#420 Cherubi

Cherubi

Erba

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Clorofilla

Raddoppia la Velocità di questo Pokémon sotto la luce solare intensa.

Questo aumento di Velocità non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Ciliegia Pokédex Nazionale 420 Generazione 4
Sagoma Impronta Cherubi Colore Rosa
Altezza 0.4 m Peso 3.3 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Magico; Erba Hatch counter 20 Cattura 190
Esperienza 55 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Cherubi: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Cherubi CherrimLevel up, a partire dal livello 25

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Cherubi: dove catturarlo

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Cherubi: commenti - richieste - suggerimenti


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Cherubi: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega
La luce solare lo tinge di rosso. Se la pallina esaurisce i nutrimenti, si avvizzisce indicando l’evoluzione.
Zaffiro Alpha
Ricava l’energia necessaria all’evoluzione dalla pallina, ricca di sostanze nutritive.
X
La luce solare lo tinge di rosso. Se la pallina esaurisce i nutrimenti, si avvizzisce indicando l’evoluzione.
Y
Ricava l’energia necessaria all’evoluzione dalla pallina, ricca di sostanze nutritive.
Nera 2, Bianca 2
La pallina, oltre a contenere sostanze nutritive, è molto gustosa. Starly cerca spesso di beccarla.
Nera, Bianca
La pallina, oltre a contenere sostanze nutritive, è molto gustosa. Starly cerca spesso di beccarla.
Oro HeartGold, Argento SoulSilver
Ricava l’energia necessaria all’evoluzione dalla pallina, ricca di sostanze nutritive.
Platino
La pallina, oltre a contenere sostanze nutritive, è molto gustosa. STARLY cerca spesso di beccarla.
Perla
La luce solare lo tinge di rosso. Se la pallina esaurisce i nutrimenti, si avvizzisce indicando l’evoluzione.
Diamante
La pallina contiene i nutrimenti necessari per l’evoluzione. Dicono che sia molto dolce e deliziosa.

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Cherubi: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
45
15.8 294
Attacco
35
6.1 169
Difesa
45
16.7 189
Attacco Speciale
62 (1)
45.6 223
Difesa Speciale
53
27 205
Velocità
35
12.4 169
Media
45
7.6 — — —

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Cherubi: verso

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Cherubi: Pokémon compatibili

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Cherubi: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Mattindoro——5

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.

—Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

7Crescita——20

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

10Parassiseme—90%10

Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno.

13Altruismo——20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

19Fogliamagica60—20

Non può fallire.

22Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

28Affannoseme—100%10

Cambia l'abilità del Pokémon in Insonnia.

31Riduttore9085%20

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

37Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

40Fortuncanto——30

Impedisce al bersaglio di infliggere brutti colpi per cinque turni.

47Fiortempesta90100%15

Infligge danno a tutti i Pokémon adiacenti sul campo, alleati compresi.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Aromaterapia——5

Guarisce tutta la squadra dai cambiamenti di stato.

Campo Erboso——10

Per cinque turni, ogni Pokémon sul campo recupera 1/16 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno. Inoltre, le mosse di tipo Erba vengono potenziate del 50%.

Curardore——10

Il Pokémon va KO. Il suo sostituto ha tutti i PS ristabiliti e alterazioni di stato rimosse.

Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

Fiordifesa——10

Aumenta la Difesa di tutti i Pokémon di tipo Erba in campo.

Foglielama5595%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Meloderba—55%15

Addormenta il bersaglio.

Naturforza——20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

Ondasana——10

Ripristina metà dei PS totali del bersaglio.

Palla Clima50100%10

Se c'è un cambiamento meteorologico, questa mossa ha una potenza doppia e il tipo del cambiamento meteorologico.

Profumino—100%20

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio.

Ricciolscudo——40

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

Semebomba80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

Solletico—100%20

Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Affannoseme—100%10

Cambia l'abilità del Pokémon in Insonnia.

—Altruismo——20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

—Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Semebomba80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

—Sintesi——5

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

75Danzaspada——20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

96Naturforza——20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

99Magibrillio80100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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