½
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 1
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 1
 1Quando una mossa di tipo Acqua colpisce questo Pokémon, questa ripristina la sua salute di 1/4 dei suoi Punti Salute massimi, annullando ogni altro effetto su di esso.
Le mosse di tipo Acqua ignoreranno il Sostituto di questo Pokémon.
Quando questo Pokémon è in campo, Autodistruz. e Esplosione falliranno e Scoppio non avrà effetto.
Raddoppia la Velocità di questo Pokémon sotto la pioggia.
Questo aumento di Velocità non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Girino | Pokédex Nazionale | 60 | Generazione | 1 | |
| Sagoma | Impronta | ![]()  | 
Colore | Blu | ||
| Altezza | 0.6 m | Peso | 12.4 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]()  | 
Gruppi uova | Acqua 1 | Hatch counter | 20 | Cattura | 255 | 
| Esperienza | 60 | Velocità di crescita | 1.059.860 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Poliwag | PoliwhirlLevel up, a partire dal livello 25 | PoliwrathUsa una Pietraidrica | |
| PolitoedScambio, se Roccia di Re è assegnato | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega, Zaffiro Alpha Poliwag ha una pelle molto sottile, attraverso cui è possibile intravedere i suoi organi interni spiraliformi. Nonostante il suo esiguo spessore, la pelle è molto elastica. Anche le zanne più affilate non riescono a lacerarla.  | 
|
| X Dalla pelle nera, lucida, umida e sottile si intravedono gli organi interni, che formano una spirale.  | 
|
| Y La spirale che ha sulla pancia varia da zona a zona. È molto più bravo nel nuoto che nella corsa.  | 
|
| Nera 2, Bianca 2 La sua pelle è così sottile che si intravedono gli organi. Cammina a fatica sulle zampe poco sviluppate.  | 
|
| Nera, Bianca La sua pelle è così sottile che si intravedono gli organi. Cammina a fatica sulle zampe poco sviluppate.  | 
|
| Argento SoulSilver La direzione della spirale sulla pancia varia da zona a zona. Si dice che dipenda dall’equatore.  | 
|
| Oro HeartGold Non potendo camminare sulle sue gambe appena spuntate, non fa che nuotare avanti e indietro.  | 
|
| Platino La sua pelle è così sottile che si intravedono gli organi. Cammina a fatica sulle zampe poco sviluppate.  | 
|
| Diamante, Perla La sua pelle è così sottile che si intravedono gli organi. Cammina a fatica sulle zampe poco sviluppate.  | 
|
| Rosso Fuoco Dalla pelle nera, lucida, umida e sottile si intravedono gli organi interni, che formano una spirale.  | 
|
| Verde Foglia Le sue zampe poco sviluppate gli impediscono di correre. Per questo motivo preferisce nuotare.  | 
|
| Smeraldo POLIWAG ha una pelle molto sottile attraverso cui si vedono i suoi organi spiraliformi. Essa è così elastica che neppure zanne affilatissime riescono a lacerarla.  | 
|
| Rubino, Zaffiro POLIWAG ha una pelle molto sottile, attraverso cui è possibile intravedere i suoi organi interni spiraliformi. Nonostante il suo esiguo spessore, la pelle è molto elastica. Anche le zanne più affilate non riescono a lacerarla.  | 
|
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello   Natura  | 
|||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 9.5 | 284 | ||||
| Attacco | 17 | 199 | ||||
| Difesa | 10.6 | 179 | ||||
| Attacco Speciale | 14.5 | 179 | ||||
| Difesa Speciale | 10.1 | 179 | ||||
| Velocità | 73.3 | 279 | ||||
| Media | 13.4 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | |
| 5 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 8 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 11 | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 15 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 25 | Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 28 | Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 31 | Panciamburo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.  | |
| 35 | Svegliopacca | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia.  | |
| 38 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 41 | Pantanobomba | ![]()  | ![]()  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | ||
| Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Leggimente | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio  | ||
| Nebbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.  | ||
| Nube | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.  | ||
| Palla Gelo | ![]()  | ![]()  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.  | ||
| Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | |
| Rimonta | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.  | ||
| Rinfrescata | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Cura il Pokémon dalla scottatura, paralisi o avvelenamento.  | ||
| Ripeti | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 5 | Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.  | ||
| Splash | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Non fa niente.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Altruismo | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.  | 
| — | Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Rimonta | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Ventogelato | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 07 | Grandine | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 55 | Idrovampata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 94 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| 98 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H5 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| Pokémon versione Sole & Luna | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | |
| 5 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 8 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 11 | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 15 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 25 | Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 28 | Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 31 | Panciamburo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.  | |
| 35 | Svegliopacca | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia.  | |
| 38 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 41 | Pantanobomba | ![]()  | ![]()  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | ||
| Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Leggimente | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio  | ||
| Nebbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.  | ||
| Nube | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.  | ||
| Palla Gelo | ![]()  | ![]()  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.  | ||
| Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | |
| Rimonta | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.  | ||
| Rinfrescata | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Cura il Pokémon dalla scottatura, paralisi o avvelenamento.  | ||
| Ripeti | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 5 | Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.  | ||
| Splash | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Non fa niente.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 07 | Grandine | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 55 | Idrovampata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 94 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| 98 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H5 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | |
| 5 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 8 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 11 | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 15 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 25 | Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 28 | Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 31 | Panciamburo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.  | |
| 35 | Svegliopacca | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia.  | |
| 38 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 41 | Pantanobomba | ![]()  | ![]()  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | ||
| Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Leggimente | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio  | ||
| Nebbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.  | ||
| Nube | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.  | ||
| Palla Gelo | ![]()  | ![]()  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.  | ||
| Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | |
| Rimonta | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.  | ||
| Rinfrescata | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Cura il Pokémon dalla scottatura, paralisi o avvelenamento.  | ||
| Ripeti | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 5 | Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.  | ||
| Splash | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Non fa niente.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Altruismo | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.  | 
| — | Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Rimonta | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Ventogelato | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 07 | Grandine | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 28 | Fossa | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 55 | Idrovampata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 94 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H5 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| H7 | Sub | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| Pokémon versione X & Y | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | |
| 5 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 8 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 11 | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 15 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 25 | Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 28 | Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 31 | Panciamburo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.  | |
| 35 | Svegliopacca | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia.  | |
| 38 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 41 | Pantanobomba | ![]()  | ![]()  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | ||
| Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Leggimente | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio  | ||
| Nebbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.  | ||
| Nube | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.  | ||
| Palla Gelo | ![]()  | ![]()  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.  | ||
| Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | |
| Rimonta | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.  | ||
| Rinfrescata | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Cura il Pokémon dalla scottatura, paralisi o avvelenamento.  | ||
| Ripeti | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 5 | Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.  | ||
| Splash | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Non fa niente.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 07 | Grandine | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 28 | Fossa | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 55 | Idrovampata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H5 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2 | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | |
| 5 | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 8 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 11 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 15 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 25 | Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 28 | Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 31 | Panciamburo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.  | |
| 35 | Svegliopacca | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia.  | |
| 38 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 41 | Pantanobomba | ![]()  | ![]()  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | ||
| Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Leggimente | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio  | ||
| Nebbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.  | ||
| Nube | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.  | ||
| Palla Gelo | ![]()  | ![]()  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.  | ||
| Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | |
| Rimonta | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.  | ||
| Rinfrescata | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Cura il Pokémon dalla scottatura, paralisi o avvelenamento.  | ||
| Ripeti | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 5 | Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.  | ||
| Splash | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Non fa niente.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Altruismo | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.  | 
| — | Rimonta | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| — | Ventogelato | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 07 | Grandine | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 28 | Fossa | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 55 | Idrovampata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H5 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| H6 | Sub | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| Pokémon versione Nera & Bianca | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | |
| 5 | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 8 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 11 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 15 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 25 | Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 28 | Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 31 | Panciamburo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.  | |
| 35 | Svegliopacca | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia.  | |
| 38 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 41 | Pantanobomba | ![]()  | ![]()  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | ||
| Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Leggimente | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio  | ||
| Nebbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.  | ||
| Nube | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.  | ||
| Palla Gelo | ![]()  | ![]()  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.  | ||
| Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | |
| Rimonta | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.  | ||
| Rinfrescata | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Cura il Pokémon dalla scottatura, paralisi o avvelenamento.  | ||
| Ripeti | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 5 | Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.  | ||
| Splash | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Non fa niente.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 07 | Grandine | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 28 | Fossa | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 55 | Idrovampata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H5 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| H6 | Sub | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | |
| 5 | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 8 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 11 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 15 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 25 | Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 28 | Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 31 | Panciamburo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.  | |
| 35 | Svegliopacca | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia.  | |
| 38 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 41 | Pantanobomba | ![]()  | ![]()  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | ||
| Leggimente | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio  | ||
| Nebbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.  | ||
| Nube | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.  | ||
| Palla Gelo | ![]()  | ![]()  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.  | ||
| Rimonta | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.  | ||
| Rinfrescata | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Cura il Pokémon dalla scottatura, paralisi o avvelenamento.  | ||
| Ripeti | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 5 | Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.  | ||
| Splash | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Non fa niente.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Altruismo | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.  | 
| — | Bottintesta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Sub | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| — | Ventogelato | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 07 | Grandine | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 28 | Fossa | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 43 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 58 | Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | 
| 78 | Incanto | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.  | |
| 82 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 83 | Dononaturale | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H5 | Mulinello | ![]()  | ![]()  | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni.  | |
| H7 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| Pokémon versione Platino | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | |
| 5 | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 8 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 11 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 15 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 25 | Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 28 | Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 31 | Panciamburo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.  | |
| 35 | Svegliopacca | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia.  | |
| 38 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 41 | Pantanobomba | ![]()  | ![]()  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | ||
| Leggimente | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio  | ||
| Nebbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.  | ||
| Nube | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.  | ||
| Palla Gelo | ![]()  | ![]()  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.  | ||
| Rimonta | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.  | ||
| Rinfrescata | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Cura il Pokémon dalla scottatura, paralisi o avvelenamento.  | ||
| Splash | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Non fa niente.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Altruismo | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.  | 
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Sub | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| — | Ventogelato | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 07 | Grandine | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 28 | Fossa | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 43 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 58 | Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | 
| 78 | Incanto | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.  | |
| 82 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 83 | Dononaturale | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H7 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| Pokémon versione Diamante & Perla | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | |
| 5 | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 8 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 11 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 15 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 25 | Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 28 | Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 31 | Panciamburo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.  | |
| 35 | Svegliopacca | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia.  | |
| 38 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 41 | Pantanobomba | ![]()  | ![]()  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Colpodifango | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | ||
| Leggimente | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio  | ||
| Nebbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.  | ||
| Nube | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.  | ||
| Palla Gelo | ![]()  | ![]()  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.  | ||
| Rimonta | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.  | ||
| Rinfrescata | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Cura il Pokémon dalla scottatura, paralisi o avvelenamento.  | ||
| Splash | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Non fa niente.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 07 | Grandine | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 28 | Fossa | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 43 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| 58 | Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | 
| 78 | Incanto | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.  | |
| 82 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 83 | Dononaturale | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H7 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| Pokémon versione Rosso Fuoco & Verde Foglia | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 7 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 13 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 19 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 25 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 31 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 37 | Panciamburo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.  | |
| 43 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | ||
| Leggimente | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio  | ||
| Nebbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.  | ||
| Nube | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.  | ||
| Palla Gelo | ![]()  | ![]()  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.  | ||
| Splash | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Non fa niente.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| — | Mimica | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.  | |
| — | Sdoppiatore | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.  | |
| — | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 07 | Grandine | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 28 | Fossa | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 43 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H7 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| H8 | Sub | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| Pokémon versione XD | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 7 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 13 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 19 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 25 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 31 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 37 | Panciamburo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.  | |
| 43 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| — | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| — | Mimica | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.  | |
| — | Sdoppiatore | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.  | |
| — | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| — | Ventogelato | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 07 | Grandine | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 28 | Fossa | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 43 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H7 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| H8 | Sub | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| Pokémon versione Colosseum | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 7 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 13 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 19 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 25 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 31 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 37 | Panciamburo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.  | |
| 43 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 07 | Grandine | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 28 | Fossa | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 43 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H7 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| H8 | Sub | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| Pokémon versione Smeraldo | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 7 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 13 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 19 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 25 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 31 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 37 | Panciamburo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.  | |
| 43 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | ||
| Leggimente | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio  | ||
| Nebbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.  | ||
| Nube | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.  | ||
| Palla Gelo | ![]()  | ![]()  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.  | ||
| Splash | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Non fa niente.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| — | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| — | Mimica | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.  | |
| — | Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | 
| — | Ricciolscudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Sdoppiatore | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.  | |
| — | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| — | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| — | Ventogelato | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 07 | Grandine | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 28 | Fossa | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 43 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H7 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| H8 | Sub | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| Pokémon versione Rubino & Zaffiro | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 7 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 13 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 19 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 25 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 31 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 37 | Panciamburo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.  | |
| 43 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Docciascudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.  | ||
| Leggimente | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio  | ||
| Nebbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.  | ||
| Nube | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.  | ||
| Palla Gelo | ![]()  | ![]()  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.  | ||
| Splash | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Non fa niente.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 07 | Grandine | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 28 | Fossa | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 43 | Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H7 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| H8 | Sub | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.  | |
| Pokémon versione Cristallo | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 7 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 13 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 19 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 25 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 31 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 37 | Panciamburo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.  | |
| 43 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Leggimente | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio  | ||
| Nebbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.  | ||
| Nube | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.  | ||
| Splash | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Non fa niente.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 02 | Bottintesta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 03 | Maledizione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 16 | Ventogelato | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 20 | Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | 
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 34 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 35 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 40 | Ricciolscudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H6 | Mulinello | ![]()  | ![]()  | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni.  | |
| H7 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| Pokémon versione Oro & Argento | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 7 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 13 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 19 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 25 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 31 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 37 | Panciamburo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.  | |
| 43 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | ||
| Leggimente | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio  | ||
| Nebbia | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.  | ||
| Nube | ![]()  | ![]()  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.  | ||
| Splash | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Non fa niente.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 02 | Bottintesta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 03 | Maledizione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.  | |
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 16 | Ventogelato | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 20 | Resistenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.  | 
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 34 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 35 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 40 | Ricciolscudo | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 46 | Furto | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| H6 | Mulinello | ![]()  | ![]()  | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni.  | |
| H7 | Cascata | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| Pokémon versione Gialla | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 16 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 19 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 25 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 31 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 38 | Amnesia | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.  | |
| 45 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 08 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 09 | Riduttore | ![]()  | ![]()  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.  | |
| 10 | Sdoppiatore | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.  | |
| 11 | Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 12 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 20 | Ira | ![]()  | ![]()  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 31 | Mimica | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 34 | Pazienza | ![]()  | ![]()  | * | — | 10 | +1 | Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti.  | 
| 40 | Capocciata | ![]()  | ![]()  | 130 | 100% | 10 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. Il Pokèmon carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 46 | Psiconda | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 15 | Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.  | |
| 50 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |
| Pokémon versione Rossa & Blu | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bolla | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 16 | Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | |
| 19 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 25 | Doppiasberla | ![]()  | ![]()  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | |
| 31 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 38 | Amnesia | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.  | |
| 45 | Idropompa | ![]()  | ![]()  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 08 | Corposcontro | ![]()  | ![]()  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.  | |
| 09 | Riduttore | ![]()  | ![]()  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.  | |
| 10 | Sdoppiatore | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.  | |
| 11 | Bollaraggio | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| 12 | Pistolacqua | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 20 | Ira | ![]()  | ![]()  | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.  | |
| 29 | Psichico | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 31 | Mimica | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 34 | Pazienza | ![]()  | ![]()  | * | — | 10 | +1 | Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti.  | 
| 40 | Capocciata | ![]()  | ![]()  | 130 | 100% | 10 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. Il Pokèmon carica per un turno prima di attaccare.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 46 | Psiconda | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 15 | Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.  | |
| 50 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| H3 | Surf | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.  | |