Absol

Absol

Buio

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Pressione

Le mosse che bersagliano questo Pokémon consumano un PP aggiuntivo.

Questa abilità si attiva per ognuno dei bersagli che la possiede. Questa abilità si attiva anche se la mossa fallisce o manca il bersaglio. Questa abilità non ha effetto sulle mosse dei Pokémon alleati che bersagliano sia tutto il campo di battaglia che solo la propria parte, o sulle mosse di questo Pokémon che bersagliano se stesso; tuttavia ha effetto sulle mosse dei Pokémon alleati che bersagliano sia solo questo Pokémon che tutti gli altri Pokémon, e sulle mosse degli avversari che bersagliano tutto il campo di battaglia. Se questa abilità aumenta il consumo di PP oltre la quantità restante, la mossa consumerà tutti i PP restanti.

Quando questo Pokémon entra in campo, tutti i partecipanti vengono avvertiti della sua abilità.

Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di livello più alto.

Supersorte

La probabilità che le mosse di questo Pokémon possano infliggere brutti colpi viene raddoppiata.

Un eventuale bonus proveniente dallo strumento assegnato viene calcolato separatamente, così che non possa essere raddoppiato anch'esso.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Giustizia

Quando una mossa di tipo Buio colpisce questo Pokémon, il suo Attacco aumenta di uno stadio.

La mossa non può essere bloccata in nessun modo.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Catastrofe Pokédex Nazionale 359 Generazione 3
Sagoma Impronta Absol Colore Bianco
Altezza 1.2 m Peso 47 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Campo Hatch counter 25 Cattura 30
Esperienza 163 Velocità di crescita 1.059.860 Felicità di base 35
Sesso
50%
50%

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Absol: dove catturarlo

Nero 2
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 13
  • Percorso 14
Camminando nell'erba alta scura
  • Percorso 13
  • Percorso 14
Bianco 2
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 13
  • Percorso 14
Camminando nell'erba alta scura
  • Percorso 13
  • Percorso 14
Nero
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Fossa Gigante, esterno
  • Percorso 13
Camminando nell'erba alta scura
  • Fossa Gigante, esterno
  • Percorso 13
Bianco
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Fossa Gigante, esterno
  • Percorso 13
Camminando nell'erba alta scura
  • Fossa Gigante, esterno
  • Percorso 13
Oro HeartGold
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Cascate Tohjo
  • Grotta Celeste, 1F
  • Grotta Celeste, 2F
  • Grotta Celeste, B1F
  • Grotta di mezzo, 1F
  • Grotta di mezzo, B1F
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Grotta DIGLETT
  • Grotta Scura, ingresso di Violapoli
  • Grotta Scura, ingresso di Ebanopoli
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Isole Vorticose, B3F
  • Monte Argento, 2F
  • Monte Argento, 1F cima
  • Monte Argento, 4F
  • Monte Argento, 1F
  • Monte Argento, versante
  • Monte Argento, 3F
  • Monte Argento, cima
  • Monte Scodella, 1F
  • Monte Scodella, Grotta inferiore
  • Monte Scodella, Grotta superiore
  • Monte Scodella, B1F
  • Monteluna, 1F
  • Monteluna, 2F
  • Percorso 47, interno grotta
  • Pozzo SLOWPOKE, 1F
  • Pozzo SLOWPOKE, B1F
  • Tunnel Roccioso, 1F
  • Tunnel Roccioso, B1F
  • Via Gelata, 1F
  • Via Gelata, B1F
  • Via Gelata, B2F
  • Via Gelata, B3F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Argento SoulSilver
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Cascate Tohjo
  • Grotta Celeste, 1F
  • Grotta Celeste, 2F
  • Grotta Celeste, B1F
  • Grotta di mezzo, 1F
  • Grotta di mezzo, B1F
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Grotta DIGLETT
  • Grotta Scura, ingresso di Violapoli
  • Grotta Scura, ingresso di Ebanopoli
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Isole Vorticose, B3F
  • Monte Argento, 2F
  • Monte Argento, 1F cima
  • Monte Argento, 4F
  • Monte Argento, 1F
  • Monte Argento, versante
  • Monte Argento, 3F
  • Monte Argento, cima
  • Monte Scodella, 1F
  • Monte Scodella, Grotta inferiore
  • Monte Scodella, Grotta superiore
  • Monte Scodella, B1F
  • Monteluna, 1F
  • Monteluna, 2F
  • Percorso 47, interno grotta
  • Pozzo SLOWPOKE, 1F
  • Pozzo SLOWPOKE, B1F
  • Tunnel Roccioso, 1F
  • Tunnel Roccioso, B1F
  • Via Gelata, 1F
  • Via Gelata, B1F
  • Via Gelata, B2F
  • Via Gelata, B3F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Platino
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Monte Corona, nevicata
  • Monte Corona, tormenta
Diamante
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 213
Perla
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 213
Smeraldo
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 120
Rubino
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 120
Zaffiro
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 120

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Absol: commenti - richieste - suggerimenti


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Absol: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Zaffiro Alpha
Absol ha l’abilità di predire le catastrofi naturali. Vive negli ambienti montani più aspri e inospitali. Soltanto raramente si allontana dalle montagne per avventurarsi a valle.
Rubino Omega
Ogni volta che compare Absol, segue un disastro come un terremoto o un maremoto. Per questo motivo è noto come il Pokémon dei disastri.
Y
Appare quando avverte un imminente disastro naturale. Ciò ha fatto credere che portasse sfortuna.
X
Percepisce i disastri naturali imminenti e si mostra solo per avvertire la gente del pericolo.
Nero 2, Bianco 2
Lascia le montagne in cui vive e si mostra agli uomini per avvisarli dei disastri che ha presagito grazie al suo corno.
Nero, Bianco
Si dice che sia in grado di prevedere i disastri con il suo corno. Si è rifugiato sulle montagne.
Oro HeartGold, Argento SoulSilver
Possiede il talento di presagire le catastrofi naturali. Vive più di 100 anni.
Platino
Si dice che sia in grado di prevedere i disastri con il suo corno. Si è rifugiato sulle montagne.
Diamante, Perla
Percepisce l’arrivo di disastri naturali e appare alla gente solo per avvisarla del pericolo imminente.
Rosso Fuoco, Verde Foglia
Appare quando avverte un imminente disastro naturale. Ciò ha fatto credere che portasse sfortuna.
Smeraldo
ABSOL ha la capacità di percepire anche variazioni minime nell’ambiente e di predire così disastri naturali. È molto longevo, infatti, può vivere fino a cent’anni.
Zaffiro
ABSOL ha l’abilità di predire le catastrofi naturali. Vive negli ambienti montani più aspri e inospitali. Soltanto raramente si allontana dalle montagne per avventurarsi a valle.
Rubino
Ogni volta che compare ABSOL, segue un disastro come un terremoto o un maremoto. Per questo motivo è noto come il POKéMON dei disastri.

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Absol: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Absol

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Absol: forme

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Absol: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
65
47.5 334
Attacco
130 (2)
92.5 359
Difesa
60
36.3 219
Attacco Speciale
75
59.2 249
Difesa Speciale
60
37.9 219
Velocità
75
60 249
Media
77
54.7

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Absol: verso

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Absol: Pokémon compatibili

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Absol: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Ultimocanto5

Sia il Pokémon che il bersaglio andranno KO tra tre turni.

Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

Graffio40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Fintoattacco30100%10+2

Colpisce attraverso Individua e Protezione.

Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

4Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

7Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

10Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

13Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

16Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

19Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

22Lacerazione70100%20

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

25Danzaspada20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

29Nottesferza70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

33Individua5+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

37Psicotaglio70100%20

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

41Precedenza20

Utilizza la mossa del bersaglio prima che lui attacchi, con una potenza maggiore del 50%.

45Sbigoattacco70100%5+1

Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno.

49Ventagliente80100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

53Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

57Ultimocanto5

Sia il Pokémon che il bersaglio andranno KO tra tre turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Carineria9090%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Finta6020

Non può fallire.

Garanzia60100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno.

Magivelo15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

Megacorno12085%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Precedenza20

Utilizza la mossa del bersaglio prima che lui attacchi, con una potenza maggiore del 50%.

Punizione*100%5

La potenza aumenta in base al numeri degli stadi sulle statistiche del bersaglio, fino ad una potenza massima di 200.

Sbigoattacco70100%5+1

Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno.

Sciagura65100%10

Ha una potenza doppia se il bersaglio ha un'alterazione di stato.

Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Staffetta40

Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.

Ultimocanto5

Sia il Pokémon che il bersaglio andranno KO tra tre turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Giocodiruolo10

Copia l'abilità del bersaglio.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Magivelo15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

Ondashock6020

Non può fallire.

Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

Rimbalzo8585%5

Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Ripicca95100%15

Il danno viene calcolato in base alle statistiche di Attacco del bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Troppoforte120100%5

Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Unghiaguzze15

Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio.

04Calmamente20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

49Echeggiavoce40100%15

La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.

54Falsofinale40100%40

Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

59Bruciatutto60100%15

Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.

61Fuocofatuo85%15

Scotta il bersaglio.

65Ombrartigli70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

67Nemesi70100%5

Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

73Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

75Danzaspada20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

81Forbice X80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

95Urlorabbia5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20
H1Taglio5095%30

Infligge danno senza effetti secondari.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi dell’ultima generazione: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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