#417 Pachirisu

Pachirisu

Elettro

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Fugafacile

Questo Pokémon riesce sempre a fuggire dalle battaglie contro Pokémon selvatici, anche se intrappolato da una mossa o abilità.

Raccolta

Alla fine di ogni turno, se un altro Pokémon ha consumato o lanciato uno strumento assegnato, questo Pokémon raccoglie lo strumento, se non ne ha uno già assegnato. Dopo ogni battaglia, questo Pokémon ha una probabilità del 10% di raccogliere un oggetto, se non ne ha uno già assegnato.

Palloncino e Pulsantefuga non possono essere raccolti.

Gli strumenti che possono essere trovati cambiano in base al gioco, e, a partire da Pokémon Smeraldo, al livello del Pokémon. Questa abilità viene attivata dopo che la battaglia si conclude, nel momento in cui eventuali cambiamenti temporanei delle abilità sono terminati.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Assorbivolt

Ogni volta che una mossa di tipo Elettro colpisce questo Pokémon, questa ripristina la sua salute di 1/4 dei suoi Punti Salute massimi, annullando ogni altro effetto su di esso.

Questa abilità non avrà effetto se questo Pokémon è di tipo Terra e quindi immune alle mosse Elettriche. Le mosse Elettriche ignoreranno il Sostituto di questo Pokémon.

Questo effetto include le mosse che non infliggono danni, p.es. Tuononda.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Elescoiatto Pokédex Nazionale 417 Generazione 4
Sagoma Impronta Pachirisu Colore Bianco
Altezza 0.4 m Peso 3.9 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Campo; Magico Hatch counter 10 Cattura 200
Esperienza 142 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 100
Sesso
50%
50%

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Pachirisu: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Pachirisu

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Pachirisu: dove catturarlo

X
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 12
Camminando in fiori gialli
  • Percorso 12
Y
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 12
Camminando in fiori gialli
  • Percorso 12
Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Impianto Turbine
  • Percorso 205, sud, verso Giardinfiorito
Diamante
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Fonderie Fuego
  • Impianto Turbine
  • Percorso 205, sud, verso Giardinfiorito
  • Percorso 205, est, verso Evopoli
Perla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Fonderie Fuego
  • Impianto Turbine
  • Percorso 205, sud, verso Giardinfiorito
  • Percorso 205, est, verso Evopoli

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Pachirisu: commenti - richieste - suggerimenti


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Pachirisu: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega
Forma delle palle di pelo cariche elettrostaticamente e le conserva negli alberi insieme alle bacche.
Zaffiro Alpha
Talvolta due esemplari si sfregano le guance per condividere l’elettricità immagazzinata.
X
Forma delle palle di pelo cariche elettrostaticamente e le conserva negli alberi insieme alle bacche.
Y
Talvolta due esemplari si sfregano le guance per condividere l’elettricità immagazzinata.
Nera 2, Bianca 2
Talvolta due esemplari si sfregano le guance per condividere l'elettricità immagazzinata.
Nera, Bianca
Talvolta due esemplari si sfregano le guance per condividere l'elettricità immagazzinata.
Oro HeartGold, Argento SoulSilver
Nelle sacche sulle sue guance si forma elettricità, che la coda poi rilascia.
Platino
Talvolta due esemplari si sfregano le guance per condividere l’elettricità immagazzinata.
Diamante
Forma delle palle di pelo cariche elettrostaticamente e le conserva negli alberi insieme alle bacche.
Perla
Nelle sacche sulle guance si forma elettricità, che rilascia poi dalla coda. Vive in cima agli alberi.

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Pachirisu: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
60
38.4 324
Attacco
45
12 189
Difesa
70
50.5 239
Attacco Speciale
45
21 189
Difesa Speciale
90
75.2 279
Velocità
95 (1)
79 289
Media
67
37.9

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Pachirisu: verso

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Pachirisu: Pokémon compatibili

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Pachirisu: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Ruggito100%40

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

Pazienza*10+1

Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti.

5Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

9Fascino100%20

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.

13Scintilla65100%20

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

17Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

19Elettrococcola20100%20

Infligge danno e paralizza l’avversario.

21Comete6020

Non può fallire.

25Energisfera*100%10

La potenza è più alta quando il Pokémon ha una Velocità maggiore del bersaglio, fino ad una potenza massima di 150.

29Dolcebacio75%10

Confonde il bersaglio.

33Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

37Superzanna*90%10

Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio.

41Scarica80100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

45Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

49Iperzanna8090%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Adulazione100%15

Aumenta l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio e lo confonde.

Cediregalo15

Dona al bersaglio lo strumento assegnato.

Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Colpocoda100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Falselacrime100%20

Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.

Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Occhioni Teneri100%30+1

Diminuisce di uno stadio l’Attacco del Pokémon avversario.

Pioggiaplasma25+1

Per il resto del turno in corso, tutte le mosse di tipo Normale utilizzate da qualsiasi Pokémon in ​​campo diventano di tipo Elettro.

Ricciolscudo40

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

Sonoqui20+2

La mossa a bersaglio singolo usata dal bersaglio colpisce questo Pokémon in questo turno.

Sottocarica20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. Le mosse di tipo Elettro del Pokémon hanno una potenza doppia nel prossimo turno.

Supplica60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Altruismo20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Concentrazione30

Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo.

Elettrotela5595%15

Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio.

Magnetascesa10

Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni.

Ondashock6020

Non può fallire.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Semebomba80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

Sporcolancio12080%5

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

Superzanna*90%10

Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio.

Supplica60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

16Schermoluce30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

49Echeggiavoce40100%15

La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

72Invertivolt70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

73Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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