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1Sotto la pioggia, la luce solare intensa, o la grandine, il tipo di questo Pokémon cambia rispettivamente in Acqua, Fuoco o Ghiaccio, e la sua forma di adatta di conseguenza.
Questa abilità non ha effetto su nessun Pokémon ad eccezione di Castform.
Se le condizioni meteorologiche terminano o vengono cambiate in qualcosa che non attiva questa abilità, o un Pokémon con Riparo o Antimeteo entra in campo, il tipo e la forma di questo Pokémon tornano normali. Se questa abilità viene persa o disattivata, questo Pokémon non può cambiare il suo attuale tipo e forma fino a quando non riacquisisce la sua abilità.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Meteo | Pokédex Nazionale | 351 | Generazione | 3 | |
| Sagoma | Impronta | ![]() |
Colore | Grigio | ||
| Altezza | 0.3 m | Peso | 0.8 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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Gruppi uova | Magico; Amorfo | Hatch counter | 25 | Cattura | 45 |
| Esperienza | 147 | Velocità di crescita | 1.000.000 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 |
|---|---|---|---|
| Castform |
| Quick Sprite |
|---|
| Global Link Artwork |
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Zaffiro Alpha Castform usa il potere della natura per trasformarsi in sole, gocce di pioggia e nubi nevose. Il tipo di questo Pokémon varia con i mutamenti meteorologici. |
|
| Rubino Omega L’aspetto di Castform cambia con le condizioni atmosferiche. Questo Pokémon ha imparato a usare la potente forza della natura per proteggere il suo corpicino indifeso. |
|
| Y Ha la capacità di trasformarsi in sole, pioggia o in una nuvola di neve, secondo le condizioni atmosferiche. |
|
| X Il suo aspetto varia con l’umidità e la temperatura, che influenzano la sua struttura molecolare. |
|
| Nera 2, Bianca 2 Le sue cellule reagiscono all'umidità e alla temperatura, facendogli assumere un aspetto diverso a seconda del clima. |
|
| Nera, Bianca Il suo aspetto varia con il clima. Recentemente si è scoperto che le sue molecole sono di acqua. |
|
| Oro HeartGold, Argento SoulSilver Il suo aspetto varia con l’umidità e la temperatura, che influenzano la sua struttura molecolare. |
|
| Platino Il suo aspetto varia con il clima. Recentemente si è scoperto che le sue molecole sono di acqua. |
|
| Diamante, Perla Il suo aspetto varia con il clima. Recentemente si è scoperto che le sue molecole sono di acqua. |
|
| Rosso Fuoco, Verde Foglia Ha la capacità di trasformarsi in sole, pioggia o in una nuvola di neve, secondo le condizioni atmosferiche. |
|
| Smeraldo La forma di CASTFORM cambia con le condizioni atmosferiche. Le variazioni di temperatura e umidità, infatti, influiscono sulla sua struttura cellulare. |
|
| Zaffiro CASTFORM usa il potere della natura per trasformarsi in sole, gocce di pioggia e nubi nevose. Il tipo di questo POKéMON varia con i mutamenti meteorologici. |
|
| Rubino L’aspetto di CASTFORM cambia con le condizioni atmosferiche. Questo POKéMON ha imparato ad usare la potente forza della natura per proteggere il suo corpicino indifeso. |
|
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura |
|||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 56.5 | 344 | ||||
| Attacco | 42.6 | 239 | ||||
| Difesa | 50.5 | 239 | ||||
| Attacco Speciale | 54.2 | 239 | ||||
| Difesa Speciale | 50.6 | 239 | ||||
| Velocità | 53.8 | 239 | ||||
| Media | 42.5 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 10 | Pistolacqua | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 10 | Braciere | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 10 | Polneve | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Bottintesta | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 20 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 20 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 20 | Grandine | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 25 | Palla Clima | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 10 | Se c'è un cambiamento meteorologico, questa mossa ha una potenza doppia e il tipo del cambiamento meteorologico. | |
| 35 | Idropompa | ![]() | ![]() | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 35 | Fuocobomba | ![]() | ![]() | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 35 | Bora | ![]() | ![]() | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Cuordileone | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Geloraggio | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora | ![]() | ![]() | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
| 18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 24 | Fulmine | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono | ![]() | ![]() | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 37 | Terrempesta | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
| 38 | Fuocobomba | ![]() | ![]() | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 53 | Energipalla | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 55 | Idrovampata | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 73 | Tuononda | ![]() | ![]() | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 77 | Psicamisù | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
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