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 1Questo Pokémon non può essere avvelenato, iperavvelenamento compreso.
Se un Pokémon è avvelenato ed acquisisce questa abilità, l'avvelenamento sarà curato immediatamente; questo include anche il momento in cui il Pokémon riacquisisce la sua abilità lasciando il campo di battaglia.
Questo Pokémon subisce la metà dei danni dalle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
Questo Pokémon, quando scende al di sotto del 50% dei suoi Punti Salute, mangia una qualsiasi Bacca assegnata che permette di recuperare energia, indipendetamente dalla normale soglia di attivazione della Bacca.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Sonno | Pokédex Nazionale | 143 | Generazione | 1 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Nero | |
| Altezza | 2.1 m | Peso | 460 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Mostro | Hatch counter | 40 | Cattura | 25 | 
| Esperienza | 189 | Velocità di crescita | 1.250.000 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| MunchlaxUno dei due genitori deve tenere Gonfioaroma | SnorlaxLevel up, con almeno 220 felicità | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega, Zaffiro Alpha La giornata tipica di Snorlax consiste in nient’altro che mangiare e dormire. È un Pokémon così docile che i bambini usano la sua enorme pancia come parco giochi. | |
| X Dopo aver trangugiato i suoi immancabili 400 kg di cibo quotidiani, cade in un sonno profondo. | |
| Y Il suo stomaco riesce a digerire qualsiasi tipo di cibo, anche se marcio o ammuffito. | |
| Nera 2, Bianca 2 Quando ha la pancia piena diventa troppo pigro per muoversi e si può saltargli sopra senza pericolo. | |
| Nera, Bianca Quando ha la pancia piena diventa troppo pigro per muoversi e si può saltargli sopra senza pericolo. | |
| Oro HeartGold Ciò che sembra il verso potrebbe invece essere il suo modo di russare o il gorgogliare dello stomaco. | |
| Argento SoulSilver I suoi succhi gastrici possono sciogliere qualsiasi veleno. Può mangiare anche il cibo per terra. | |
| Platino Quando ha la pancia piena diventa troppo pigro per muoversi e si può saltargli sopra senza pericolo. | |
| Diamante Il suo stomaco riesce a digerire qualsiasi tipo di cibo, anche se marcio o ammuffito. | |
| Perla Smette di mangiare solo per dormire. Non si sente pieno se non ingurgita 400 kg di cibo al giorno. | |
| Rosso Fuoco Dopo aver trangugiato i suoi immancabili 400 chili di cibo quotidiani, cade in un sonno profondo. | |
| Verde Foglia Molto pigro, non fa che mangiare e dormire. Con l’aumento della sua mole diventa sempre più indolente. | |
| Smeraldo In una giornata tipica, SNORLAX non fa altro che mangiare e dormire. È così docile che i bambini usano la sua enorme pancia come parco giochi. | |
| Rubino, Zaffiro La giornata tipica di SNORLAX consiste in nient’altro che mangiare e dormire. È un POKéMON così docile che i bambini usano la sua enorme pancia come parco giochi. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 99.2 | 524 | ||||
| Attacco | 82.8 | 319 | ||||
| Difesa | 43 | 229 | ||||
| Attacco Speciale | 49 | 229 | ||||
| Difesa Speciale | 91.2 | 319 | ||||
| Velocità | 8 | 159 | ||||
| Media | 83.2 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 4 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Amnesia |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi. | |
| 12 | Leccata |  |  | 30 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 17 | Insidia |  |  | 70 | 100% | 20 | Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
| 20 | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| 25 | Corposcontro |  |  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 28 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 28 | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| 33 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 35 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 36 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 41 | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| 44 | Panciamburo |  |  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
| 49 | Sgranocchio |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 50 | Pesobomba |  |  | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon pesa più del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 57 | Forza Equina |  |  | 95 | 95% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Munchlax ma non da Snorlax. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Ultimascelta |  |  | 140 | 100% | 5 | Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate. | |
| — | Riciclo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato. | |
| — | Metronomo |  |  | — | — | 10 | Sceglie ed usa una mossa a caso del gioco. | |
| — | Segugio |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| 20 | Stridio |  |  | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
| 28 | Accumulo |  |  | — | — | 20 | Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia. | |
| 33 | Introenergia |  |  | — | — | 10 | Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte. | |
| 41 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 49 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 50 | Scippo |  |  | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso. | 
| 57 | Ultimascelta |  |  | 140 | 100% | 5 | Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Abisso |  |  | * | 30% | 5 | Manda KO in un colpo il bersaglio. | |
|  | Contrattacco |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. | 
|  | Cortesia |  |  | — | — | 15 | Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo. | |
|  | Crescipugno |  |  | 40 | 100% | 20 | Infligge danno e aumenta l’Attacco dell’utilizzatore di uno stadio. | |
|  | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
|  | Fascino |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi. | |
|  | Inseguimento |  |  | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | |
|  | Leccata |  |  | 30 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
|  | Rutto |  |  | 120 | 90% | 10 | Può essere utilizzata solo dopo che l’utilizzatore ha mangiato una Bacca. | |
|  | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
|  | Turbine |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Munchlax ma non da Snorlax. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Autodistruzione |  |  | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. | |
|  | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Battipiedi |  |  | 75 | 100% | 10 | Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. | |
| — | Blocco |  |  | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
| — | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| — | Cortesia |  |  | — | — | 15 | Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo. | |
| — | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Fuocopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gelopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Granvoce |  |  | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Metaltestata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Oltraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
| — | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Riciclo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Scippo |  |  | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso. | 
| — | Semebomba |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Sporcolancio |  |  | 120 | 80% | 5 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| — | Supplica |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Tuonopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Ultimascelta |  |  | 140 | 100% | 5 | Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 23 | Abbattimento |  |  | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 29 | Psichico |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta |  |  | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 39 | Rocciotomba |  |  | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 80 | Frana |  |  | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 93 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
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