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Stordiraggio—100%10

Confonde il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

—Cortesia——15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

—Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

—Giocodiruolo——10

Copia l'abilità del bersaglio.

—Gravità——5

Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni.

—Magivelo——15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

—Malcomune——20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

—Mirabilzona——10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

—Raggiro—100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

—Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Scippo——10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

—Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

—Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Telecinesi——15

Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

63Divieto—100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

91Cannonflash80100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

Pokémon versione Nera & Bianca
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Psiconda*100%15

Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.

3Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

7Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

10Scippo——10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

14Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

19Fascino—100%20

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.

24Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

25Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

28Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

31Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

33Malcomune——20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

37Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

40Baratto——10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

46Anticura—100%15

Impedisce al bersaglio di ripristinare i suoi PS per cinque turni.

48Mirabilzona——10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Esclusiva——10

Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.

Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

Ombra Notturna*100%15

Infligge un danno pari al livello del Pokémon.

Raggiro—100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Scudo Acido——20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Stordiraggio—100%10

Confonde il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

04Calmamente——20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

16Schermoluce——30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Telecinesi——15

Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso——20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

63Divieto—100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

73Tuononda—90%20

Paralizza il bersaglio.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

77Psicamisù——10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

91Cannonflash80100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

92Distortozona——5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

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