Ogni volta che una mossa entra in contatto con questo Pokémon, il Pokémon che l'ha utilizzata ha una probabilità del 30% di essere avvelenato.
Il danno inflitto dalle mosse di questo Pokémon aumenta di 1.25× volte contro Pokémon dello stesso sesso, e diminuisce di 0.75× volte contro Pokémon del sesso opposto.
Se uno dei due Pokémon è senza sesso, il danno inflitto dalle mosse non viene alterato.
Il danno inflitto dalle mosse fisiche di questo Pokémon aumenta di 1.5× volte, ma la loro precisione diminuisce di 0.8× volte.
Le mosse speciali non sono influenzate. Le mosse che infliggono una predeterminata quantità di danni, come Mov. Sismico, hanno la loro precisione alterata, ma non il danno.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di livello più alto.
Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
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Specie | Pokémon Velenago | Pokédex Nazionale | 33 | Generazione | 1 | |
Sagoma | ![]() |
Impronta | ![]() |
Colore | Viola | |
Altezza | 0.9 m | Peso | 19.5 kg |
Informazioni Allenamento | ||||||
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![]() |
Gruppi uova | Mostro; Campo | Hatch counter | 20 | Cattura | 120 |
Esperienza | 128 | Velocità di crescita | 1.059.860 | Felicità di base | 70 | |
Sesso |
Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 |
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Nidoran♂ | NidorinoLevel up, a partire dal livello 16 | NidokingUsa una Pietralunare |
Quick Sprite |
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Global Link Artwork |
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Descrizioni nei videogiochi | |
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Rubino Omega, Zaffiro Alpha Nidorino è dotato di un corno più duro del diamante. Quando percepisce una presenza ostile, gli si rizzano immediatamente tutti gli aculei sulla schiena. A questo punto sfida il nemico con tutta la sua forza. |
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Y Pokémon aggressivo sempre pronto all’attacco, secerne un veleno potente dal corno sulla testa. |
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X Rizza le grandi orecchie per esaminare la zona. Se avverte qualcosa, attacca immediatamente. |
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Nera 2, Bianca 2 Ha un temperamento violento e infilza i nemici con il corno, che, all'impatto, rilascia veleno. |
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Nera, Bianca Ha un temperamento violento e infilza i nemici con il corno, che, all'impatto, rilascia veleno. |
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Argento SoulSilver Irascibile, quando si innervosisce infilza i nemici con il corno e inietta un potente veleno. |
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Oro HeartGold Rizza le grandi orecchie per esaminare la zona. Se avverte qualcosa, attacca immediatamente. |
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Platino Ha un temperamento violento e infilza i nemici con il corno, che, all’impatto, rilascia veleno. |
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Diamante, Perla Ha un temperamento violento e infilza i nemici con il corno, che, all’impatto, rilascia veleno. |
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Verde Foglia POKéMON aggressivo sempre pronto all’attacco, secerne un veleno potente dal corno sulla testa. |
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Rosso Fuoco Si inquieta facilmente. Il possente corno può distruggere persino il diamante. |
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Smeraldo Il corno di NIDORINO è più duro del diamante. Se percepisce una presenza ostile, gli aculei sulla schiena si rizzano e sfida il nemico con tutta la sua forza. |
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Rubino, Zaffiro NIDORINO è dotato di un corno più duro del diamante. Quando percepisce una presenza ostile, gli si rizzano immediatamente tutti gli aculei sulla schiena. A questo punto sfida il nemico con tutta la sua forza. |
Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura |
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Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
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Punti Salute | 43.4 | 326 | ||||
Attacco | 45.5 | 243 | ||||
Difesa | 31.2 | 213 | ||||
Attacco Speciale | 34.2 | 209 | ||||
Difesa Speciale | 30.1 | 209 | ||||
Velocità | 47.8 | 229 | ||||
Media | 32.1 | — | — | — |
Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
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Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Fulmisguardo | ![]() | ![]() | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
— | Beccata | ![]() | ![]() | 35 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
7 | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
9 | Doppiocalcio | ![]() | ![]() | 30 | 100% | 30 | Colpisce due volte in un turno. | |
13 | Velenospina | ![]() | ![]() | 15 | 100% | 35 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
20 | Furia | ![]() | ![]() | 15 | 85% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
23 | Incornata | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
28 | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
35 | Fielepunte | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Sparpaglia delle punte avvelenate, avvelenando i Pokémon avversari che entrano in campo. | |
38 | Adulazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Aumenta l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio e lo confonde. | |
43 | Velenpuntura | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
50 | Incanto | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
58 | Perforcorno | ![]() | ![]() | * | 30% | 5 | Manda KO in un colpo il bersaglio. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Imparata da Nidoran♂ ma non da Nidorino. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Amnesia | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi. | |
![]() | Codacciaio | ![]() | ![]() | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
![]() | Confusione | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. |
![]() | Inibitore | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
![]() | Insidia | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
![]() | Picchiaduro | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | Colpisce una volta per ogni Pokémon in grado di combattere. | |
![]() | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
![]() | Riduttore | ![]() | ![]() | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
![]() | Sbigoattacco | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 5 | +1 | Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno. |
![]() | Supersuono | ![]() | ![]() | — | 55% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
![]() | Velenocoda | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 25 | Ha un'alta percentuale di possibilità di infliggere un brutto colpo e una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio. | |
![]() | Velenotrappola | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Se il Pokémon bersaglio è avvelentato, ne diminisce di uno stadio l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità. | |
![]() | Zuccata | ![]() | ![]() | 150 | 80% | 5 | Il Pokémon riceve un contraccolpo pari alla metà del danno inflitto. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
— | Battipiedi | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. | |
— | Codacciaio | ![]() | ![]() | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
— | Giravvita | ![]() | ![]() | 80 | 95% | 10 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
— | Idropulsar | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Ondashock | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
— | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
— | Superzanna | ![]() | ![]() | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
09 | Velenoshock | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 10 | Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
13 | Geloraggio | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
14 | Bora | ![]() | ![]() | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
24 | Fulmine | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
25 | Tuono | ![]() | ![]() | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
36 | Fangobomba | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
46 | Furto | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
49 | Echeggiavoce | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
65 | Ombrartigli | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 15 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
67 | Sottilcorno | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | Non può fallire. | |
84 | Velenpuntura | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. |
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