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1Questo Pokémon non può tentennare.
Le mosse di questo Pokémon ignorano Schermoluce, Riflesso e Salvaguardia.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Pipistrello | Pokédex Nazionale | 41 | Generazione | 1 | |
| Sagoma | Impronta | ![]() |
Colore | Viola | ||
| Altezza | 0.8 m | Peso | 7.5 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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Gruppi uova | Volante | Hatch counter | 15 | Cattura | 255 |
| Esperienza | 49 | Velocità di crescita | 1.000.000 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 |
|---|---|---|---|
| Zubat | GolbatLevel up, a partire dal livello 22 | CrobatLevel up, con almeno 220 felicità |
| Quick Sprite |
|---|
| Global Link Artwork |
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Zaffiro Alpha Zubat evita la luce del sole perché nociva per la sua salute. Durante il giorno sta rintanato in grotte o sotto i cornicioni di vecchie case, dormendo appeso a testa in giù. |
|
| Rubino Omega Zubat rimane perfettamente immobile al buio durante le ore diurne più luminose. Infatti la prolungata esposizione al sole gli provoca delle bruciature. |
|
| X Non ha occhi, ma avverte gli ostacoli con le onde ultrasoniche che emette dalla bocca. |
|
| Y Non ha occhi, ma si sposta agilmente nella notte emettendo ultrasuoni la cui eco lo avverte degli ostacoli. |
|
| Nera 2, Bianca 2 È privo degli occhi, ma non ha problemi a volare qui e là. Percepisce l'ambiente circostante emettendo ultrasuoni. |
|
| Nera, Bianca Rileva la sua posizione e sonda l'area circostante con le onde ultrasoniche che emette dalla bocca. |
|
| Argento SoulSilver Capace di volare tranquillamente al buio, emette versi ad ultrasuoni per schivare gli ostacoli. |
|
| Oro HeartGold Mentre vola emette continuamente ultrasuoni dalla bocca analizzando così l’ambiente circostante. |
|
| Platino Rileva la sua posizione e sonda l’area circostante con le onde ultrasoniche che emette dalla bocca. |
|
| Perla Non ama la luce solare, pertanto si nasconde nelle fitte foreste e nelle grotte fino al tramonto. |
|
| Diamante Non ha occhi, ma avverte gli ostacoli con le onde ultrasoniche che emette dalla bocca. |
|
| Verde Foglia Forma colonie in luoghi oscuri. Usa ultrasuoni per identificare e avvicinarsi ai suoi obiettivi. |
|
| Rosso Fuoco Non ha occhi, ma si sposta agilmente nella notte emettendo ultrasuoni la cui eco lo avverte degli ostacoli. |
|
| Smeraldo Poiché ZUBAT vive in grotte oscure, i suoi occhi si sono atrofizzati. Pur non vedendo, è in grado di identificare gli ostacoli grazie agli ultrasuoni che emette. |
|
| Zaffiro ZUBAT evita la luce del sole perché nociva per la sua salute. Durante il giorno sta rintanato in grotte o sotto i cornicioni di vecchie case, dormendo appeso a testa in giù. |
|
| Rubino ZUBAT rimane perfettamente immobile al buio durante le ore diurne più luminose. Infatti la prolungata esposizione al sole gli provoca gravi ustioni. |
|
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura |
|||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 9.5 | 284 | ||||
| Attacco | 12 | 189 | ||||
| Difesa | 5.4 | 169 | ||||
| Attacco Speciale | 5.6 | 159 | ||||
| Difesa Speciale | 10.1 | 179 | ||||
| Velocità | 34.7 | 209 | ||||
| Media | 3.9 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Assorbimento | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 5 | Supersuono | ![]() | ![]() | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| 7 | Sgomento | ![]() | ![]() | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 11 | Morso | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 13 | Attacco d’Ala | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 17 | Stordiraggio | ![]() | ![]() | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| 19 | Aerasoio | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 23 | Comete | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 25 | Velenodenti | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio. | |
| 29 | Malosguardo | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| 31 | Sanguisuga | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 35 | Nube | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
| 37 | Velenoshock | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
| 41 | Eterelama | ![]() | ![]() | 75 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 43 | Anticipo | ![]() | ![]() | — | — | 15 | +3 | Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno. |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Alacciaio | ![]() | ![]() | 70 | 90% | 25 | Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio. | ||
| Attacco Rapido | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Baldeali | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | ||
| Congiura | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi. | ||
| Cozzata Zen | ![]() | ![]() | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | ||
| Finta | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | ||
| Gigassorbimento | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | ||
| Inseguimento | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | ||
| Ipnosi | ![]() | ![]() | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio. | ||
| Maledizione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | ||
| Raffica | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo. | ||
| Scacciabruma | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario. | ||
| Turbine | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | |
| Velenotrappola | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Se il Pokémon bersaglio è avvelentato, ne diminisce di uno stadio l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità. | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Cozzata Zen | ![]() | ![]() | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Gigassorbimento | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Ondacalda | ![]() | ![]() | 95 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Scacciabruma | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario. | |
| — | Scippo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso. |
| — | Superzanna | ![]() | ![]() | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| — | Ventoincoda | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 09 | Velenoshock | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
| 10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
| 18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 19 | Trespolo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. | |
| 21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Sanguisuga | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 30 | Palla Ombra | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 36 | Fangobomba | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 41 | Attaccalite | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
| 42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 51 | Alacciaio | ![]() | ![]() | 70 | 90% | 25 | Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 62 | Acrobazia | ![]() | ![]() | 55 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati. | |
| 66 | Rivincita | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 76 | Volo | ![]() | ![]() | 90 | 95% | 15 | Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 89 | Retromarcia | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
| 90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H2 | Volo | ![]() | ![]() | 90 | 95% | 15 | Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
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